愤怒之锤文字版
职业特性
以下聚焦技能(积攒重力核心的技能)统称为蓝色技能,释放技能(消耗重力核心的输出技能)统称为紫色技能。
愤怒之锤是一个头击职业(决斗大师),他的大多数紫色技能需要蓄力,且紫色技能的施法动作前后摇较大,因此需要玩家提前站位和蓄力来方便紫色技能命中BOSS的头部(注意,带“头部攻击”词条的技能命中BOSS的头部会获得20%的伤害加成以及10%的瘫痪值加成。此外,BOSS的头部位置须以BOSS脚下的头背指示器为判断标准,不能以BOSS的模型为判断标准。)
由于愤怒之锤机动性较差,因此对于副本BOSS的打法偏公式化,需要对BOSS招式进行背板和对紫色技能的运用有一定的熟练度。愤怒之锤的技能大多都有较高的部位破坏等级和瘫痪值,在进行BOSS的瘫痪或者破坏机制时能够为队伍提供极大的帮助。
愤怒之锤的输出模式为蓝色技能攻击怪物积攒3个重力核心,然后使用紫色技能消耗3个重力核心获得护盾(消耗重力核心会触发职业铭刻的增伤,获得护盾则会触发护盾猛攻刻印的增伤)并造成伤害(使用紫色技能消耗三个重力核心时,愤怒之锤可以从三脚架中获得技能伤害增益)。
技能技巧
1.紫色技能的使用逻辑
愤怒之锤玩家需要对BOSS的招式有一定的了解(即BOSS的抬手动作,BOSS的攻击范围以及BOSS释放完技能后是否会改变模型的位置和面朝方向等),之后根据BOSS的招式来选择紫色技能进行输出。玩家需要对每个紫色技能的范围,蓄力时间,技能的前后摇都有一定程度的了解,否则有大概率紫色技能会在蓄力过程中被BOSS的击飞动作打断,或者是BOSS的头背指示器位置发生变动而丢失头击技能打头部攻击的额外伤害加成(20%),决斗大师刻印的增伤以及绝迹之地套装的增伤。
四个紫技能的伤害占比
完美挥击38.7% 地震之锤21.1%
全力挥动 20.2% 大地贪食者20.0%
实战中应尽量将完美挥击,地震之锤,全力挥动用在忍耐痛苦的“免疫受击失控”的持续时间内,以免被BOSS击飞,之后可根据BOSS的击飞动作使用大地贪食者(三脚架第二排的坚韧)作为抵挡BOSS击飞攻击的手段。
2.相切锤
通过对BOSS招式的拆解,根据BOSS抬手动作的前摇,愤怒之锤可使用相切锤或者是提前蓄力锤等方法打出紫色技能的头部攻击伤害。相切锤,即在BOSS的侧方(大多数都是安全点),通过完美挥击或者是全力挥动蓄力完成后的垫步动作使人物模型走到BOSS的头前打出头部攻击伤害。由于完美挥击的攻击范围是扇形,全力挥动的攻击范围是圆形,两者正好与头背指示器的扇形相切,形成一条切线,因此我个人将其定义为相切锤。当玩家的人物模型处于BOSS头背指示器的头部位置时,进行的头部技能攻击将全部判定为头部攻击。
3.提前蓄力锤
根据BOSS的不同招式,BOSS的招式中可能会附带BOSS模型的位移,因此可以通过BOSS的抬手动作来判断他接下来的攻击是否会附带位移,如果BOSS的攻击附带位移,则可以根据BOSS的起点位置提前确定BOSS的落点位置,借助凌空一击,突进上挑或者是空格的位移提前来到BOSS的落点位置,在BOSS的头部位置提前进行蓄力攻击。此外,还有一种情况,BOSS存在某些血量机制,例如血量到达固定值后BOSS会回到场地中央,愤怒之锤则可以通过观察BOSS的血量来判断BOSS是否会回到场地中央,并提前来到场地中央蓄力打出一个紫色技能的头部攻击。
4.预判锤(观察BOSS的仇恨目标)
