【想法建议】夫诸/耳鼠/比翼鸟/驺吾 优化方向
1、夫诸(近程减免)
-神话传说神兽-
《山海经·中次三经》:“中次三经萯山之首,曰敖岸之山,其阳多㻬琈之玉,其阴多赭、黄金。神熏池居之。是常出美玉。北望河林,其状如蒨如举。有兽焉,其状如白鹿而四角,名曰夫诸,见则其邑大水。”
作为开服前期唯一一只血脉宠,夫诸的表现在当时可以说几乎人人必备,吞白雕翅的潮流,但是那后期来说,就真的再也见不到了(放生)功能和定位上被玩家所抛弃,而技能表现与实际背景也不符,与后来血脉宠相比较,一个简单一个复杂。(测试时也就这个技能?)

定位:掌控水流(原基础上)
技能表现:要进行删除,移除普通动物的打击效果,无论是角击还是飞踢,吐火球还是吐光刃。
合成材料:龙骨草*5+大荒兽皮*5
玩家修改(完全):
新增游泳和水中技能效果
①水符咒:召唤一道巨型法球,不断分裂出小法球,朝周围敌人进行攻击(远程伤害)法球持续时间结束后,引发水流爆炸(近程伤害)
②踏浪:飞踢践踏目标敌人(近程伤害),自身产生能量水波,不断朝周围蔓延,获得水之印记(远程伤害)
③回浪(被动效果):水之印记叠加5层次,释放能量水波,由自身不断朝周围蔓延(近程伤害)
④水泽:凝聚水之庇佑,获得额外护盾(可响应敌人攻击,自动释放)
⑤洪流:释放15层印记,在空中吟诵,召唤巨型海流,持续涌入目标敌人(期间:回浪效果仍然存在)(近程伤害)
主动技能:?
ps:部位参考野生盾牛魔改版
(值得一提的事,宠物等级解锁技能设定完全被遗忘)天狗一说,看样子官方是想把逗宠玩具融入到互动一栏,我觉得后期有希望优化巨兽。
2、耳鼠(远程增加)
-中国神话传说异兽-
《山海经·北山经》:“又北二百里,曰丹熏之山,其上多樗(chū)柏,其草多韭薤(xié),多丹雘。熏水出焉,而西流注于棠水。有兽焉,其状如鼠,而菟(tù)首麋身,其音如嗥犬,以其尾飞,名曰耳鼠,食之不〈月采〉 (cǎi)又可以御百毒
耳鼠的故事并不久远,发生在万年图时期,人人都想要一只可爱的耳鼠,能飞能打能跑,最大的关键还是公认斗兽第一,技能多个连击,走位灵活,开个万图收材料,直到后来出了珍食/暴击血脉宠/摄魂令,耳鼠党反而一蹶不振,珍食在南山打盾牛,种种原因放生

定位:抵御百毒(原基础上)
技能表现:可以进行一定程度上的修改,但不可挪动耳鼠底层,因为就技能机制来说还算可以,但不行的是整体巨兽环境
合成材料:陨铁*10+千载古*8+煊角*8+灵狐毛皮*8
玩家修改(小幅度):
①聚集能量,奋力向前方抛出(远程伤害)
②向前冲刺,撞晕敌人(近程伤害)
③扬起小爪爪,快速甩出能量波(远程伤害)
④高速旋转向周围甩出大量能量(远程伤害)
优化:优化高速旋转时间
玩家修改(大幅度):
增加更加灵活的性能
①聚集能量,奋力向前方抛出光箭(远程伤害)命中后造成爆炸伤害(近程伤害)
②携带能量,向前冲刺(近程伤害)
(附带闪避:可响应敌人攻击,自动使用)
③冲向高空,朝地面投出巨型光箭(远程伤害)不断分裂成小光箭(远程伤害)
④迅速围绕敌人进行高速旋转,抓住机会,投出光箭攻击,随后继续高速旋转(远程伤害)
(附带免疫:减少受到的攻击伤害)
主动技能:?
释放顺序:①②③④
3、比翼鸟(远程增加)
-中国古代神话传说神兽-
《山海经·海外南经》:“比翼鸟在其东,其为鸟青、赤,两鸟比翼。一曰在南山东。”又《西山经》:“崇吾之山有鸟焉,其状如凫,而一翼一目,相得乃飞,名曰蛮蛮,见则天下大水。”[1]

