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幻塔已经卸了,这游戏上tga就一陪跑游戏

2022-12-11 21:38 作者:感觉不如幻原塞尔达  | 我要投稿

幻塔有去游玩过,做完了整个主线,在之后就挂机等更新地图,随后等到2.0到2.2版本时,登录上去游览了差不多所有的地图,尤其是镜都,其余副本之类的完全没碰。 之后对这游戏的问题做了个总结: 第一,底层游戏逻辑相互冲突,这一点无论怎么更新地图都没有变化,大型mmo游戏的本质是玩家之间的相互合作,应该积极鼓励玩家联机组队。 但是幻塔却有两个重要的获取墨晶的系统属于PVP的范畴,一个是类似深渊的镜像系统,一个是玩家之间的一对一PVP,这在MMO里是很奇怪的。 它本身的武器系统设定将玩家分为了坦克/输出/奶这三种职业,但是玩家因为以上两种系统的存在根本不可能选择专精坦克和奶。 然而有两种联机副本的高难度挑战不能没有坦克和奶,其中一种是打装备的,另一种是打意志的,然后与其同时,还有一种联机的高难度挑战却是根本不需要坦克和奶,需要的是极致的输出,这就导致大多数玩家群体根本不知道要怎么强化自己的队伍体验。 以及当玩家探索世界时,宝箱的设定是其他人开启过后一段时间内自己不能开启,这完全就是反逻辑,不鼓励玩家组队探索的设定,那么玩家就更难在自然的状态下找到野生的队友进行探索,这在mmo世界里简直是不可理喻的,mmo世界本身应该被设定成玩家之间探索世界时,路人之间自愿组成队伍探索的性价比最高,然而幻塔在世界探索时完全不鼓励玩家组队,除了世界boss,这使得探索本身就变得很矛盾。 就探索玩法而言,幻塔的系统做的不差,尤其多类型宝箱的体系这一点上,然而奇怪的是,很多地方存在强制需求两人以上合作开启的金字塔型宝箱,但是你要真的指望等到路人玩家来配合,那是纯粹浪费时间,只能通过取巧的方式来开启。 然后联机中最糟糕的一点是:尤其联机副本也是开箱子模式,而三个箱子的暴率本身没有任何区别,以及体力是由开箱子的次数决定的,玩家们很快就意识到,挑战副本最终boss没有任何好处可言,尤其最终boss的难度极高,花费的时间也远多与前两个宝箱,以至于连顶级氪佬都没有机会给他人展示自己的装备---拿完两个宝箱直接退是最优解。 第二点,幻塔数值系统的混乱。 幻塔的数值并非纯粹由武器来决定,和原神的圣遗物系统类似,它是由玩家角色身上的装备来决定上限的----但是它的上限和下限之间太极端了,导致数值膨胀从一开始就没法解决。 原神圣遗物强化的尽头大抵就是一个角色双暴