方舟中BOSS的仇恨对象是不断发生变化的,因此可以通过BOSS的面朝方向来判断BOSS当前的仇恨目标,根据BOSS仇恨目标锁定的玩家,愤怒之锤可以跟随此玩家的行进路线来判断BOSS头背指示器将会变动的方向,预判BOSS的头背指示器位置来提前落位打紫色技能的头部攻击。举例,你的队友全部都站在BOSS的十二点钟方向,而BOSS当前的头部指示器方向是九点钟,那么你可以基于BOSS为了攻击仇恨目标而转变面朝方向的特性,提前来到队友所占的十二点钟位置进行紫色技能蓄力,当BOSS完成转向,紫色技能蓄力也同步完成,玩家较大概率能够打出头部攻击。
5.嘲讽加爆发连招
大锤是方舟中唯二自带嘲讽技能的职业。注意,嘲讽的持续时间为两秒钟,且会强制打断BOSS的当前动作并使其强制面对使用嘲讽技能的玩家,BOSS在受到嘲讽影响两秒钟后会进入“挑衅抵抗状态”,可根据BOSS血条下方的挑衅抵抗BUFF来判断能够使用第二次嘲讽的时间。卡嘲的技巧则是根据BOSS的抬手动作来判断BOSS的下一个招式是否为大幅度动作,如果是大幅度动作,则大锤可以使用嘲讽打断BOSS的当前动作来为队友的输出提供便利。大锤可以根据BOSS是否会受到嘲讽的影响来使用一套模板化的输出方式,该输出方式不用在意BOSS当前头部指示器的方向,即攒满三个重力核心后,使用地震之锤起手,空格打断地震之锤的后摇(大锤的绝大部分技能都可以使用空格打断技能的后摇),接嘲讽,此时BOSS仇恨会集中在大锤身上,且会被打断动作并立刻面对大锤,而地震之锤的伤害也将同步打出头部攻击,之后蓄力完美挥击打出第二个头部攻击。注意,某些BOSS虽然会受到嘲讽技能的影响,但当他正在做一些特殊动作的时候是无法使用嘲讽打断的。
6.大地贪食者蓄力一阶段秒放
大地贪食者是愤怒之锤最快的出伤技能(地震之锤有非常慢的后摇,全力挥动有非常慢的出伤速度,完美挥击有非常慢的前摇),由于大地贪食者蓄力一阶段完成后秒放就可以打出相当可观的伤害收益,因此该技能可以在BOSS马上要转换仇恨对象或面部朝向前立刻打出头部攻击的伤害,由于愤怒之锤的决斗大师铭刻和绝迹之地套装提供了高额的头部攻击增伤,因此蓄力一阶段完成后的大地贪食者打出头部攻击的伤害要远高于蓄力二阶段完成后的大地贪食者未打出头部攻击的伤害。
7.跟锤
BOSS如果使用了附带位移的招式,愤怒之锤则可以使用突进上挑或者是凌空一击这些位移技能来拉近他与BOSS之间的距离,在追上BOSS的同时积攒重力核心并方便玩家快速来到BOSS的头部指示器位置进行输出,以上为重力核心未满的情况。
8.剐蹭跟锤
此为跟锤的进阶使用方法,当位于BOSS的后方或者侧方需要去BOSS头前打输出时,可以借助突进上挑或者是凌空一击的位移,用技能的边缘剐蹭到BOSS,积攒重力核心的同时位移至BOSS的头前。注意,该技巧的使用需要玩家对突进上挑或者是凌空一击的技能的范围有清晰的认识,只能用这两个位移技能的边缘剐蹭到BOSS.如果在位移过程中,突进上挑或者是凌空一击的中心路径被BOSS的模型阻挡则该位移技能会立马停下来,也就失去了直接位移至BOSS头前的机会。
9.全力挥动跟锤
当重力核心满时,可利用全力挥动的位移特性结合相切锤的原理,位移的同时剐蹭打出大部分全力挥动的伤害并完成全力挥动最后几段头部攻击的技能伤害。
10.弹射凿击的埋雷(卡三豆)
当弹射凿击技能点到十级并且可以点出第三排光辉重锤的三脚架后,弹射凿击会增加一个额外的伤害判定机制,即埋雷,埋下的雷会在弹射凿击技能动作结束后大约一秒钟的时间引爆,如果玩家未使用弹射凿击的攻击动作积攒到重力核心,则埋下去的雷依然可以为玩家提供两个重力核心,弹射凿击即使点出该三脚架也只能积攒两个重力核心。弹射凿击具有反制的功能,但埋下去的雷不具有反制功能。埋雷的作用在于卡掉弹射凿击的前摇和后摇动作,例如,当星辰守护等一些BOSS在被信息素炸弹留下后,他们的出场会短暂附带“无敌”状态,该“无敌”状态持续时间内蓝色技能是无法积攒重力核心的。