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【原创卡组】血祭 终

2022-08-06 13:01 作者:差错之鱼undyne  | 我要投稿

背景设定:

表面是一片祥和的世界下,在某片森林背后,却蕴藏着足以吞噬世界的力量,其势力正不断扩大,如今的世界早已不得安宁…

20年前,地球上突然出现了一个极为强大的魔物,它以血液为养分,因此他所经之处,几乎不会留下任何血液。在它存在的这段时间中,人类以当时的技术根本无法对他造成一丝影响,连靠近的希望都很渺茫,人类全体陷入了恐慌,这种情况一直持续到9个月后的某一天,它已经找不到地球上的任何一滴血液,之后过了短短三个月,它便伴随着几个小时的悲鸣,逐渐化为了一大滩血水。不久后有一个声音从远处大喊道:“胜利了!!”伴随着声音,声音面朝的一个地面上的活板门打开了,里面走出了许多黑影,他们走到了阳光下,有的为了胜利在大声欢呼,有的发不出一丝声响,我的默默流下了眼泪。他们便是最终幸存下来的人类,在这段痛苦的时期,地面上已经无法再生存,所以团结起来的一众人们在最短的时间内召集了许多人,选择在地底下熬过这段时间。

已经过去了一年之久,这一年的时间内,人们生活得十分艰难,食物与水的问题十分严重,但由于那个怪物只对血液有兴趣,因此许多食物与水在地面上都得到了很好的保存,但在地面上过于危险,每次只会派1~2人外出寻找食物与水,即便危机重重,很多时候,外出的人们也没有安全的回来,但是人类的团结在此刻化作了希望的光芒,所以最终还是熬过去了。安全后,人们用了3年的时间,终于逐渐开始向从前的生活迈进了,但是在那段时间生活过的每一个人,都永远不会忘记那段铭刻在心中的痛苦的回忆。

血祭死亡过后的某一天,在格纳拉森林中,一位身披红色袍子的人类,站到了一块遍布着血丝,内部隐约蕴含着某种力量的石碑前,说:“主,即便您的肉体暂时的消亡,但是您的灵魂却永世长存,计划即将开始,我将一直追随您,请给予我前进的启示吧。”说罢,石碑迸发出一道气场,其自身五公里外开始形成结界,并开始在周围形成红色的雾气,其正中心的石碑上迸射出一道强烈的红色光束,随后三道红影降临于此,即「血祭虎」,「血祭龟」,「血祭鸟」,它们就是「血祭」所掌控的全新力量的开始,此时,这名人类的掌心散发出「血祭」的标识,并由此出发,身体也拥有了「血祭」所掌握的部分力量,此后,他的意识便可以与「血祭」进行短暂的共享,而他,手握着血液幻化而成的权杖,此后的身份则为 权力仅在「血祭」之下,统领血祭怪兽们的「血祭主教」。此刻,「血祭」组织在这个世界上正式降生,「血祭主教」则统领着其他下属进行复活仪式的准备,经常进行大量的生物屠戮,为了收集大量的血液来推进复活的准备。





血祭怪兽设定:「血祭」用力量所创造的生物,「血祭主教」则作为见证者及领导者。其体内没有血液,身躯由血液和魔力所构成,终生为「血祭」所效力,拥有着强大的力量和魔力,可以用储存的血液幻化为武器来使用。在屠戮完成后,便会吸收周围的血液,并储存在体内,如果死亡,则体内储存的血液也会随之瞬间蒸发。到达一定的屠戮程度后,便可以进行一次进化,身躯各个方面都会得到强化,其自身突出的特性也会更加明显,进化次数不限。

补充设定:血祭魔物由于自身的血液较为特殊,因此所幻化的武器也具有相应的性质,可以正常使用。



血怒状态介绍:

一般为血祭怪兽二次进化形态所持有的状态,这种状态下持有者会变得更加残暴,攻击性更强,并且自身的血液会不断缓慢蒸发,因此需要不停地进行杀戮,直到下次进化。这种状态的唯一解决方法只有进行下次进化才可以摆脱状态。





主要人物详细介绍:

克拉姆:

一名人类,「血祭」存在时期年龄19岁,有着赫拉克勒斯的基因,性格阳光,意志不坚定,经常在进行选择的时候迟疑许久。自身怀着一个不切实际的梦想,想要成为一个英雄,这些年来,他也一直在为这个梦想做出努力,尽管朋友和亲人都劝他能有一个更加符合实际的梦想,他也一直坚信着自己的信念。「血祭」初次降临的前一天夜晚,克拉姆如往常在网上贡献着自己的力量,打击着邪恶与支持着国家(尽管自己的收入不堪入目),突然,一股强大的力量出现在了他的身边,克拉姆的脑中意识开始混乱,快速闪过了许多似乎熟悉,但又感觉很陌生的画面,紧接着一个强大的意志在他的脑中回荡,并掺杂着噪耳的声音,随后脑中一股电流闪过,克拉姆的意识被封印了,此时克拉姆正式成为了「血祭」在后续帮助自己进行复活仪式的主选。

之后持续进行着在人类中的潜伏,「血祭」死亡后,其联系便暂时中断,控制的幅度也仅剩下了原先的一半,但仅靠着这点控制幅度,依旧使他找到了「血祭」最后的意志,并开始了复活计划。

在计划进行时,克拉姆的封印逐渐松动,其控制也逐渐开始失效,因此,在「血祭」复活前夕,「克拉姆」回来了。

掌握着「血祭」部分力量的他在后续因自己的信念和基因的共鸣,成功化为英雄,乃至成为神。




血祭:

一切的祸源。本体是外星生物,从宇宙漂泊而来,在地球潜伏了3年,随后在某一天吸收了大量养分,使其自身体型急剧增长,开始了“血祭时期”。

外形为鲜红色,粘稠的形似液体的生物,有形又无形,理论上可以拟态成任何形状,体积则由自身体积为上限。地球上与之其养分的成分类似的便是血液。拥有高等智慧,恢复能力极强。初始体实力便比地球上大部分生物高出一截,成长体则是可以毁灭地球文明的程度,完全体则足以吞噬行星,由于原星球上养分较少,因此没有任何一个形体成长到完全体。

