【荷鲁斯叛乱·军团】极限战士卡牌瞎分析(1)
经历了数次更新,群主那篇不再能满足需要,因此重新写一篇(2022/07)

极限战士绿战将,主理论类战术卡牌,跟U团剩下的体系都不一样,战术一般灵活多变(能随便印卡),但是只有在前期U卡没成型菜鸡互殴和后期完全成形拿出来才有一战之力。

U人的橙色战将之一,战斗荣耀能够造出实用类战术卡牌,技能也够灵活,个人最爱。但是玩好需要精密的计算。相对下面那位不太吃战术卡收集,因为可以印卡

U人的另一位橙色战将,技能效果和花费比较适合任务流节奏,虽然强化很有用也能抽卡,但是貌似强化流强度有限。个人认为中期比较合适,中后期不太行



收集资源和对地方军队造成伤害能力非常强,变身条件也符合U团任务节奏,变身后能力也是大杀器,不过有时候印卡可能更重要。(我死活不出基利曼啊啊啊)

可以在没有致敬逝者的时候往卡组里放,可以重复利用军队,但机制和致敬逝者还不同,能给任何部队使用但是不是跨回合的,这回合不上上去部队就可能挂了。也很怕破坏(干扰),小心被卡牌。


很强的任务和奖励,是主流的U人玩法,可惜吃不到奥特拉玛领主强化,而且面对战斗荣耀或者造伤致死能隐身的最好别做任务,或者别用奖励,因为这纯粹是帮倒忙

有用,但是存活率低,且不值得这个位置,能存活下来印卡当然很好,也许也很关键,但是存活率低,还是别拿去占位置了。如果能被印出来就用吧

对我而言这玩意跟占位符差不多,+1/+1也是一回合死。不建议携带,包括新手。

U团理论战术,既能加成友军也能直接打敌军,很灵活。

缺乏印卡能力的可以拿一张塞着,平常不一定有一个压制射击或者报复式打击有用,但是关键情况下,比如隐身和快速低费铺场的敌人,那时候你就会祈祷手上有这么一张卡。范例:卡利班和太阳系辅助军、混沌邪教徒什么的

U人实用战术的伤害卡,勇气能抽一张牌,这个效果各位自己把握,别夹自己卡

理论战术,前一个效果几乎可以无视,后一个也没啥用。对付阿尔法军团,主要是对阿尔法的密探很有用,可以反手丢回去,剩下绝大多数时候都是卡在手里占位置,别带。因为U人没快速,侧翼单位几乎也是一下死,普通单位用起来就是打乱自己节奏。
(我以前玩红头盔中士的时候经常在手里卡1-3张指挥链,真是芙兰卡亲选)

效果/数值:不合格,但是被印出来之后可以考虑用。

虽然是白卡反倒是重要的,因为能快速铺人来做任务,或者为解开场面提供一个独特思路

U团最重要的卡,之一。能够把死亡的友军阿斯塔特单位牌拿回来,但是得看脸,刚死的肯定会有,再早的就要看脸了。勇气效果给予了它原费用让原单位再下场的能力,但我仍然建议回合剩下两能量不知道干啥的时候致敬一个重要的死亡单位。也可以留着专门给重要单位使。

极限战士理论战术,能减1费抽阿斯塔特,也能给友军加成,但是只建议玩埃奥尼德中士和强化流带。

机动灵活的极限战士阿斯塔特,两费也提供很多操作空间,能强化友军也可以补充伤害。推荐拿1个

能晕敌人也可以给友军加血和前线,很符合理论的灵活性。二者皆可但是防不住的时候还是先晕敌人吧,建议流派同圣语。

能印卡,能凑任务,4血也可以稍微多存活一下,建议带满。

屁用没有,没开到不要伤心,这玩意极限战士根本用不上。如果被其他单位印卡印出来了,有空闲能量就摆下去,一个是完成任务,一个是加存在感,再一个是如果对方不管的话下一回合可以下载具然后强化(然而这样载具勇气基本别想了,先下载具一般也活不到强化,什么辣鸡),或者特殊情况徒手拆对面车

能触发勇气的话效果很好,不触发勇气有时候也可以给前线单位(除非消灭和干扰词条的至少得打两次),但剩下一半时间没啥卵用。前期可以拿,但以后就不建议带了,印出来拿在手里也别嫌多

因为是载具做不了任务,但是是U团不多的群体伤害,前期可以多拿,中期我个人拿一个补充伤害。

U人阿斯塔特关键之一,可以对付隐身、预知,或者预先伤害,或者不触发勇气补充伤害都是极好的,建议拿满

推荐流派同圣语,不过我觉得他们也不会带的。3费抽牌有点浪费,应急情况真的可以拿来反隐。

两个效果都很关键,一个可以避免强力的单位跟敌人的强力单位一换一,一个可以给战将回血。除非敌人类型很特别,否则有3能量空闲就给战将补血吧。只推荐前期使用