因此当BOSS出现后,愤怒之锤可以使用弹射凿击的前两次攻击打在BOSS的“无敌”状态上,通过卡BOSS“无敌”状态消失的瞬间,利用埋下的雷加上粉碎重击立刻攒满三个重力核心,之后就可以马上衔接紫色技能进行输出。同理,此处也可以利用提前蓄力锤的原理,如果愤怒之锤此时身上有三个重力核心,且能够把握BOSS解除无敌状态的时间,就可以在BOSS的“无敌”状态持续的时间内提前蓄力紫色技能,并且在BOSS解除“无敌”状态后第一时间打出紫色技能的头部攻击伤害。
11.ZX的使用方法
大锤在使用紫色技能消耗重力核心后可以获得重力能量,当重力能量达到最大值(被锁链锁住的Z会解开锁链)大锤可以按Z开启重力加重领域,进入免疫所有控制效果的状态并获得大量护盾值。由于愤怒之锤并未佩戴重力修炼刻印以及与重力修炼相关的刻印,因此无法利用重力加重领域打出可观的伤害,此技巧意在于利用重力加重领域来规避BOSS的控制技能或者是大量伤害。在利用Z规避掉BOSS的控制或者是大量伤害后,为了方便继续积攒重力核心或者使用紫色技能进行输出可以立刻按下X取消重力加重领域的状态。
12.存在使用风险的技法
转向提前蓄力锤
方舟后期的BOSS大多会具有一些需要玩家立刻背对BOSS的机制,例如疯狂军团长的点名恐惧,梦幻军团长的眼睛和沉默背对机制,瘟疫军团长的灯笼背对机制。如果玩家在处理这些机制的过程中依然想要使用紫色技能对BOSS造成伤害,最为保险的紫色技能是地震之锤,地震之锤的伤害判定是圆形,因此当玩家背对BOSS时依然可以通过背对BOSS释放地震之锤的方法来安全的打出伤害。
此外,根据紫色技能在蓄力过程中可转向的角度不同,愤怒之锤的另外三个紫色技能也可以在处理BOSS背对技能时对BOSS进行输出。接下来的招式运用需要承担失败的风险,蓄力过程中转向过早会导致处理背对机制的失败,可能会被BOSS控制,被BOSS沉默,损失大量生命值甚至是被后续BOSS的秒杀机制杀死。蓄力过程中转向过晚会导致玩家无法顺利完成从背对BOSS到面对BOSS这一动作,进而导致紫色技能丢失目标。接下来的紫色技能使用技巧需要玩家对BOSS背对机制的全程释放速度和总时间有清晰的认知。该技巧的主要目的在于节省了第一个紫技能蓄力的时间,方便在BOSS结束背对机制之后立马可以积攒重力核心接上第二个紫技能的输出,达成比正常走机制的愤怒之锤多打一个紫色技能的效果。
完美挥击(蓄力时可顺时针转向的角度为360°,实战需要的顺时针转向角度为180°)
当玩家需要背对处理BOSS的背对机制时,以BOSS的背对机制的前摇动作为准备蓄力完美挥击的信号(梦幻军团长的沉默背对机制需要连续两次或者三次人物背对boss,需要根据BOSS背对机制的不同,调整开始蓄力的时间),注意,此时玩家朝向是背对BOSS的,之后跟据BOSS背对机制的全程释放速度和总时间找到合适的蓄力时间点开始蓄力,开始蓄力之后鼠标指针以人物朝向位置为起点,以人物模型为圆心,顺时针旋转180°(我个人习惯顺时针转向,并未在实战中尝试过逆时针转向,逆时针转向存在理论上成功的可能性,但我本人只会在实战中使用顺时针转向),完成从背对BOSS蓄力同时处理BOSS的背对机制再到180°转向使用完美挥击打出伤害这一整个过程。
全力挥动(蓄力时可顺时针转向的角度为160°,实战需要的顺时针转向角度为45°)