初始体体型极小,一旦盯上目标,正常生物无法逃离他的魔掌,便随之成为了养分。

成长体体型巨大,能够在城市中畅通无阻,身体穿过的生物都会随之变成养分,物理攻击无法对其造成有效伤害。

完全体体型极大,连山峰都无法与之比拟,其强大的实力理论上可以吞噬万物,且不需要养分也可以生存。

血祭时期的「血祭」为成长体,魔力极度旺盛及强大,但是消耗也较快,需要血液来补充魔力,当魔力耗尽时将会死亡,因此为了更长久的存活,需要一个被控制的人类。

魔力及各项数值超越了当时所有的生物,以至于很快便将整个地球进行了屠杀,七亿人便如此逝去。无论是陷阱,炮火甚至核武器都无法将其击败。

复活后的「血祭」完全适应了地球,因此不需要血液来进行补充,便能永久的存活,并且拥有着协助它进行复活仪式的所有血祭魔物们作为下属,此时的它为巅峰时期。

在最后成为完全体作为「克拉姆」最后的敌人。



特殊阵营介绍:

P·F·M组织

P·F·M(Protect the future of mankind)是由血祭时期结束后部分人快速成立的组织,在秘密地点工作。随着成立时间的增长,可用的人才也由外引进的越来越多,组织人员由两部分组成,一部分为战斗人员,需要过硬的身体素质,且需要一定的战斗经验,负责执行任务和保护组织;另一部分为科研人员,需要一定的知识储备量和自身的才能,负责研究「血祭」的部分遗体及制作物品和装备。组织的理念则是为了预防「血祭」那样的魔物再次降临时人类能够反击,组织也是因此而成立的。



克拉姆

☆☆

光属性

战士族

怪兽I通常

ATK:300

DEF:200

励志报国的有志青年,生活中只是个苦命的普通人,但似乎体内的基因和其他人有所不同。

00000000



血祭龟

☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:1000

DEF:2000

此卡名的效果1回合只可发动1次。

①此卡作为攻击对象时可发动,支付500基本分,将此卡破坏,战斗阶段结束。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

对方攻击宣言时可发动,支付500基本分,将此卡破坏,战斗阶段结束。

00000001


血祭三主力之一,最初创造的血祭魔物其二。一般情况下为爬行移动,当进行屠杀时,会将自己的四肢与头缩进自己坚硬的壳内,并急速旋转冲向猎物进行快速的杀戮。背上的壳为身上最坚硬的部位,同时其边缘部分也是最锋利的位置,因此被作为最主要的攻击手段。自身的咬合力较强,足以轻松咬碎钢铁。屠杀方式则是用壳上的边缘部分配合高速旋转切割目标。在常规移动中,速度为三主力中最缓慢的一位,在高处旋转移动时,速度则为三主力中仅次于血祭鸟的一位。力量在三主力中占中等。

在三主力中蕴藏着高智慧的特征。



血祭狂怒·猎杀龟

☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽Ⅰ效果

ATK:2000

DEF:3000

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。当自己墓地有「血祭龟」存在的场合,此卡可从卡组或手卡特殊召唤。以此效果从卡组特殊召唤的此卡,守备力变为0。

②战斗阶段时可发动,支付1000基本分,战斗阶段结束,并选择对方场上1张怪兽发动,那只怪兽送入墓地。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在包括「血祭龟」在内的4种「血祭」怪兽时,效果改为:

战斗阶段时可发动,支付1000基本分,战斗阶段结束,此卡守备力上升800,并选择对方场上一张卡为对象发动,那张卡除外。

③此卡作为同调召唤的素材时,可视为调整怪兽。

00000181


血祭龟的一次进化版本,不仅强化了壳的坚硬程度和边缘部分的锋利程度,还更加突出了自身在三主力中高智慧的特征,开始逐渐成为三主力中的指挥者和丞相的身份。在此次进化下,自身(无论是在屠戮中还是团队中)也是变得更加暴躁了。



血祭天丞·狂杀龟  血怒

☆☆☆☆

喑属性

不死族

怪兽Ⅰ效果

ATK:2600

DEF:3400

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。仅限自己场上有「血祭狂怒·猎杀龟」的场合,将场上或墓地包括「血祭狂怒·猎杀龟」合计3种「血祭」怪兽除外,这张卡可从手卡或卡组特殊召唤至自己场上。

②在对方回合可发动,支付1500基本分,当前阶段结束。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在「血祭龟」时,效果改为:

在对方回合可发动,支付1500基本分,当前阶段结束,选择对方场上最多2只怪兽除外。

③此卡作为同调召唤的素材时,可视为调整怪兽,可以把这张卡的等级当作3星或者5星使用。

00000200


血祭龟的二次进化版本,强化了壳和自身的坚硬程度,还强化了其边缘部分的锋利程度,且可以在战斗中调整角度,来进行更多的攻击或者反击方式。更进一步突出并完善了其高智慧的特征,已然成为三主力中的丞相身份。在血怒的影响下,会连续不断的寻找猎物,也许是单独行动,也许是三主力一起,直至下个进化。

(其实咬合力,爪子的锋利程度都有增强,但是这些都不重要)



血祭虎

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽l效果l调整

ATK:1700

DEF:1000

①此卡1回合1次,支付400基本分,选择自己场上的1只4星之下的「血祭」怪兽,那只怪兽破坏,并给予对方原本攻击力或原本守备力较高方数值一半的伤害。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

此卡1回合1次,支付400基本分,选择自己场上的1只「血祭」怪兽,那只怪兽送入墓地,并给予对方原本攻击力或原本守备力较高方数值一半的伤害。

00000002


血祭三主力之一,最初创造的血祭魔物其一。直立行走,手持武器为自身所幻化的「血魔·虎断」,为一把长戟,拥有较高的锋利程度,足以将坚硬的龟壳瞬间砍碎。身穿厚重的铠甲「重装血铠」。杀戮方式为用虎断将目标砍杀亦或是砸碎。在三主力中速度占中等位置,其力量则是三主力中最突出的。