80/200

普遍这样子,如果满命的话可以极致强化到300爆伤左右,然后通过队伍的搭配将攻击力在输出的时机堆到5000左右。 但是幻塔装备强化的词条里,理论上每一件金色装备都可能刷出1000+攻击力的词条,你再看看武器以及装备本身的攻击力突破加成,与装备词条的加成比简直忽略不计,这导致同样是金色装备之间的差距大到了远远超过原神圣遗物体系的程度。 而幻塔强化装备的方式居然也是随机,这就非常奇怪了。 因为如果你要将装备数值系统设定成如此大的差距,那么你的意思应该是这是针对氪佬的系统,顶级氪佬可以通过直接了当的氪金将装备不断的强化到顶点。 那意味着应该有付费道具可以锁定强化词条。 在崩坏三中,圣痕的副词条强化系统正是如此,顺便提一句,崩坏三圣痕词条的攻击力加成被控制在了极小的范围,为的就是数值不会膨胀到无法控制。 而幻塔,武器突破攻击力加成不过几十到一百,装备的攻击力加成却能累计到几无上限----这让氪金群体和普通玩家都很迷茫,除了根本不在乎金钱投入的部分人之外,大家找不到任何所谓版本最优解的东西,一件装备攻击力差距1000+还怎么平衡? 偏偏幻塔的数值还有可能卡成一个循环: 你在深渊的层数决定了你强化限制器的上限。 但你的装备强化的次数也由深渊层数来决定。 你的装备由于体力限制获得次数有限。 你每天买体力的次数还存在上限。 当这套系统还能够形成正向反馈的时候,玩家游玩的积极性就还存在,但是这套系统一旦卡壳,你就发现不管你是氪金还是零氪,没有任何版本最优攻略帮助你脱离这个困境,这甚至不是因为你不愿意氪金,而是你不知道要怎么氪金才能弥补这样的诡异差距,你的装备刷不出全攻击力加成就是刷不出来,比原神里树脂全丢去刷双暴圣遗物还要无力的多。 而且,除去攻击力加成,其余词条可以说都是无用词条,双暴这种词条在超过1000+攻击力加成面前毫无意义,单属性加成也完全比不上攻击力带来的收益,即使是以单独乘区计算也不行。 比较安慰的是,即使是2.2版本的野怪,也没有强到你一身装备不够好就打不过的程度,只是这样一来,对与刷装备以及强化的热情就无限下降了,因为你都不知道要怎么强化,概率实在是太低了。 第三,幻塔的地图在城镇设计方面违背了开放世界的基本法则。 幻塔玩家应该能很明显的感觉到,镜都的质量虽然很不错,但是你就会觉得它好像对比之前的地图,显得更为空旷,人烟味更少,也更没有目标性。 那是因为开放世界都市的设计是模拟现实的设计,这导致了下意识间大家会将其与同样类型的开放世界来对比。 原神本质上作为开放世界实际还是有很多落后之处,但它是jrpg类型的玩法,以及在地图设计上的方向是与荒野之息同类型,既强化野外大型迷宫探索的方向,你可以注意到原神在城镇设计上不会太刻意的扩张地图,对与不会自主移动的npc而言,小型的城镇地图更容易维持人烟味,也更容易有代入感。 幻塔做了大型的城镇但是其npc却依然是不会移动的,这就导致了它会让玩家不自觉的拿去与同类型的游戏对比。 要知道,gta5已经是发售了快十年了。 当你在开放世界中设计了大都市,但是里面的人却还是站着不动时,大多数游戏玩家是不会觉得你这质量有什么上升的,他们只会注意到幻塔与真正单机开放世界的巨大差距,为什么原神注意不到?因为原神很聪明的走了野外大型迷宫探索类的道路,而类似这样的单机比如古墓丽影以及神秘海域系列,本身就不会将重点放在城镇化设计上。 所以原神只要做到须弥那种程度,在同级别的赛道上,它就可以取得一定的优势,尽管目前仍然比不上最顶级的前列,但比下非常有余,关键的是,大家都知道这条路走下去是有机会在大型野外迷宫这条赛道上竞争前列的,毕竟你要说荒野之息2的优势是单机性能开发优势,switch用户都不知道你在说什么,而大表哥2说要三千人那就是要三千人,你性能不够运行不了就是运行不了。 这条赛道大家比的是可玩性,而不是硬性的性能差。 但是幻塔是真的没有机会。 就如很多人问的,要看赛博朋克都市为什么不去玩2077呢,幻塔进入这种赛道是要怎样和同类型单机竞争呢?莫非指望一个mmo手游能够到达育碧开放世界的水准么?那为什么不直接做端游呢? 目前手机高性能的时代已经渐渐进入瓶颈期,受限于手机本身的设计,无论其芯片如何优化,连手机游玩育碧游戏都是难以短期内预见的画面,换句话说,幻塔进入的是一条已经死路的赛道,它不存在赶上前辈的道路,镜都是幻塔目前为止的最高水准,但也是幻塔的上限所在,它不可能再往前一步了,除非幻塔彻底抛弃手机端做成单机,以及完美世界愿意耗费巨资去追赶育碧R星这种水准的开放世界,然而这两个都是不可能的。 幻塔本身实际可以称作一次非常冒险的尝试,完美世界在幻塔上线之前也并未特别看好,2.0版本带来的希望已经是出乎意料的了,但它选择的赛道实在是过于困难。 作为一款手游,持续盈利本身倒是没有什么问题的,但你要说在这基础上突破自我更进一步,那就还是想想自己要走什么样的赛道为好。 在我个人看来,与其强化镜都但无论如何都不可能与哪怕十年前的开放单机对标,并不如投放资源强化野外迷宫来的有效。 第四,幻塔的剧情剧本并不如人意,没有形成一个特别吸引人的设定,角色给人的印象非常薄弱。 抽武器幻化形象这种设定不知道是什么鬼才想出来的---完美的游戏制作者应该学习一下二次元对与代入感的需求是体现在哪几个方面的。 原神从来不提你抽出来的角色到底是不是剧情角色本身,反而原神通过种种系统比如家园对话暗示你这些角色就是剧情角色本身,哪怕这看起来比起fgo这类有确定解释的,更不符合任何逻辑,玩家依然买账。 幻塔倒好直接告诉你这是拟态,真正的角色跟你啥关系也没有,你就是披着人家的皮而已,fgo阴阳师明日方舟等等二次元手游都惊呆了。 综上,幻塔的未来大抵就是能够持续盈利,但很难再进一步的手游,不如说,手游本身也就是如此,质量以及框架不进步才是常态,进步反而是不可思议的,而完美世界的下一步棋是诛仙世界,并不打算在这方面近期再做突破,这种状态应该会是长期的。 游戏的开发周期是很长的,而硬件性能的提升同样需要时间来等待,这对于任何厂商都是一样的,R星迟迟没有新作宣发,主要原因众所众知是因为大表哥2在目前的民用硬件环境下已经是极限,要再做突破,已经不是游戏开发的问题,而对于手机端,则更为严苛,拿崩坏四银河举例的话,恐怕四五年之内,都难以开发,因为崩坏的世界观是现代化的都市体系---没错,对标的就是育碧R星的开放世界,那么手机性能能在五年之内流畅游玩GTA5么?做不到的话是不可能的。 再往远的谈,就是cpu开发极限的问题了,你可能觉得这讲的有点远,然而游戏领域始终是不可能绕过硬件限制的,不谈硬件限制讲游戏开发本质就是耍流氓,幻塔在手机端的优化吃力想必大家都感觉得到了,原神本身在这方面也一样有所压力---4Kpc端的显卡自带滤镜优化+软件滤镜能够让原神的画质提升到极其精美的程度,但这前提是i7 11系+的cpu以及3070+的显卡,甚至这不一定够,如果你想要软件滤镜全开满,i9以及3080都是必要的。 如果你要我现在回头去玩没有任何滤镜优化的原神,我肯定难以接受,但大多数玩家玩的就是没有任何优化的原神,就这样手机端都已经是难以负荷了。 而幻塔要在这条赛道上走画质优化,很明显是没有什么好前景的。 不如将重点放在野外迷宫设计的强化,二次元要素的增强,剧情文本质量的提升上,还能有所改进,以及想想办法控制自己的数值。

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