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一个合格的建模师必须会Maya和3Dmax吗?

2020-10-29 21:37 作者:游戏建模教学  | 我要投稿

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这不是一定的两者软件各有所长各有所短,每个软件有各自的侧重,但是基本效果都可以实现,只是方法有些区别。但是每个软件还是有各自优势的。这个问题其实需要你先决定未来的从业领域,然后根据领域再来确定学习哪一个。

建议就少说点吧,这个说多了也只是个人观点,主要还是看你自己如何选择,我们先来了解一下MAYA和3Dmax这两款软件各自的特点。

萌新入门-MAYA

新人阶段的我,最早学习的软件是C4D,原因很纯粹:简单易上手。C4D的视图恰好跟Maya是一样的,二者之间的转换以及操作习惯会衔接的很流畅,操作习惯这个东西是真的会影响你的效率的。

ZLXtt125

现在的CG制作流程大多以Maya为基点,无论是次时代游戏建模还是影视建模。

Maya建模-ZB高模-拓扑-拆分UV-烘焙贴图-贴图绘制,这一整条流程中,拓扑,拆分UV和烘焙用的八猴操作视图都与Maya相同,所以学好Maya对你深入学习建模是非常有帮助,而且不用担心软件切换带来不适应。

坦白来讲,max在国内十多年,max也可以改为Maya的视图操作,但使用起来还是没有Maya舒服。(max靠插件工作,系统崩溃率高到你崩溃“咳咳,纯属吐槽”)当然也不是说max就不好,后期的制作过程max还是挺好用的,像渲染、纹理、材质、动画。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog

都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

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3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。

不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。

所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

另外,Zbrush这款软件是一定要学习好的,Maya和max建议二选一,有精力的可以都选。

不过作为萌新,我们一定要选择一款好上手且对后期学习有帮助的软件来入门,相信大家看完后一定有了自己的选择。

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