在三主力中蕴藏着强大统率力的特征。



血祭主宰·屠戮虎

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果l调整

ATK:2700

DEF:2000

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。当自己墓地有「血祭虎」存在的场合,此卡可从卡组或手卡特殊召唤。以此效果从卡组特殊召唤的此卡,攻击力变为0。

②此卡1回合1次,支付800基本分,以自己墓地1只4星之下的「血祭」怪兽为对象发动,那只怪兽在自己场上特殊召唤,并选择对方场上1只怪兽,那只怪兽攻击力·守备力下降1000。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在包括「血祭虎」在内的4种「血祭」怪兽时,效果改为:

此卡1回合1次,支付800基本分,以自己墓地1只4星以下的「血祭」怪兽为对象发动,那只怪兽在自己场上特殊召唤,并选择场上1只怪兽,给予对方攻击力或守备力较高方数值一半的伤害。

③此卡作为同调召唤的素材时,可视为非调整怪兽。

00000182


血祭虎的一次进化版本,其自身力量进一步增强,体型更加壮硕,且由于自身魔力的增强,虎断及血铠也作了调整,虎断的柄更长,刃变得更大;血铠与现在的体型相匹配,防御力更强。更突出了三主力中统率力最强的特征,已经拥有了几十个血祭怪物作为下属,在三主力中的统治者身份也基本落定。



血祭霸主之尊·碎杀虎  血怒

☆☆☆☆☆

喑属性

不死族

怪兽I效果l调整

ATK:2900

DEF:2400

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。仅限自己场上有「血祭主宰·屠戮虎」的场合,将场上或墓地包括「血祭主宰·屠戮虎」合计3种「血祭」怪兽除外,这张卡可从手卡或卡组特殊召唤至自己场上。

②在主要阶段可发动,支付1000基本分,以自己墓地最多2只4星以下的「血祭」怪兽为对象发动,那些怪兽特殊召唤,对方场上的怪兽攻击力下降自己场上「血祭」怪兽数量×500。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在「血祭虎」时,效果改为:

在主要阶段可发动,支付1000基本分,以自己墓地2只「血祭」怪兽为对象发动,那些怪兽在自己场上特殊召唤,对方场上的怪兽攻击力下降自己场上「血祭」怪兽数量×500,此效果在对方回合也能发动。

③此卡作为同调召唤的素材时,可视为非调整怪兽,可以把这张卡的等级当作3星或者4星使用。

00000201


血祭虎的二次进化版本,力量再次得到增强,体型变得更加巨大,虎断已经可以在战斗中进行变换形状来改变攻击方式,血铠可以将储存的血液附着在表面,在受到攻击(冲击)时可以通过消耗这些血液将攻击以更强的力反馈给对方。自身三主力中统率力最强的特点进一步突出,如今已有占全体血祭怪物近一半的下属,在三主力中已经成为统治者(老大,队长)的角色了。由于自身的血怒状态,需要不断寻找猎物,一般是和下属或者三主力一起,直至下次进化。



血祭鸟

☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽l效果

ATK:1200

DEF:100

①1回合1次,此卡送入墓地的场合,可支付400基分本,将手卡1只4星以下的「血祭」怪兽特殊召唤至自己场上。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

1回合1次,此卡送入墓地的场合,可支付400基本分,将手卡或卡组中1只4星以下的「血祭」怪兽特殊召唤至自己场上。

00000003


血祭三主力之一,最初创造的血祭魔物其三。飞行移动,擅长偷袭目标,侦查能力较强。对血祭鸟而言,比起杀戮更加主要的则是进行侦查,提供一定的情报,来方便制定下一步的计划。能够幻化出锋利的羽毛进行远距离攻击。杀戮方式为利用自己的速度优势用鸟喙将目标戳穿亦或是在远处用羽毛将目标多处穿透。速度为三主力中最突出的,力量则是在三主力中最弱的。



血祭幻影·影杀鹰

☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽Ⅰ效果

ATK:2000

DEF:300

①此卡不可通常召唤。此卡1回合1次,当自己墓地有「血祭鸟」的场合,此卡可从手卡或卡组特殊召唤至自己场上。以此效果从卡组特殊召唤的此卡,此回合不可进行攻击宣言。

②此卡特殊召唤成功的场合可发动,支付600基本分,直至下个回合的准备阶段,自己场上的怪兽不会成为对方的效果对象。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地有包括「血祭鸟」在内的4种「血祭」怪兽时,效果改为:

此卡特殊召唤成功的场合可发动,支付600基本分,直至下个自己准备阶段,自己场上的怪兽不会成为对方的效果对象和攻击宣言的对象。

③此卡作为同调召唤的素材时,可视为调整怪兽。

00000183


血祭鸟的一次进化版本,飞行速度提升,自身的羽毛更加锋利,因自身所发出的声响更小了,更加突出了三主力中暗杀能力强与获取情报能力强的特点,已经成为血祭怪物中的暗影行者。



血祭天尊·抹杀鹰  血怒

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:2400

DEF:500

此卡名的①②③效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。仅限自己场上有「血祭幻影·影杀鹰」的场合,将场上或墓地包括「血祭幻影·影杀鹰」合计3种「血祭」怪兽除外,这张卡可从手卡或卡组特殊召唤至自己场上。

②此卡特殊召唤成功的场合可发动,直至下个自己准备阶段,自己场上的「血祭」卡不会成为对方的效果对象。

③自己主要阶段可发动,从卡组将1张「血祭」卡送入墓地。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在「血祭鸟」时,效果改为:

主要阶段可发动,从卡组将1张「血祭」卡送入墓地,此效果在对方回合也能发动。

④此卡作为同调召唤的素材时,可视为调整怪兽,可以把这张卡的等级当作3星或者5星使用。

00000202


血祭鸟的二次进化版本,飞行速度进一步提升,自身羽毛在更加锋利的同时,射出的羽毛可以进行控制来改变攻击线路。自身发出的声响已经接近0。自身三主力中暗杀能力强及情报获取能力强的特点更进一步突出,自身羽毛可以根据环境和自身需要来改变颜色。在血怒影响下,只会不断寻找目标,一般只会单独行动,直至下次进化。



