致Riot和腾讯!提高LOL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率!
致Riot和腾讯!提高LOL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率! 提高LOL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率!提高LOL更新新英雄和重做老英雄的效率和有效率。每年重做3个老英雄,更新12位新英雄。并对二次重做效果失败差的英雄再次优化重做。比如失败的重做蒙多乌迪尔。LOL主要使用更新新英雄的方式,保持新游戏内容的更新,提高游戏性,维持游戏的新鲜感。但近年来,却放缓速度,如今甚至低到了每年四个。英雄联盟有五个位置,上中下打野辅助。但每年却只有四个英雄更新,这意味着,每年固定有一个位置的几亿位玩家,玩不到自己位置的新英雄。而对于其他四个位置的英雄来说,情况也不够乐观,只有一个英雄的更新,恐怕也无法满足自己对自己位置新英雄的期待。比如23年的新辅助英雄米利欧,玩法无聊,释放的技能命中后,兴奋回馈很低,不少辅助玩家在网上抱怨。如此少量的更新,会让游戏失去新鲜感和吸引力,因为玩家总会有玩腻老英雄的一天,玩腻了老英雄,也没有新的英雄可以玩,只能退出游戏,这就造成了不可逆的玩家流失。新玩家接入本就困难,老玩家还一直流失,如此下去,英雄联盟衰败是必然。只是时间问题。而玩家拥有了老英雄特效手感最好的皮肤,这意味着未来即使老英雄更新了新皮肤,不会为此再购买新的皮肤。LOL游戏的更新频率降低,似乎想维持游戏的稳定,将其打造成一款类似经典的老体育游戏或围棋。但电子游戏不是传统的体育,不同于足球篮球象棋围棋,不可强身健体,对于游戏玩家来说,永远有新的、更有意思的电子游戏可以替代。即使是围棋,最厉害的选手柯洁却是在直播。DNF和CS昌盛之时,风靡中国的大街小巷,拥有大量的中国玩家,但如今早已风头不再,十年之后,更是无人问津。最新最具备游戏性的游戏才会拥有玩家。而英雄联盟的电竞,若没有充足的新玩家加入,接替老选手打比赛,电竞的流量也会消失。因此LOL保持充足的新英雄更新,至关重要!一方面可以维持游戏玩家数量,另一方面新英雄的皮肤销量利润会远超老英雄。每年12位,一月一个新英雄,对于维持每月的LOL话题度讨论和热度,都非常稳定有效。同时,每月一个新英雄,玩家也能慢慢的学习掌握。如果LOL未来会灭亡被取代,那便是被新的游戏打败,而倘若到那时,再对LOL进行快速的一大波更新,玩家必然无法快速适应突如其来的大量更新。而这样的局面是可以改变的,就是在这样的游戏更新出来之前,提前维持稳定英雄联盟每月稳定更新一个新英雄的更新,留住玩家。安妮可以说是老套英雄中最典型的老套失败设计,她的失败正是因为当年的老套,如今是新时代了。 自然得做出改变。当年老套的设计理念是这样子,就是玩家想到什么做什么,一般四个技能都做成有伤害性的技能。所以你看安妮的技能设计,就是很普通,两个小技能和大招都是很普通放出性的伤害技能,另外一个技能就是加个护盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。无聊的不能再无聊了,没有一点意思。玩的就是阴人一套秒,没有太多的技术可言。手游智能施法几乎百百命中,过多的无脑控制,和一套秒,这是极其破坏其他玩家游戏体验的。这让其他玩家在没有金身等技能的前期缺乏反制空间。因此安妮必须削弱控制和爆发伤害,增强其他方面。所以在这老套的技能上的重做,是没有任何意义的,只是在错误的道路上,继续走错误的路而已。那样的重做是彻头彻尾的无效的失败设计,只能做出跟蒙多乌迪尔一样很普通的治标不治本的失败设计,纯属浪费程序员的劳动。如果还是按照老一套的法师技能的话没有位移或者说灵活新意的技能,为了增加强度,就必须提高英雄的伤害和控制,这就导致无论如何重做都是失败的重做。永远都是数值怪,破坏其他玩家英雄的游戏体验。未来LOL新英雄设计要参考三个方面。一个成功的新英雄技能设计在于三个方面的打分。一、技能新颖性。二、技能之间的联动性。三、技能能带给玩家的成长性。第一,技能的新颖程度能带给玩家新鲜感。老套的技能,只会给玩家带来重复的游戏体验,浪费程序员的心血。第二,技能之间最好应该有丰富有趣的联动。第三,玩家玩一个英雄,玩1000局和玩三局的效果是一样的话,那这英雄就是失败的。玩家付出的时间和心血没有得到相应比例的提高。也就是说,这是个不鼓励玩家用心去玩游戏的游戏。没有给予玩家成长空间,也体现不出游戏的竞技性。没有竞技性的游戏,会流失大量玩家。这样的游戏会沦为下三流的快餐式游戏。不同段位的玩家玩同一个英雄,玩1000局和玩三局的连招和效果要有相应不同的实力水平。