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原神为什么争议如此之大——跳出游戏视角才能理解

2023-03-17 13:26 作者:MHYYYY  | 我要投稿

原神的争议在当今互联网上的热度可能已经堪比男女矛盾、地域矛盾这种传统的重量级争议话题了。虽然原神的玩家数确实多,但是充其量也就是王者和吃鸡的水平。原神引发如此争议以至于从游戏圈内部矛盾的热度上升到了接近社会议题的热度,另有原因。

省流概括就是原神获得了大量并非目标用户的玩家,导致巨大的内部争议,进而扩散到全网。正如b站火了之后“老二次元”与新用户之间的矛盾,知乎火了之后传统知识用户与新用户之间的矛盾。从单一受众走向全面向的过程必然导致大量矛盾。而抖音快手虽然用户数超过此二者,但是从一开始主打的就是下沉市场,所以就不会有如此争议。用这个理论来看原神就很清楚了,其内部矛盾是数不胜数的。和很多人认为的相反很多反原最魔怔的人其实真的是原神玩家,去看反原吧和原神内鬼吧就知道了,甚至60级大佬都数不胜数。只有足够的内部矛盾才会制造足够多够份量的争议。

首先就是二次元与非二次元之间的矛盾。原神最开始是一个“二游”,但是其巨大的成功吸引了大量路人玩家(比如我)导致其玩家中没有多少真正的二次元。比如对原神最大的批评就是软色情,这部分批评实质是非二次元对整个二次元文化的批评。不管二次元是否承认,现实就是二次元本身就与软色情高度重合。有些二次元维护原神时会说幻塔和崩坏更色情,但事实是(从比例上来说)根本没人关心幻塔和崩坏。从二次元视角来看这种程度是真的不算什么,但是以中国普遍的性保守文化来看,这种软色情毫无疑问是大逆不道的。以我一个非二次元原神玩家的视角来看,软色情不是问题,因为我不仅喜欢软色情,也喜欢硬色情。但是例如几乎所有角色都有点“倒贴”旅行者这种剧情还是让我有点“文化水土不服”。就像对于凌华和心海剧情的批评,实质也是以现实标准来评判一个二次元剧情,属于“not even wrong"。

第二个是单机玩家与手游玩家之间的矛盾。原神本质是一个单机游戏,但是为了市场套了一个手游的皮,其实这两部分几乎是完全割裂的,也导致这两部分玩家之间争吵不断。其实单机玩家对氪金手游的批判古已有之,但是原神的爆火导致所有火力都吸引到了原神。以单机玩家的视角,299或者99就可以买到顶级3a的画质剧情,氪金手游花几个648只是为了买个角色(还不一定买得到)简直是无法容忍(包括我)。但是再强调一遍,这种批评其实根本与原神无关,氪金手游模式已经被证实是最适合中国市场的模式,而主机玩家从性价比角度批评氪金手游也是完全合理的,只是原神的爆火吸引了所有矛盾。而反过来看,从手游玩家的视角来看,原神的游戏模式又是极度反手游的。例如”如何评价森林书又臭又长“”如何评价原神不能跳过剧情,是不是米哈游太自大了“。手游玩家是以奖励为中心的,同样2原石的宝箱,解密变难了我就要骂。而剧情那么长却只给这一点原石那就更该骂了。手游玩家的视角是我在打工赚钱,剧情和解密都是在打工,原石才是唯一目标,所以剧情变长了就是该骂,其实这样的思路也是完全可以理解的。但是连单机玩家都要说,如果把森林书变成68块的dlc马上就变成神了。单机玩家都理解,剧情和解密才是游戏售卖的内容。原神的难度也是一个很大的争议点。对于传统手游玩家来说,原神难度太高了,虽然设计者非常聪明的设计了世界等级这一功能,你打不过就不要突破就好了。但是不升等级奖励会变少,”奖励“就是手游玩家的G点,他们即使忍受巨大的痛苦为了这点奖励也一定要升级,但是因为这部分痛苦也要骂游戏。然而对于单机玩家来说,看攻略学操作进行游戏的”生涯规划“都是家常便饭,原神的低难度导致后期大世界完全没有玩头,只有深渊能勉强打一打。同样的,手游玩家为了奖励会做出几十个小时刷100%探索度的事情,同时也要骂策划设计阴间宝箱。但是单机玩家实在是无法理解这种行为,游戏里处处体现者边际收益递减,例如60%探索度是最高档的声望奖励,设计者几乎把不要全收集写出来了,这时候你还要全探索明显只能怪自己。还有世界等级7和8几乎相比6是0提升,大世界的设计者是想尽办法让你不要花过多时间在原神上,但这种努力只是徒劳。

第三个是成年玩家和低龄玩家之间的矛盾。原神的12+属性也是争议极大的点,这导致其玩家群体真的有大量的小学生。我在工作中接触了上海大量的中小学生,几乎没有见过不玩原神的。我以前也特别困惑,为什么会有如此多逆天的发言(包括来自于op和原激化魔怔人),在网络骂战中,双方也都骂对方是小学生或者猴子。曾经我也很疑惑原神到底有什么魅力吸引他们整天废寝忘食的吹原神或者骂原神,后来我终于明白了,说他们是小学生,其实并不是一种攻击,而是事实,甚至可能是一种表扬。中肯的说,以小学生和初中生的见识和水平,大部分看似逆天的发言其实已经不错了,我带的有些上海6年级学生都不会打字,只能语音表达观点。这些网上的op和反原起码有着基本的阅读和表达能力,从这一角度应当表扬了。起码我在小学的时候可能真不会懂这么多东西。而且再加上防沉迷的原因,这些人每周只能玩几个小时原神,剩下几十个小时都只能高强度在网上巡逻,所以金句频发也是正常。

第四条我很想说但是知乎过审了b站没过。避重就轻的来说就是原神近似平等的对待所有文化,尊重其它文化的同时也不忘我们自己的东西。因为过于正常而与网络舆论格格不入,受到来自两边的大量攻击。也是因为这两个重量级群体使得原神上升为社会议题。

我在这里不是为了说原神没有问题,而是说原神争议这么大的原因在于它把大量互相之间差异过大的人吸引到了一起,创造了大量”not even wrong“的争议。举个例子就是牛和马在讨论草好吃还是树叶好吃,老虎说这玩意也能吃?或者我们讨论杨振宁是否是当世第一物理学家,你说他娶了个小几十岁的老婆是人渣。或者每周5块零花钱的小孩和月入1000万的大老板讨论月卡值不值。这种争议是完全无效的争议,针对这种问题的赞同和反对都是not even wrong。


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