血祭狼

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:2000

DEF:400

①此卡因战斗破坏怪兽后可发动,支付500基本分,可再次进行攻击宣言。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

此卡攻击宣言结束后可发动,支付500基本分,可再次进行攻击宣言。

00000004


继血祭三主力后的一名实力突出的血祭魔物,与同时期的血祭熊和血祭蛇为一个队伍,在之后队伍被血祭主教注意后取名为「血痕」。进行杀戮时攻击性极强,攻击迅猛、简洁有力,使用锋利的利爪和獠牙来进行主要的攻击手段,但由于自身速度较快,因此冲击力较强,有时会用头部进行撞击。



血祭天狼犬

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽Ⅰ效果

ATK:2200

DEF:600

①此卡不可通常召唤,当自己墓地有「血祭狼」的场合,此卡可从手卡特殊召唤至自己场上。

②此卡因战斗破坏怪兽后可发动,支付600基本分,破坏场上1张卡,可再次对怪兽进行攻击宣言。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

此卡的攻击宣言结束时可发动,支付600基本分,破坏场上1张卡,可再次进行攻击宣言。

00000184


血祭狼进化前的变异进阶版本,误吸收了过多血液中带有污染物质和病毒的生物,从而影响了由血液构成的身体,使身体结构和机能进行了部分变化,且在变化过程中,夹杂了一小部分的进化。



血祭无情·撕裂狼

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:2500

DEF:900

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。当自己墓地有「血祭狼」存在的场合,此卡可从卡组或手卡特殊召唤。以此效果从卡组特殊召唤的此卡,对对方造成的战斗伤害变为0。

②此卡战斗阶段时可发动,支付800基本分,可以向对方怪兽全部各作1次攻击,然后攻击力上升对方场上怪兽数量×500。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在包括「血祭狼」在内的四种「血祭」怪兽时,效果改为:

此卡战斗阶段可发动,支付800基本分,可以向对方怪兽全部各作1次攻击,然后攻击力上升对方场上怪兽数量×500。这张卡进行攻击宣言的场合,对方不可把陷阱卡的效果发动。

00000203


血祭狼的一次进化版本,身体各部分都进行了强化,利爪和獠牙变得更加坚硬与锋利,攻击力度也变得更加沉重与稳重,速度也有一定的提升。



血祭熊

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:2000

DEF:1000

①此卡1回合1次,支付500基本分,从卡组将1只等级4以下的「血祭」怪兽送入墓地。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

此卡1回合1次,支付500基本分,从卡组将等级4以下的「血祭」怪兽送入墓地或特殊召唤至自己场上,此效果在对方回合也可发动。

00000005


继血祭三主力后的一名实力突出的血祭魔物,与同时期的血祭狼和血祭蛇为一个队伍,在之后队伍被血祭主教注意后取名为「血痕」。与三主力中的血祭虎一样,以直立行走为常态。杀戮时以自己庞大的身躯与强劲的力量压制猎物,使用掌击来拍打或者用爪子来撕裂敌人。拥有一定的人类方知识储备量。



血祭天识·戮首熊

☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:2300

DEF:1400

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。当自己墓地有「血祭熊」存在的场合,此卡可从卡组或手卡特殊召唤。以此效果从卡组特殊召唤的此卡,不可成为同调召唤的素材。

②此卡主要阶段可发动,支付900基本分,从卡组将2只卡名不同的「血祭」怪兽送入墓地。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在包括「血祭熊」在内的四种「血祭」怪兽时,效果改为:

此卡主要阶段可发动,支付900基本分,从卡组·额外卡组将2只「血祭」怪兽送入墓地,此效果在对方回合也可发动。

00000204


血祭熊的一次进化版本,体型有所增长,力量有所增强,腿部力量格外增强,速度有可观的提升。掌握着人类一大部分的知识。



血祭蛇

☆☆

暗属性

不死族

怪兽l效果I调整

ATK:900

DEF:400

①1回合1次,支付300基本分,选择对方场上一只怪兽,那只怪兽的攻击·守备力下降500,每个回合的准备阶段·结束阶段时攻击·守备力下降1000。

②这张卡在场上的场合,自己场上的「血祭」怪兽攻击宣言时,自己回复500基本分。

「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

这张卡在场上的场合,自己场上的「血祭」怪兽攻击宣言时,自己回复500基本分,战斗破坏怪兽时,对方受到500基本分伤害。

00000224


继血祭三主力后的一名实力突出的血祭魔物,与同时期的血祭狼和血祭熊为一个队伍,在之后队伍被血祭主教注意后取名为「血痕」。拥有细长敏捷的身躯和一对细长锋利的獠牙,身体内和獠牙上具有剧毒,这种剧毒会逐渐将受害者的血液转移给施加者的体内。屠杀时,通常会将自己的摇牙刺进猎物的脖颈或者动脉处,使猎物当场致死或者通过剧毒中毒身亡。



血祭狂乱·狡杀蟒

☆☆

暗属性

不死族

怪兽l效果I调整

ATK:1700

DEF:900

此卡名的①②效果1回合只可各使用1次。

①此卡不可通常召唤。当自己墓地有「血祭蛇」存在的场合,此卡可从卡组或手卡特殊召唤。以此效果从卡组特殊召唤的此卡,结束阶段时破坏。

②支付800基本分,选择对方场上1只怪兽发动,那只怪兽攻击力变成0,那只怪兽在场上的场合,对方召唤·特殊召唤·发动卡的效果时,自己回复500基本分。

「血之祭祀台」在场上的场合或墓地存在包括「血祭蛇」在内的四种「血祭」怪兽时,效果改为:

支付800基本分,选择对方场上1只怪兽发动,那只怪兽攻击力变成0,那只怪兽在场上的场合,对方召唤·特殊召唤·发动卡的效果时,自己回复500基本分,对方受到500基本分伤害,这个效果在对方回合也可发动。