定位:(符合实际)
技能表现:可以进行很大程度上的修改,可以调整比翼鸟技能组合机制的强度,施法优先释放顺序
玩家修改(大幅度):
增加数量与频率降低整体伤害
1、 两头将风、水能量凝结成冰攻击( 远程伤害)
(向目标敌人投出冰锥攻击)
比翼状态:可额外释放大型冰爆
(向目标敌人投出冰锥攻击,可释放冰爆1)
连里状态:可额外释放大型冰坠(空中掉落)
(向目标敌人投出冰锥攻击,可释放冰坠4)
2、凝聚龙卷风攻击(方位)( 远程伤害),获得比翼效果
(向目标敌人释放一道龙卷风)
连理状态:可额外释放强力冰龙卷(四方位)
(向自身周围释放4道水龙卷)
3、 释放数道水球攻击(远程伤害),之后获得连理效果
(对目标抛出5次水球攻击)
比翼状态:可额外释放强力冰爆(范围扩大)
(对目标造成3次冰爆攻击)
4、在拥有比翼和连理效果的同时,两头合力召唤冰天•暴风雪(远程伤害)
(范围内召唤大型雪场和暴风雪攻击)
5、主动技能:对目标范围释放暴风雪
4、驺吾(防御穿透)
-古代中国神话传说仁兽-
《山海经·海内北经》:“ 林氏国 ,有珍兽,大若虎,五采毕具,尾长于身,名曰驺吾,乘之日行千里。”

定位:日行千里(符合实际)
技能表现:可以进行很大程度上的修改,可以调整驺吾施法优先释放顺序,以及技能机制强度
玩家修改(大幅度):
①用利爪发出锋刃(远程伤害)攻击并造成伤口
(被动技能-尾刃:命中伤口时会造成额外破甲伤害/伤口相互叠加时,转变为真实伤害)
②后空翻扑向敌人(近程伤害)并对范围内敌人造成伤口,伤口会相互叠加,进一步提高尾刃伤害(无视护甲)
③跳跃突进并爪击(近程伤害)沿途单位,造成伤口(破甲)
(增加闪避ai)
④一招从天而降的爪击(近程伤害)伤害受到伤口加
(增加闪避ai)
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一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
玩家修改(中幅度):
①向前冲刺,用利爪发出锋刃(近程伤害)
被动-尾刃:攻击并造成伤口,叠加三次可造成流血状态
②后空翻扑向敌人(近程伤害)并对范围内敌人造成伤口
效果:伤口相互叠加,直接触发流血状态
③跳跃突进并爪击(近程伤害)沿途单位,造成伤口
效果:伤口相互叠加,直接触发流血状态
④一招从天而降的爪击(近程伤害)伤害受到伤口加
效果:伤口相互叠加,直接触发流血状态
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
玩家修改(大幅度):
①用利爪发出锋刃(远程伤害)攻击并造成伤口
(尾刃命中伤口时驺吾短暂提升自身敏捷和眼力,敏捷:极大程度上获得速度加成,该状态效果下,缩短其他技能冷却,驺吾获得闪避效果,眼力:攻击范围变大,攻击提升)
②后空翻扑向敌人(近程伤害)并对范围内敌人造成伤口,伤口会相互叠加,进一步提高尾刃伤害(在此期间驺吾攻击范围变大,速度加快,对目标弱点处越发迅猛)
③跳跃突进并爪击(近程伤害)沿途单位,造成伤口
④一招从天而降的爪击(近程伤害)伤害受到伤口加成
⑤累积四层伤口加成,驺吾消耗全部伤口发起迅猛一击,获得尾刃状态(短时间内提升自身速度,释放频率,闪避)