该技能的具体使用思路与完美挥击的背对蓄力然后转向的方法一致,不同点在于全力挥动的蓄力速度非常快,且可转向角度小于180°,因此在具体实战中需要玩家有非常强的时机掌控力,为了方便全力挥动顺利完成从背对BOSS到面对BOSS的转向,因此一般全力挥动开始蓄力的时间点要比全力挥动稍晚半秒钟,这样更好把控角度。人物的面朝方向不能和BOSS的面朝方向平行,而是要与BOSS的面朝方向形成45°角,这样才能方便全力挥动完成转向,确保全力挥动的过程中玩家的模型撞击到BOSS的模型从而将全力挥动的伤害打满。
大地贪食者(蓄力时可顺时针转向的角度为45°,实战需要的顺时针转向角度为45°)
该技能的具体使用思路与全力挥动的背对蓄力然后转向的方法一致,且使用要点也一致。但要注意大地贪食者的转向速度很慢,且人物需要紧贴BOSS的模型才能用出此技巧,此外,背对蓄力大地贪食者需要玩家更快做出顺时针45°的鼠标指针转向,以免转向不及时导致大地贪食者丢失目标。
大地贪食者打满伤害技法
此技巧是根据背对蓄力大地贪食者演变过来的常规输出技巧,大地贪食者在点出第三排的三脚架后变成了蓄力技能,但是其伤害段数并非只有正面下砸的那两端伤害,蓄力开始时向后砸的动作也是有伤害判定的(大概是大地贪食者正面下砸伤害总和的13%)。大地贪食者的整个动作为人物挥动锤子向后下砸,之后进入蓄力阶段,蓄力完成后向前挥动大锤造成两段伤害。因此为了打满大地贪食者的三段伤害,人物需要紧贴BOSS模型,使用背对蓄力大地贪食者的技巧,使人物模型背对BOSS,人物的朝向与BOSS的朝向形成45°角,在打出大地贪食者第一段向后砸的伤害后鼠标指针立刻顺时针转向45°让大地贪食者的伤害与BOSS的模型判定形成一条切线从而造成伤害(大部分BOSS的模型伤害判定都是近似圆形,少部分BOSS的模型伤害判定是近似椭圆形或多边形)。该技巧由于存在失败的风险,需要贴紧BOSS,操作繁琐且正面收益不高等缺点,因此我个人很少有机会在实战中使用。我个人会选择使用该技巧的契时机是在BOSS瘫痪后别的紫色技能全部进入CD,只有大地贪食者能够使用时。
背对敌人打出大地贪食者第一段伤害,这个技巧绝大多数的大锤玩家都会在PVP中使用。
技能详解 共需要388技能点
等级 三脚架 符文
忍耐痛苦 10 3/1/1或3/3/1(boss吃嘲讽) 专注,疾行,狂奔
弹射凿击 10 3/1/1 疾风
粉碎重击 4 1 净化 疾行,狂奔
突进上挑 10 1/1/2 疾风
大地贪食者 11-> 12 1/1/1 疾风 (优先高等级)
完美挥击 11-> 12 1/2/2 疾风 (优先最高级)
地震之锤 11-> 12 3/3/1 疾风 (优先最高级)
全力挥动 11-> 12 3/3/1 疾风 (优先高等级)
刻印推荐
蓄力强化 3
决斗大师 3
愤怒之锤 3
护盾猛攻或咒术人偶 3
怨恨 3
咒术人偶或护盾猛攻1 ,以太充能1, 锐利眼神1
前期过渡刻印
愤怒之锤 3
蓄力强化 3
决斗大师 3
护盾猛攻 3
注意:咒术人偶和护盾猛攻提升的伤害增益是一样的,在获得辅助攻击力增益BUFF后收益也是一样的。
辅助的攻击力增益公式为:奶的攻击力BUFF提升率为 (0.159*辅助的基础攻击力 / C的基础攻击力 )+0.06
咒术人偶的增益不会被辅助的攻击力增益BUFF影响
咒术人偶的收益被影响的地方在于使用阿特罗品药水之后,由于咒术人偶与阿特罗品药水同为攻击力增益,两者的增益关系为加算,而护盾猛攻是直接增伤刻印与阿特罗品药水的攻击力增益之间的关系为乘算。因此在使用阿特罗品药水后,护盾猛攻在理论上收益要高于咒术人偶。
在使用阿特罗品药水的10秒内,53刻印带咒术人偶3会比带护盾猛攻3少3.183%的伤害。532带护盾猛攻2会比带咒术人偶2少1.709%的伤害。531带护盾猛攻1会比带咒术人偶1少2.511%.