00000225


血祭蛇的一次进化版本,身体变得更粗壮更长,速度增强,獠牙变得更加锋利,剧毒的效果得到了增强,使吸收速度变得更快。现在可以使自己的身体缠绕住猎物进行控制来达到折磨的效果。



血祭主教

☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:1600

DEF:1200

此卡名的①效果1回合只可使用1次。

①此卡召唤·特殊召唤成功时可发动,支付1000基本分,自己从卡组选择3张「血祭」卡牌,对方从中随机选择1张,那张卡加入自己手卡,且对方从剩下的卡中随机选择1张,那张卡在自己场上盖伏或特殊召唤,剩下的卡送入墓地。此效果发动后,这个回合自己只能特殊召唤「血祭」怪兽。

②当自己场上及墓地有4种以上「血祭」怪兽的场合,可将墓地的此卡除外,从卡组将1张「血之祭祀台」或有「血之祭祀台」卡名记述的卡片加入手卡。

00000185


「血祭」的代理人,「血祭」组织的最高负责人,拥有管理整个血祭军团的权力,血祭怪物生与死的主裁决者,血祭怪物的降生需得到他的许可,也拥有无条件立即降生新血祭怪物的权力。拥有「血祭」的部分力量,身体及精神的主控制权为「血祭」,真实身份为人类克拉姆。



血之祭祀师

☆☆

暗属性

不死族

怪兽Ⅰ效果I调整

ATK:1000

DEF:1000

①此卡召唤成功时,可从卡组将1张「血祭」怪兽加入手卡。

②可将墓地的此卡除外,从墓地特殊召唤1只4星以下的「血祭」怪兽。

00000007


主教用血祭之血制作出来的类人型血祭怪物。

主要进行血之祭祀台的管理工作,同时也是新生血祭怪物的主见证人,拥有除主教外最专业的血之祭祀台祭祀知识,因此平时都是他作为血之祭祀台的主要祭祀者。



血之魂

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:200

DEF:500

这个卡名在规则上也当作「血祭」卡使用。

①此卡召唤·特殊召唤成功时,可支付300基本分,从手卡或卡组将1只「血之魂」特殊召唤至场上。

当「血之祭祀台」在场上的场合,效果改为:

此卡召唤·特殊召唤成功时,可支付300基本分,从手卡·卡组·墓地将最多2只「血之魂」特殊召唤至场上。

00000008


受害者的灵魂。在被杀戮后,灵魂就会一直徘徊在血祭之碑石附近,其中间则是受害者的一滴血液,这一切都只是为了最后的仪式。



血祭恶魔

☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果

ATK:3000

DEF:2500

①此卡仅限自己墓地有4种或以上的「血祭」怪兽的场合,可从手卡特殊召唤。

②此卡在场上的场合,自己场上的「血祭」怪兽攻击力上升1000。

③此卡不会被战斗·效果破坏

④自己场上的「血祭」怪兽被效果破坏的场合,可支付1000基本分,使那次破坏无效。

00000186


拥有极其凶恶的眼睛及发出的亮哏红光,极其壮硕的身形和背后形似恶魔的庞大翅膀,充满着躁动不安的气息。

降生以来,被主教立即认为是危险且混沌的存在,但之所以不当场被消散,是因为他那一直存在的危险气场和强大实力,几年里一直作为在被囚禁的对象,正是因为主教打算将它作为秘密武器使用。



血祭之主  拉蒙

☆☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果I调整l同调

ATK:2200

DEF:1900

「血祭」怪兽调整+调整以外的怪兽1只以上

①:1回合最多2次,支付500基本分,以自己场上1只「血祭」怪兽为对象,宣言1~8的任意等级才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的等级。这个效果的发动的回合,自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。

②双方结束阶段,自己的基本分是10000以上的场合可以发动,支付10000基本分,那之后自己基本分比对方多的场合,自己决斗胜利。

00000006


身份地位仅在血祭主教之下的血祭怪物,拥有近乎同等于血祭主教的权能,但依然为血祭主祭的下属之一。管理能力十分强大,甚至 有时 高于血祭主教。拥有改变血祭怪物形态的能力,抑或是控制其进化的轨迹及阶段。

血祭之主 拉蒙 是「血祭」专门为主教所制造的第二管理人,平时也经常监视着主教。



血祭战神

☆☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果I同调

ATK:2500

DEF:2000

调整+调整之外的怪兽1只以上

①此卡特殊召唤成功时,将自己场上除此卡以外的全部怪兽破坏,自己回复破坏数量×500的基本分。

②此卡1回合1次,支付500基本分,除外自己墓地1只「血祭」怪兽,选择对方场上1只怪兽送入墓地。

00000009


身形极其高大,身穿坚硬的铠甲和与他整个身体长的砍刀。

血祭军团中著名的战神型角色,自降生以来,便不需要主动去进行屠戮,只需要在紧急或者特殊情况下才会进行战斗,平时便一直在血之祭祀台周围徘徊。



血祭屠宰者

☆☆☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果Ⅰ同调

ATK:2300

DEF:1900

调整+调整以外的「血祭」怪兽1只以上

①此卡同调召唤成功的场合,对方场上的怪兽攻击力·守备力下降500,转为守备表示。

②此卡1回合1次,自己主要阶段时可发动,支付700基本分,本回合的战斗阶段,此卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,且因战斗破坏怪兽时,此卡攻击力上升300。

③这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

00000187


并不算健壮的身体,抓着两把极度危险的砍刀。

血祭军团中著名的屠夫角色,在进行屠戮时往往是速度最快且尸体最杂乱惨烈的那位。



血祭巨龙·蒂玛乌斯

☆☆☆☆☆☆☆☆

喑属性

不死族

怪兽l效果I同调

ATK:3000

DEF:2800

「血祭」调整+调整以外的「血祭」怪兽1只以上

①此卡同调召唤成功时可发动,选择自己墓地或卡组1只暗系·不死族怪兽特殊召唤至自己场上。

②此卡在场上的场合,对方场上和墓地的怪兽视为暗系·不死族。

③此卡1回合1次,支付1500基本分,选择对方场上或墓地的1只暗系·不死族怪兽特殊召唤至自己场上,且控制权不可变更。

00000188


血祭军团中实力极其恐怖的存在,其自身实力足以匹敌血祭恶魔与四次进化的血祭怪物,龙鸣可以使普通生物得到变异,使其从细胞由外开始发生变化,最终得到进化,成为血祭怪物。

