欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Stellaris开发日志#264 | 9/6 不计后果

2022-09-19 15:27 作者:牧有汉化  | 我要投稿

牧游社 牧有汉化翻译


Stellaris Dev Diary #264 - Damn the Consequences

Eladrin, Stellaris Game Director


'Sup, trash bangers?

各位,垃圾桶敲得还好吗?


Today we'll be taking a look at some of the features coming in the Toxoids Species Pack. As we're on an accelerated dev diary schedule, there's no time to lose! Let's jump straight into this and turn it over to @Gruntsatwork .

今天为大家介绍毒素族物种包里的一些特性。由于开发日志的日程安排更加紧凑,因此不能再浪费时间了(译注:瑞典蠢驴在PDXCon发布新物种包后发现没时间慢慢发日志了于是两三天更新一篇)!我们直接进入正题,下面由@Gruntsatwork来介绍。


Overtuned

强夺天工


One of our two new Origins for Toxoids, Overtuned is the grim but exalting reminder that a brief life burns the brightest. Through invasive surgery and by modifying biochemical pathways you can impart your pops with 13 new overtuned traits. Each of these traits is a mirror to an already existing, far more survivable trait.

在毒素族的两个新起源中,强夺天工Overtuned良药苦口地提醒世人,简短的一生最璀璨。通过侵入性手术和改变生化路径,你能够为你的人口赋予13个新的强夺天工特质。每条都与一个已经存在的更具生存能力的特质相似。


人工微笑
只要对肌肉分别进行强化和弱化——当然还包括外部化学品干涉——以略微改变面部结构,就能制造出最完美的笑容。空前绝后。
领袖寿命:-10年
来自职位的幸福度:+15%

强化智能
基因指导
表达传统
高效突触
计划成长
过度耐力
人工微笑


As you can see, the overtuned traits can even be picked with their "natural" opposing traits, or stacked with their mirrors for all your double-dipping needs. There are next to no restrictions on mixing them with other traits, so feel free to create whatever biological monstrosities you can imagine.

正如你所看到的,强夺天工特质甚至可以与他们“天生”的相斥特质同时选择,也可以与相似特质叠加来满足你们全都要的需求。这些特质与其它特质混合不会受到任何限制,因此你尽可以去创造你能想象的生物学怪物。


In practice, the overtuned traits are all about as strong or slightly weaker than their mirror traits, usually cheaper in trait point cost and reduce your leader lifespan depending on their point cost.

实际上,这些强夺天工特质的强度都与其相似特质接近或稍弱,且通常花费更少的特质点数,并会根据点数花费而减少你的领袖寿命。


In addition to their normal effects, the origin will also grant you access to a new edict called "Damn the Consequences".

在通常效果之外,这一起源还会解锁一个叫做“不计后果”的新法令。


This edict doubles the positive effect of all overtuned traits, but also doubles the upkeep of those pops. Its unity cost is a percentage of your own unity income, so you will always be able to damn the consequences. Furthermore, the edict has a lock-in period of 5 years, which means you will not be able to cancel the edict until it has been active for those 5 years.

这一法令将使所有强夺天工特质的正面效果加倍,但同时也会使这些人口的维护费加倍。其凝聚力花费与你的凝聚力增长成一个百分比,因此你可以一直不计后果。另外这一法令具有5年的锁定期,也就是说在启用后5年之内你将不能取消。


New Traits

新特质


With Toxoids, we are adding 4 new traits to the game, available to all portraits and 3 of these traits will be available at gamestart.

在毒素族中,我们将加入4个新特质,它们对任何头像都适用,并且其中3个在游戏开始时就可用。


Incubators

孵化者(QB)


孵化者
当处在孤立状态或数量稀少时,具有这一特质的物种将自然地适应这一状态并且能够以在外人看来有些极端的专注力进行生殖。然而当数量众多时这一效果就会逆转,使得该物种更难进行生殖。
带来+30%到-10%人口增长速度,与行星上的人口数量成反比。


Incubator pops will enjoy only a modest bonus on their capital worlds given their starting number of pops but fresh colonies will quickly reveal its full power.

