Journey | 风之旅人键帽设计

Journey「风之旅人」是我非常喜欢的一款游戏,今年刚好是发行的10周年。这个游戏当年给了我很多的感动:精美的画面和音乐、简单又舒服的交互、创新的玩法等这些感受都在脑海里深深回味。
它就像一面镜子样映照出我们的人生,让你认识到自己的渺小,感受到自由的魅力。在一次次探索和萍水相逢中体验人生这段「旅途」的精彩与遗憾,体验认识美好、发现美好、失去美好、并最终重获新生的轮回。
一直都有为这个游戏做点什么的想法,却每次都因为工作或是个人的懒惰一直搁置。无意间看到了一些玩家自制的纪念十周年的视频,准备以这个为契机,每天花一点时间把脑海里的这个东西实现出来,当作《Journey》十周年的礼物,让喜欢这个游戏的玩家能感受到默契,让不了解的朋友对这个游戏产生兴趣,让《Journey》被更多的人知道和记住,能做到这些就足矣。

说完那些感性的东西,现在来介绍下我的设计


游戏里面的符号系统是一个非常重要的元素,所以此次设计将以此为重点进行展开,在融入功能性的同时保留原有符号的韵味。配色采用游戏中的红/黄/白主题色进行搭配,与风沙之境的孤独旅人相呼应,配上扩展的英文及数字符号可以进一步提升氛围感。同时特别绘制了像素风格的主人公插画,在空格及增补按键中出现,是对游戏中合作闯关,相扶前行的场景再现,这也是送给喜欢这个游戏的玩家的一个小礼物,希望大家喜欢。

下面是这些键帽在我设想的键盘配色上搭配的效果图(类似于完整产品的感觉)



以上就是这次的全部设计了,主要还是以概念为主,传达一种理念和想法,所以在设计的时候没完整设计全部字体,用了一款 (CC BY-NC-SA 3.0)署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本的字体作为配合,同时也避免一些直接剽窃抄袭的现象出现(该授权只能在署名的情况下共享和再次创作但不能商用),详情见文末的相应版权申明。当然这不是这套设计的重点,这套设计的重点是想表达游戏电影和音乐有着我们很多的精神寄托,希望抛砖引玉以后有更多类似的作品不断出现,丰富这个相对小众的圈子。

最后附上通关时的截图,轮回与新生在这一刻定格
Thanks and Goodnight.
版权申明
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Symbol pieces were created by the artists at thatgamecompany.
Journey is copyright of Sony Computer