其身份是与拉蒙同一时间由「血祭」亲自构造出的血祭怪物。



初生之始·血祭

☆☆☆☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽I效果I同调

ATK:2700

DEF:900

「血祭」怪兽调整+调整以外的「血祭」怪兽1只以上

①此卡同调召唤成功的场合,选择对手场上1个怪兽区域,选择的区域直至下个对手回合结束无法使用,那之后从卡组将1张「血之祭祀台」或有「血之祭祀台」卡名记述的魔法卡加入手卡。

②1回合1次,支付800基本分,破坏场上1只暗属性怪兽,在自己场上守备表示特殊召唤1只「血祭衍生物」(不死族·暗·1星·攻/守0),自己回复破坏怪兽原本攻击力数值的基本分。

00000209


降临在地球上最初时期的形态,在地球上,人类不使用科技武器的情况下,可以无视地球任何生物进行屠杀。这个时候看起来像红色史莱姆一般,体型偏小。作为外星生物,液态身体为常态,但也可以控制自己的身体为坚硬的固态。生存依靠地球上与自身所需养分相似的血液。这个时候的潜伏只是为了之后自己成长体的降临。



原初之魔·血祭

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽Ⅰ效果Ⅰ同调

ATK:4000

DEF:3000

「血祭」调整怪兽+调整以外的「血祭」怪兽2只以上

此卡不用同调召唤不可特殊召唤。

①这张卡不会被对方的效果所破坏·除外。

②此卡同调召唤成功的场合可发动,选择对方场上1个怪兽区域,那之后选择对方场上1个魔法·陷阱区域,此卡在场上的场合,选择的区域无法使用。

③在主要阶段时可发动,支付2000基本分,选择自己或对方墓地的暗属性怪兽最多2只特殊召唤至自己场上,此效果发动后,可将自己或对方卡组的一只暗属性怪兽特殊召唤至自己场上。

④自己的「血祭」怪兽战斗破坏对手怪兽时,自己回复1000基本分。

00000189


血祭时期最恐怖的存在,一切发生的原因。体型巨大,如一个巨型史莱姆亦或是一道红色的巨大海啸一般席卷着一切,养分需求偏大,需要大量的血液进行补充。血祭时期,整个世界的科技并无法对其造成有效伤害,得以在当时几乎吞噬整个人类文明,最后因缺失养分多月,最后身体消融。

通过仪式卷土归来的「血祭」,领导着血祭军团且拥有着不再消耗魔力的身体,再次准备席卷地球。



血祭无限·究极原初

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

暗属性

不死族

怪兽Ⅰ效果I同调

ATK:4000

DEF:3200

「血祭」同调怪兽调整+调整以外的「血祭」同调怪兽1只以上。

此卡不用同调召唤不可特殊召唤。

此卡名的②③④效果1回合只可各使用1次。

①此卡不会被「血祭」卡以外的效果所影响。

②此卡同调召唤成功时发动,选择对方场上最多2个怪兽区域,那之后再选择对方场上最多2个魔法·陷阱区域,选择的区域,本场决斗不能使用。

③自己主要阶段可发动,支付2000基本分,对方不可发动效果直至回合结束。

④自己战斗阶段可发动,支付2000基本分,直至下个自己准备阶段,对方不可召唤·特殊召唤除光属性·暗属性以外的怪兽。

00000206


「血祭」的最后阶段:完全体「血祭」。身体近乎覆盖着整个地球天空,地球顿时蒙上了一层血红色的面纱,给予地球上所有生物无尽的恐惧,仅需要12小时,便可把整个地球完全吞噬,人类无论如何都无法撼动的存在。



闪动的希望之光·凡人克拉姆

☆☆☆☆☆☆

光属性

战士族

怪兽l效果Ⅰ同调

ATK:1900

DEF:500

调整怪兽+调整以外的「血祭」怪兽1只以上

这个卡名在规则上也当作「血祭」卡使用。

①此卡同调召唤成功的场合,从卡组将1只4星以下的「血祭」怪兽特殊召唤。

②1回合1次,以自己场上1只「血祭」怪兽为对象发动,那只怪兽视为协调。

③此卡可当作4星使用。

00000208


脱离了「血祭」的控制,卸下了血祭主教的身份,如今的他,只是一个对前进的方向感到十分朦胧的凡人而已,在此刻,混乱的思绪持续折磨着他那坚定的意志,但是他那份英雄般的心,在此刻,让他想担负起这份责任,用手上这些来自于敌人的力量来与敌人做出了断。

此刻的克拉姆已经完全脱离「血祭」的控制,给予的力量已经深刻在克拉姆的身体内完全适应了,无法收回。



反抗命运的使者·主教英雄克拉姆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

光属性

战士族

怪兽I效果I同调

ATK:3800

DEF:2000

同调怪兽调整+调整以外的「血祭」怪兽1只以上

此卡不用同调召唤不可特殊召唤。

此卡名的③效果1次决斗只可使用1次

①此卡不会被效果破坏。

②此卡同调召唤成功的场合,对方场上的怪兽效果无效化,之后选择1只送入墓地,以这个效果送入墓地的怪兽,效果不能发动。

③在主要阶段时可发动,选择自己墓地1只「原初之魔·血祭」无视召唤条件效果无效特殊召唤至对方场上,那只怪兽不会被效果所影响。

④此卡的攻击力上升对方场上「血祭」怪兽数量×300。

⑤此卡战斗破坏12星「血祭」怪兽时,自己获得决斗胜利。

00000190


身穿P·F·M组织制造的血炎装甲·曙光,与成长体的「血祭」进行最终的决战。在此时,体内的神之基因逐渐开始被激发,他并非为人类,为了地球而战,而只是为了反抗自己本不应该承受的命运,仅仅是为了自己,为了复仇,为了与过去血祭主教这个身份做出决断,因此与「血祭」进行决战,而此刻,于人类而言,他便是一名真正的英雄。