由于人口的数量较多,因此具有孵化者的人口将在首都星球上获得一般的增益,但新的殖民地将迅速开始人口爆炸。


Inorganic Breath

无机呼吸


无机呼吸
这个物种的消化途径带有轻微毒性,使得其呼吸废气中异星天然气的含量较高。
人口维护费:+50%
每个在奴隶或更高阶层工作的人口每月生产0.02异星天然气。


A small but flavorful addition to our trait roster, to better support your exotic needs.

我们的特质选项里新增了一个虽然小但有意思的选项,能够更好地满足你对异星天然气的需求。


Noxious

剧毒


剧毒
与具有这一特性的物种一同生活使人极其不悦,任何人都无法忍受他们的存在。
物种最低宜居度:+30%
物种宜居度上限:-30%
陆军伤害:+50%
人口住房消耗:+10%
每个有害人口带来幸福度:-0.01
每个非有害人口带来幸福度:0.02
防卫军力量:+50%


Noxious pops will decrease the happiness of all non-noxious pops on the same planet, while in turn receiving a happiness bonus for every non-noxious and therefore unhappy pop. Talk about toxic neighbors.

剧毒人口会降低同一行星上所有非剧毒人口的幸福度,相反从每个非剧毒不幸福人口中获得幸福度。什么叫恶邻啊?(战术后仰)


Exotic Metabolism

异星新陈代谢


Exotic Metabolism however, is an advanced Trait and will thus require fully finished Genetic Ascension, as it requires a robust economy to support their exotic upkeep.

而异星新陈代谢则是一个更高级的特质,需要完成基因飞升才能解锁,同时需要一个稳定的经济来支撑其异星天然气的消耗。


异星新陈代谢
花费:1
人口增长速度:+25%
宜居度:+25%
领袖寿命:+50年
异星天然气维护费:+0.125


Its benefits are strong, its upkeep severe and it requires a deep investment into biological enhancements, we hope to see some interesting builds with this.

这一特质的效果非常强大,维护费也很昂贵,并且需要深入研究生物增强技术,我们也期待看到基于此的有趣构筑。


Civics

民政


Toxoids will also bring 3 new civics with it, to give you more of that slimy but satisfying feeling.

毒素族物种包将带来3个新的民政,能够给你那种有点黏糊但是很舒服的感觉。


Mutagenic Spas

突变疗养院


突变疗养院
这个文明会定期进行突变浴,在专业看守员的监控下使用高度危险的药剂。这一“使人精神焕发的”过程可能会使不明真相的围观者震惊。
效果:
可以建造突变疗养院
每个浴场看守员带来:
每一个工业区使人口增长速度:+1%
每一个工业区使幸福度:-0.5%
每一个工业区使宜居度:-0.5%
需求:
√没有起源:生命之籽
序列池
这个蜂巢意识使用突变孵化池,由专业看守员监控新生工蜂的成长。这一过程会对当地环境造成高度干扰。
效果:
可以建造突变序列池
每个序列看守员工蜂带来:
每一个工业区使生物人口组装速度:+1.5%
每一个工业区使宜居度:-0.75%
需求:
√没有起源:生命之籽
超润滑池
这个机械帝国通过应用由精密程序终端控制的高度侵入性润滑剂,对基本无人机外壳生产过程进行了改进。这一“优化”过程依靠典型废弃工业副产品进行,其现在具有了效率最大化的作用。
效果:
可以建造生产池
每个润滑终端带来:
每一个工业区使人口组装速度:+1%
每一个工业区使舒适度消耗:+1%
需求:
√没有起源:生命之籽


Our first civic that does not start you out with its special building, Mutagenic Spas, and all of its alternate versions, give you the option of boosting your pop growth on highly industrialized worlds, as your pops enjoy the fruits of your pollution.

