2019.04.01 星际争霸2平衡性蓝贴

在WESG一场经典的决战以及充满激情的颁奖典礼后,我们见证了INnoVation终于获得了一项冠军。这是一场艰苦的战斗,但最终还是取得了胜利。让我们一起祝贺他!同时我们也一直在关注近期的GSL赛事。
关于WESG和GSL我们在比赛中看到了许多有趣的战术以及后期博弈,比如Gumiho的机械化,以及我们将要讨论的第一个话题:聚变打击。
战术聚变打击
在同一次战术聚变打击的持续时间内,无法使用更多的战术聚变打击。
虽然我们很乐意见到许多包含聚变打击的后期格局,但我们认为,即使聚变打击不一定会造成实质性的伤害,但是它对于防守方所造成的压力实在是太大了,尤其是在大后期这种极度复杂的局面中而言。为了解决这一点,我们使得同一段时间内可使用的聚变打击只有一次,这样防守方将不再需要四处寻找可能袭来的多次聚变打击。同时这项改动也能鼓励人族玩家在游戏后期采用更为灵活主动的策略。
雷神
“冲击弹头”模式下对空射程由11增加到12;
初始护甲值增加1。
我们也收到了关于人族在大后期对抗其他两族中显得较为弱势的报告。我们认为人族后期部队缺乏有效的输出主力及生存能力,因此我们对雷神的护甲和对空能力进行了进一步加强。对空射程的增加将会使雷神在与其他空军单位,比如风暴战舰,的对抗中占据先手,而护甲的增加也使雷神在面对大量小型单位时能有一战之力。当然任何单位射程上的改动都会具有很大影响,我们会密切关注这一改动。
女妖
能量上限下调至100;
激活隐形场后射程增加1。
我们希望通过这项改动进一步明确女妖战术打击飞行器的定位,从而鼓励人族玩家在使用女妖时采取更为合理灵活的策略。
黑暗圣堂武士
“暗影步”升级完成后价格调整至150/150;
“暗影步”技能CD由14s上调至23s。
风暴战舰
移动速度由3.15下调至2.632;
加速度由2.1下调至1.4875;
占用补给由5降低到4。
航母
拦截机建造时间由11秒降低为8秒。
冲锋
价格调整至200/200;
造成额外8点伤害降低至4点。
巨像
移除轻甲加成;
武器伤害调整至13*2。
锻炉/控制芯核
1级升级时间减少15秒。
2级升级时间减少18秒。
3级升级时间减少22秒。
在过去的几个月,我们关注了社区里关于TvP的讨论,其中大部分是关于神族具有在攻防上领先于人族的能力。为了解决这一点,我们增加了神族升级攻防的时间。不过社区中依旧反映神族在中期交战和后期博弈中显得过于主动,并且攻防时间的延长并未达成我们预期的目标。因此我们取消了攻防时间的改动,略微下调了风暴战舰的机动性,这使其更符合远距离攻城单位的定位。同时我们认为航母的拦截机建造时间变得过长,以至于在战斗中航母经常看上去像一次性用品,因此我们使得航母拥有了一定的战场续航能力。
此外,过早拥有冲锋技能的狂热者对于尝试骚扰小股部队很是致命,另外在中期交战时其带来的战场残局收割能力也显得过于强势。因此我们对冲锋进行了削弱,但依旧保证狂热者能有效拦截敌方单位并在近身后造成大量伤害。作为补偿,我们对巨像进行了改动,这样在面对大量重甲单位,比如劫掠者时,巨像会更有用武之地。
我们目前的计划是在4月1日星期一立刻上线这些改动,因为他们实在是太coooooooool了。但是,为了让选手有更长的时间来练习,这些改动在今天首先在测试模式和测试mod上线。