由于自身拥有血祭的力量,再加上神之基因的激发,与这套装甲完美契合了。



人类最终一搏的闪光·神·克拉姆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

光属性

战士族

怪兽I效果I同调

ATK:4500

DEF:3000

「血祭」同调怪兽调整+调整以外的「血祭」同调怪兽2只以上

此卡不用同调召唤不可特殊召唤。

①此卡不会被效果破坏·除外。

②这张卡在场上的场合,对方的怪兽卡效果无效化,此效果不可被无效化。

③自己主要阶段可发动,将自己手卡·场上·墓地·卡组·额外卡组中的「血祭」怪兽全部除外,自己回复除外数量×500的基本分,那之后将除外区的「血祭无限·究极原初」无视召唤条件效果无效特殊召唤至对方场上,此效果不可被无效化。

④这张卡和「血祭」怪兽进行战斗的攻击步骤内,这张卡的攻击力变成2倍。

⑤这张卡战斗破坏「血祭」怪兽的场合,自己获得决斗胜利。

00000207


在「血祭」成为完全体后,很快便落于下风的克拉姆,在即将落败并被完全吞噬之时,于克拉姆体内的神之基因,赫拉克罗斯的基因被完全激发,并得到了神的认可,在散发出如今地球上最夺目的闪光后,克拉姆化身成为人类眼中最后的希望,而此刻,克拉姆也抛弃了人类这层身份,以神的身份与最后的敌人进行真正最终的决战。



双升华血祭主神·克拉姆

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

光属性

战士族

怪兽l效果l同调

ATK:?

DEF:?

「血祭」同调怪兽调整+调整以外的「血祭」同调怪兽3只以上

•除外区域有20种以上的「血祭」怪兽存在的场合,此卡可从额外卡组特殊召唤,这次召唤视为同调召唤。

此卡不用从额外卡组同调召唤的场合不可特殊召唤,此卡的召唤条件不可被无视。

此卡的③效果1场决斗只能发动1次。

①此卡不会被对方发动的效果影响。

②对方发动以自己场上的卡为效果对象的卡时,效果只能以此卡为对象。

③此卡被选为效果对象的场合可发动,对方支付一半基本分,对方从以下效果中选择:

·自己场上的卡全部除外

·支付基本分到100

④此卡原本攻击·守备力上升双方基本分相差数值的2倍。

00000210


在最终击溃了「血祭」后,克拉姆将「血祭」的整个力量尽数吸收,成功获得了升华,并且掌握了「血祭」的全部力量,一跃成为一届主神。

而这位传奇人物,它的名字叫做「克拉姆」。

这便是「克拉姆」整个旅程的终点。



血之祭祀台

魔法I场地

①可将场上的此卡送入墓地,将墓地最多2只4星之下的「血祭」怪兽特殊召唤至自己场上。

00000010



血祭之碑石

魔法Ⅰ场地

①此卡在场上的场合,卡名视为「血之祭祀台」。

②自己召唤·特殊召唤「血祭」怪兽时,自己回复500基本分。

③自己特殊召唤以下字样怪兽时,发动对应效果:

•「血祭主宰」:自己回复1000基本分,那只怪兽攻击力上升500。

•「血祭狂怒」:自己回复1000基本分,那只怪兽可以用表侧守备表示的状态作出攻击。那个场合,那只怪兽用守备力当作攻击力使用进行伤害计算。

•「血祭幻影」:自己回复1000基本分,那只怪兽可以直接攻击。

•「原初之魔·血祭」:自己回复4000基本分,此卡破坏。

00000191



血祭之碑石·觉醒

魔法I场地

①此卡在场上的场合,卡名视为「血之祭祀台」。

②自己召唤·特殊召唤「血祭」怪兽时,自己回复500基本分。

③自己同调召唤「血祭」怪兽的场合,自己回复1500基本分。

④自己同调召唤12星怪兽时发动,此卡破坏,从卡组将1张除此卡以外的场地魔法或永续魔法卡在自己场上发动。

00000211



血祭·绝望下的末世

魔法I场地

这个卡名的③效果1回合只可发动1次。

①此卡发动成功的场合,场上除此卡以外的「血之祭祀台」全部送入墓地。

②此卡在场上的场合,卡名视为「血之祭祀台」。

③主要阶段时可发动,从卡组将1张「血祭」卡加入手卡或送入墓地。

④场上有「血祭」怪兽被特殊召唤的场合,自己回复1000基本分,对方支付200基本分。

⑤双方的结束阶段时可发动,从墓地将1张本回合送入墓地的「血祭」卡加入手卡。

00000223



血腥之地

魔法Ⅰ场地

①自己场上的「血祭」怪兽攻击力上升500,对方场上的怪兽攻击·守备力下降自己场上「血祭」怪兽数量×300。

②自己墓地有5种以上「血祭」怪兽的场合,在主要阶段可发动,此卡在自己魔法·陷阱区域发动,并视为永续魔法卡。

③此卡在场上的场合,卡名视为「血之祭祀台」。

00000192



血之领地

魔法Ⅰ永续

①此卡在场上的场合,自己场上的「血祭」怪兽攻击力上升400。

②可将场上的此卡送入墓地,对方受到自己场上「血祭」怪兽数量×500的基本分伤害,自己回复场上「血祭」怪兽数量×500的基本分。

00000011



血之炼狱台

魔法I永续

①准备阶段开始时,支付1000基本分,破坏场上1张卡。

00000020



血之祭典

魔法

①将自己场上2只「血祭」怪兽除外,抽2张卡。

00000012



血祭降生术

魔法

这个卡名的卡1回合只可发动1张。

①从卡组将1只「血祭」怪兽加入手卡,那之后,自己支付那只怪兽星级数量×250的基本分。

00000193



血祭降临仪式准备

魔法

这个卡名的卡1回合只可发动1张。

①从卡组将1张「血之祭祀台」或有「血之祭祀台」卡名记述的魔法卡加入手卡。

00000194



血祭·迁移

魔法

①以自己场地区域的「血之祭祀台」为对象发动,那张卡在魔法·陷阱区域发动,并视为永续魔法卡。

00000212



血浓术

魔法

①将1张手卡送入墓地,从以下效果中选择1个发动:

•以场上的一只等级4或以下的「血祭」怪兽发动,从卡组·墓地特殊召唤1张同名卡。

•从手卡特殊召唤1只「血祭」怪兽,那只怪兽在结束阶段时被破坏。

00000014



血祭侦查

魔法I速攻

①自己场上有「血祭鸟」的场合可发动,对方手牌随机1张公开。

②可将墓地的此卡除外,以墓地1只「血祭鸟」为对象发动,那只怪兽特殊召唤至自己场上。

00000195



血祭·灾厄

魔法I速攻

这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①以自己场上的「血祭鸟」或效果记述中带有「血祭鸟」的怪兽为对象发动,对方场上守备力小于选择对象攻击力的怪兽全部破坏。

00000216



灾乌返穴

陷阱

①以自己墓地3只「血祭鸟」为对象发动,那些怪兽返回卡组,自己从卡组将一只「血祭」怪兽送入墓地。

00000226



血祭砍杀

魔法

①自己场上有「血祭虎」的场合可发动,选择对方场上1只怪兽破坏。

00000196



血祭·主宰

魔法

这个卡名的卡1回合只能发1次。

①以场上的「血祭虎」或效果记述中带有「血祭虎」的怪兽为对象发动,那只怪兽在场上的场合,那只怪兽以外的自己场上「血祭」怪兽不会成为对手的攻击宣言对象·效果对象。

00000217



血祭防御阵

陷阱

①自己场上有「血祭龟」的场合可发动,场上的怪兽全部转为守备表示。

00000197



血祭·永恒

陷阱

这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①以自己场上的「血祭龟」或效果记述中带有「血祭龟」的怪兽为对象发动,那只怪兽破坏,得到对方场上1只怪兽的控制权,那只怪兽视为「血祭」怪兽。

00000218



血魔·虎断

魔法Ⅰ装备

「血祭」怪兽才能装备。这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①装备怪兽攻击力上升1000。

②对方召唤·特殊召唤怪兽时可发动,支付500基本分,那只怪兽的攻击力变成一半,装备怪兽的攻击力上升那个数值。

00000213



重装血铠

魔法Ⅰ装备

「血祭」怪兽才能装备。这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①装备怪兽1回合1次不会被战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。

②装备怪兽被对方发动的效果视为效果对象时可发动,支付500基本分,那个效果无效,直至回合结束,装备怪兽不会被对方的效果所破坏。

00000214



最终兵器 血炎装甲-曙光

魔法Ⅰ装备

卡名带有「克拉姆」的怪兽才能装备。

这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①装备怪兽不会成为对方的效果对象。

②战斗阶段时可发动,支付1000基本分,装备怪兽可对对方怪兽全部各作1次攻击。

③对方场上没有怪兽的场合可发动,支付2000基本分,装备怪兽直接攻击的场合,战斗伤害变为2倍,对方直至攻击步骤结束时不可发动卡的效果。

④装备怪兽被对方战斗破坏时可发动,支付3000基本分,给予对方场上怪兽数量×500的基本分数值伤害。

00000215



血之阵

魔法

①,当自己的基本分为2000或以下的场合可发动,从卡组或墓地特殊召唤2只「血祭」怪兽。

00000015



血祭轮回术

魔法

①以自己场上的1只怪兽发动,那只怪兽送入墓地,从手卡特殊召唤1只「血祭」怪兽。

00000016



血祭·最后的反抗

魔法

①以场上1只12星「血祭」同调怪兽为对象发动,那只怪兽送入墓地,从额外卡组特殊召唤「反抗命运的使者·主教英雄克拉姆」。

00000198



血之暗流

魔法

①基本分在5000以上时可发动,从牌组无视召唤条件特殊召唤「血祭恶魔」。此效果发动后,下个回合的准备阶段,自己基本分上升1000。

00000018



血祭轮回复生

魔法

这个卡名的卡1回合只可发动1次。

①选择自己墓地1只8星以下的「血祭」同调怪兽,那只怪兽特殊召唤,自己支付召唤怪兽攻击力数值的基本分。

00000199



血淋淋的教训

魔法I速攻

①自己场上的「血祭」怪兽全部破坏,对方受到被破坏怪兽数量×400的伤害。

00000019



祭典开始

魔法

①自己场上怪兽数量满5只时,支付自己场上所有怪兽攻击力合计数值的基本分,自己场上的怪兽全部破坏,从额外卡组无视召唤条件特殊召唤「原初之魔·血祭」,破坏怪兽仅为「血祭」怪兽时,该怪兽攻击力上升支付基本分的数值。

00000205



血祭狂欢

魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①解放自己场上的1只「血祭」怪兽,支付1500基本分,从手卡或墓地将释放怪兽等级以下的暗系·不死族怪兽最多3只效果无效特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤。

00000219



血祭盛宴

魔法

这个卡名的卡1回合只能发动1次。

①自己支付1000的倍数的基本分才能发动,对方场上攻击力为支付基本分数值以下的怪兽直至回合结束不能发动效果,支付基本分的数值高于怪兽原本攻击力2000以上的场合,那些怪兽送入墓地。

00000222



血祭·末日

陷阱

①释放自己场上2只「血祭」怪兽,场上除「血祭」怪兽以外的怪兽攻击力下降释放怪兽攻击力合计数值。

00000220



血祭·夜袭

陷阱

①自己场上的「血祭」怪兽为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时才能发动,从手卡或墓地特殊召唤一只4星以下的「血祭」怪兽,攻击对象转移为那只怪兽,这个效果特殊召唤的怪兽攻击力上升1000。

00000221



血能爆破

陷阱

①破坏对方场上此回合自己场上「血祭」怪兽被破坏数量相等的卡片。

00000013



血怒爆发

陷阱

①自己场上有「血祭」怪兽的场合可发动,丢弃3张手卡,破坏场上的所有卡,并给予双方破坏数量×300的基本分伤害。

00000017

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