第一个民政在开始时并不带来特殊建筑“突变疗养院”或其衍生变种,你可以在高度工业化的星球扩张人口,使你的人口享受污染带来的便利。


Relentless Industrialists

冷酷实业家


冷酷实业家
生活就是压榨。这个文明的处事原则就是活出十二分的精彩,也就是从每一丝还有压榨空间的物质和膜中挤榨出全部价值。
效果:
可以建造协同满足中心,大幅度提高合金和消费品的产出,但会降低人口增长,并且逐渐将行星转化为死寂星球。
需求:
√是某种程度上的唯物主义者
√没有环保主义者国策
√没有田园牧歌国策
√没有田园绽放国策
√没有记念主义国策
√没有起源:生命之籽


Relentless Industrialists will have to deal with an ongoing situation about the environmental effects of their increased efficiency in alloy and consumer goods production. Of course, should you be cold-hearted and profit-oriented enough, it becomes a self-solving problem, if you can afford to work in such a hostile environment.

冷酷实业家需要着手处理提升合金和消费品生产对环境的持续影响。当然如果你足够冷血和功利,那么问题将迎刃而解了。


Scavengers

拾荒者


拾荒者
在这个社会中,任何东西都不能浪费,就算是在最残酷的战争中也一样:任何敌方科技都必须窃取,一队队回收者将跟随着战舰去收集一切具有抢救价值的物品。
效果:
研究残骸将带来研发进度并返还一部分被摧毁舰队的其他资源消耗。
可以通过一些残骸来抢救舰船。


Arriving hand in hand with one of our changes for the free patch, namely the ability to choose what you wish to gain from debris, alloys or research, the new Scavenger civic will allow an empire to gain both benefits as well as salvage some actual ships from the debris.

与免费补丁一同到来的是崭新的拾荒者民政,顾名思义,你可以选择从残骸中获得合金或研究进度,这将使你的帝国从残骸中获得两种不同的收益,并且抢救出一些舰船。


Megacorps have access to all three civics.

巨型企业能够使用以上三种国策。


Detox Ascension Perk

排毒飞升天赋


排毒

我们在地形改造上的最新突破能够使得曾经被认为绝对致命且无可救药的一类行星焕发新生。

效果:

可以将有毒行星改造为宜居星球。


Even the toughest species can't quite survive in a world that is entirely poisonous.

即使最坚韧的物种也无法在充满毒素的星球生存。


50% poisonous however is another beast altogether.

然而50%剧毒则截然不同。


With the Detox ascension perk, empires will be able to turn those giant balls of death into giant balls of not-quite-death.

具有排毒飞升天赋的帝国能够将这些死亡巨球转化为半死不活巨球。


Given how perilous toxic worlds are, this act of terraforming will be a bit more involved than normal, since even after the initial phase makes them colonizable, there will be remnants of their toxic pasts interfering with their prosperity.

取决于剧毒星球的危险程度,这一地形改造过程将比一般星球更加耗时,虽然在初始阶段就可以进行殖民,但残余的地块仍会干扰殖民地的繁荣发展。



Next Dev Diary

下一篇开发日志


This Thursday we'll have a dev diary from the Artists, including some interesting things about the character's outfits and what we've done differently there.

本周四我们会发布一篇美工家的开发日志,其中包括一些关于角色服装的有趣内容以及与众不同的部分。


See you then! Don't forget you can Pre-Order Toxoids Now!

到时再见!别忘了预购毒素族物种包!



翻译:李勋回来了

校对:一水战阿部熊 三等文官猹中堂


欢迎关注UP主和主播小牧Phenix

欢迎关注牧游社微信公众号和知乎专栏!微信公众号改版为信息流,欢迎【置顶订阅】不迷路,即时获得推送消息!

B站在关注分组中设置为【特别关注】,将会在私信内及时收到视频和专栏投稿的推送!

欢迎加入牧有汉化,致力于为玩家社群提供优质内容!组员急切募集中!测试群组822400145!   

本作品英文原文著作权属Paradox interactive AB所有,中文译文著作权属牧有汉化所有。

Stellaris开发日志#264 | 9/6 不计后果的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律