套装与属性
新手推荐套装:巨浪澎湃 6
分析:该套装提供了大量的暴击率,暴击伤害和直接伤害。
过渡军团长套装:绝迹之地4 + 巨浪澎湃 2
分析:在能够一次性做出绝迹之地四件套之前不要继承装备,否则会损失巨浪澎湃套装提供的暴击率加成,绝迹之地四件套或者是巨浪澎湃六件套提供的爆率对大锤来说相当重要。
军团长套装:绝迹之地 6
分析:该套装提供了大量的暴击率和头背击伤害,是最适合头背击职业的套装,注意:该套装提供的暴击伤害和直接伤害各分为两个部分,例如:绝迹之地两件套的套装效果:
1.暴击伤害增加17%
2.背部攻击和头部攻击的暴击伤害增加55%
当你的技能没有命中头部或者背部时,你能够获得第一部分的伤害增益,当你的技能命中头部或者背部,你能够获得第二部分的伤害增益。
愤怒之锤的属性分配问题
1.每300点专长大约相当于7%~8%对紫技能的增伤,平均算作7.5%增伤。
2.我的属性配比和解释 愤怒之锤致命(会心)推荐至少1300以上的原因:面板爆率 46.5%+头背套1级 17%+职业铭刻 15% = 78.5% (最好80%以上的爆率来确保紫技能能够稳定获得套装和职业铭刻的爆伤增益。)
此外,我副迅速(迅捷)属性会卡960(有手镯),16.5%的双速+3.5%家园料理+8%画家攻速+12%渴望套攻速=40%满双速,为了在固定队打满伤害而配置的属性,需要不停的输出,能够在很多BOSS的机制靠技能释放速度偷很多伤害,同时BOSS很多白给动作副迅速能偷两个紫技能出来,而大多数情况下副专长只能偷一个。(此处指的是队友不是攻速拐的情况,如果队里有攻速拐,且攻速增益BUFF的覆盖率很高,则副专长的出伤表现一定比副迅速强。如果队友不是攻速拐,副迅速可以靠属性给予的双速和CD优势,打出更多的变招,偷更多的技能,副迅速的出伤速度也会优于副专长,这点在碾压队抢输出时尤为重要)
副专长的定位是极致的爆发伤害,在打低级副本和笨比BOSS的时候副专长抢输出很强(梦幻,小丑,牛子),和碾压队打灵活的高级副本(天界,瘟疫)副专长很容易因双速原因打不满伤害导致抢不到输出,由于副专长个人的出伤速度很慢,因此与潜能激发的对轴存在问题,且存在BOSS出傻逼动作不让偷或者是固定队队友输出太高导致BOSS进机制太快从而打不满输出的情况(个人看法,实战两个流派都有其不同的出招逻辑和输出点,只不过存在一个变招多样性问题,副迅速流因为CD快,所以BOSS出招后紫技能的选择也更多,忍耐痛苦CD短,被击异常免疫的覆盖率也会更高。
副专长流的输出方式比较板正,由于技能释放速度还有CD的原因,副专长需要针对怪物的动作进行固定的紫技能选择,没有太多的技能选择性)。 愤怒锤常见的三种流派(没镯子) :
1.副迅速流 1300+ 致命(会心)800+迅速
2.副专长流 1300+ 致命(会心)800+专长
3.副专长加迅速,两者对半开。1300+致命(会心)300专长 + 500迅速
总结:大锤的副属性根据你对紫技能范围,速度,位移距离的掌握度还有对BOSS招式的背板熟练度来调整,是一个很主观的东西,因此看自己喜好就好。无论如何,大锤一把副本下来整体的发挥还是要看紫技能的头击次数和打出的技能数量。如果这波BOSS的动作很好给副专长能打两个头击紫技能,那么副迅速就必须得想办法打三个头击紫技能才能超过副专长的出伤。副迅速的打法整体更加激进,需要根据BOSS动作频繁变招和靠蓝紫技能的衔接,以及位移技能的跟锤来打高频率的平均伤害。副专长的打法更偏技巧,需要稳扎稳打,利用经验技巧去背板BOSS招式的同时复读紫技能的选择来打低频率和高伤害。
卡组推荐
该测试以我的角色使用完美挥击打32次训练场BOSS桩子后去掉两组极端数据取算数平均数计算而得到的结果。
后知后觉18在100品武器下(武器提供30%额外伤害,测算平均伤害提升7%)
后知后觉18在2品武器下(武器提供10%额外伤害,测算平均伤害提升7.5%)
光卡18(测算平均伤害提升7.4%)
后知后觉18在100品武器下(测算平均伤害提升9.1%)
光卡30(测算平均伤害提升15.4%)
针对弱暗BOSS火树进行的暗卡18和光卡30的伤害对比得出结论:
暗卡18打弱暗敌人强于光卡30
光卡18打弱光敌人强于暗卡30
推荐卡组总结:
后知后觉18前期综合来看最好收集且收益较大,之后有光卡18可直接转光卡18,然后可以提升至后知后觉30,也比较容易凑齐,也可以选择摆烂等光卡30. 如果敌人存在光属性或者暗属性弱点,那么光卡18或者暗卡18的收益一定高于额外伤害卡30. 武器的品质会影响后知后觉的收益,但即便是100品,后知后觉30依然强于光卡18.