看到一些拿mh对比环难度的言论,略有感触胡诹一番
先说一下我是个mh系列从2g开始,总几千个小时时长,99%时间在孤独solo的玩家(不过并不是每一作都玩了,X系列都没碰,4的衍生也只玩了4本体。不喜欢性能太高的猎人),武器方面除了盾斧什么都玩。魂系列只玩了环(反正也只讨论这一作),最近玩了几十个小时,玩的双特大剑猎犬步伐复读跳劈build,除了开局流浪骑士新手装打恶兆入门培训打了一个半小时,一路平推没卡过什么。
在畅游一些环相关视频的时候看到很多**言论。什么只玩过mhw,玩了几十个小时,环玩了几个小时,就开始锐评“mh系列”比环简单都来了。互联网真是百花齐放。顺便吐槽一下世界本体加上冰原,除了王钢王冰黑龙我觉得没几个怪有以前mh的那种solo打得很有趣的感觉,没有那种与龙共舞的感觉。很多怪物的经典动作都改了个**,很多怪物的攻击欲望也是萎靡不振,配合灾难性的口水硬机制,从战斗体验上我个人觉得挺粪的,就是画面和剧情比之前突破很大。
回到正题。个人觉得这两个游戏如果只是“能过”,都很简单。没错就是简单。mh不竞速,什么东西都打半天总归是能打的。大佬竞速几十秒几分钟,我打十分钟,萌新打三十分钟,过是都过了。但是区别就在这个时间。比方说冰原的黑龙我solo熟练度完全不行,要打二十分钟。人家大佬TA十分,九分。这难度天差地别,人家这都近乎神之领域了,无数的努力与一点运气的结合。但是单纯像我这样过我觉得稍微打打并且装备过关就并不是什么难事。环也是一样,单纯要打过boss,最简单的就是压级。前面的都可以数值压,后面靠成型build也不难。然后谈谈build。我觉得其实不管什么build无非是要在boss打不死你的同时打死boss。血耐你不管怎么玩都应该点。法师也要重甲法师,又没人拦着你不让你升血和耐。然后法师手就是长。所谓前摇长不好打灵活的怪那都是自己 头铁硬要用鸡柳之类的法术。释放快追踪高的小魔法有的是。安逸得很。 战士都说受苦,但我一路玩过来觉得真没什么难的。不说近战法师老寒腿,就普通砍砍砍,如果觉得难不妨反问自己:猎犬步伐会用了吗?近战无非是手短。但这个技能回避性能和回避距离都非常离谱,完全把距离拿捏的死死的。想近就近想远就远。嫌弃基础翻滚性能差就直接扔掉不就好了吗?输出面近战哥有电锯暴力屈人,出血双刀爆炸dps,双持特大剑一击脱离暴力削韧。对了,还有指纹盾容嬷嬷打法。只要能自己想清楚,build方面怎么玩都能很强。这终究是个rpg游戏,自己没想明白自己这套build的思路被boss橄榄我觉得不是游戏难度的问题。看到那些在这个层面上说mh和魂其中一个很简单另一个很难的,我第一反应是说话的人一定有至少一个游戏没玩明白。
对于困难对困难。我既没有TA上过榜,也没有高周目无用之人棍棒过boss经验,我觉得这个问题并不是我有资格讨论的。但我要批驳的那些**言论也大多不涉及到这个层面。