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神武3.24“灵动三界”前瞻(五)补充篇——新兽决深入分析;精灵舞、虎虎生威怒刷存在

2023-03-26 02:02 作者:cdm前面有树  | 我要投稿



3.24“灵动三界”资料片已经上线了。有一些内容是当初光看猜想不能完全分析到位的,本期就在原来的基础上做一定补充。建议结合原版看。


一、战斗平衡补充:

原分析:>>>3.24“灵动三界”前瞻(三)—无名、天宫遭重;宠物、驭兽改动!

1、天宫惊雷斩

改动是我们此前分析的最坏情况,破防不止扣上限5%,是整体都减了。全力从25%→20%这个是可以预见的;而一般降攻提速的敏TG、耐TG,如果如果以前破防是17、18%的话,现在只有破13%左右。耐TG还能靠帽子打防御宝石,牺牲一点宝石属性来保持较高破防;敏TG的话,这点破防就有点一般了,可以被不少技能替代。



2、天魔三封:

三封肉眼可见的好用,当下必学。不过就和当初的方寸七睡一样,不透明的东西,不排除被暗改的可能性。

3、坚守/守心:按照减伤公式=(人物等级+5-70)/5+3



89、99、109、119、129、150级的减伤分别是7.8%、9.8%、11.8%、13.8%、15.8%、20%。飞升以上比较明显,卡级数值一般。但是加的防御、法抗是实实在在的,依然建议学习。

4、虎虎生威:

初步测试结果和和原分析一样。虎虎生威系数过去就是参考的人物而非剑气,秒2是85%,现在改秒3是75%,比剑气、翎羽、剑荡的60%高伤。



此外,附加伤害虽然不高,但PK可以变相破保命和不屈次数。兔无双刚出没多久,直接加强虎虎生威,策划是懂割韭菜的。5、只有DF蚀心蛊得到了加强,套装蚀心蛊并没有加解毒效果。

二、精灵补充:

原分析:
>>>3.24“灵动三界”前瞻(二)—新版精灵系统前瞻解读

1、精灵之舞:不仅从普通命中→上限封印命中,最重要是改变了触发形式

原来是一场PK不见得能冒一次字,现在是和鬼童阴一样,封中就冒字;自己被水封也冒字,存在感拉满



2、精灵之慑:

慑的反震效果,不会被偷袭、偷袭卡无视掉。

3、80、90级玩家的精灵,虽然没进阶和技能,但是10个基础属性都解锁了。原来只需要弄8个、9个石头,现在要弄10个。那按照公式,宠物附魔上限也提升了啊?原附魔公式:上限攻击=精灵属性+33(待验证)


4、基础石头4.0满,刷的时候也是小数点随机。想刷满4.0绝对是不容易的,全部属性都刷同一种4.0更是困难加倍。策划虽然没给精灵技能下放,却是在这里等着99玩家。



5、进阶石头,和原来猜测一样,10个位置每个要5*50/10=25个精灵心解锁。至于出技能思路是不难的,凑属性就行,刷一次就知道了。就是想刷极限60点属性很不容易。6、改版后,月晖石、女儿国回退属性取消了。原来的仓库找回过的精灵,CD冷却依然在。这点很不友好,但现在毕竟是测试,不好说未来会不会改。


三、新兽决补充:

原分析:>>>3.24“灵动三界”前瞻(四)—盾转、磐石、隐匿、不屈、涤净前瞻分析

1、盾转补充:
①盾转的确是像狂暴一样,触发后加攻持续到回合末,但也掉防到回合末,比较适合速度慢的耐攻/耐法。抢速耐用会稍吃亏。



②虽然高盾转只有35%触发几率。但因为持续到回合结束,所以盾转+连环/灵动等多段攻击技能,可以变相提高触发机会。按照这个思路,也许可以考虑开发一下盾转烈焰/影卫,加的法攻给影袭/站烈焰斩也有提升。

初步总结:盾转还行,适合速度慢的耐攻。



耐法因为还搞不清楚是群法、单法版本,建议先观望;耐攻的话,卡级是可以打的,因为原本耐攻就要复兴,飞升则是先观望,或者做1只先试试水。

2、磐石补充:

①出战前3回合,每回合都有个磐石状态,该状态每回合在自身出手前有3次减伤机会,最多9次减伤机会(部分水友说有触发BUG)不是首发也可以,只是召唤当回合不计算(参考气势)


②盾气是特殊状态,而磐石是普通增益状态,会被逆击第一个效果增幅。虽然说增伤是加法,没有减伤乘法厉害,但也变相提高了逆击价值。

③因为是普通增益状态,磐石也是可以被消除的,比如WM、DF、厄运等。不过被消除的只是这1回合的,下个回合还有。

④千万注意,防御、保护这两个操作都是优先出手的,所以不管宠物本身是什么速度,都无法触发磐石。

⑤反制、反击触发提前出手,不会取消磐石。


初步总结:
磐石是一个初看贼牛,但是限制多多的技能。

适合速度慢的高防宝宝,但可以被逆击增伤,被消除,被冲击克制,被瓦割无视,宠物只要一点防御,就等于放弃了磐石,对尾速法无用。

能打造,但适用范围不及盾气。


3、隐匿:
①物理、法术都可以触发,确定可以和潜袭配合。

②测试连击+隐匿的时候,有第一下进隐的情况,也有第二下进隐的情况。



用法术+法连测试时,即使第一下进隐了,也不影响法连伤害。所以高级隐匿虽然只有50%触发几率,但是可以通过多下攻击(连环、灵动)变相提高触发机会。③反击、魔法反击也可以触发隐匿,但暂时没太多使用性。

初步总结:
不是先出手,进入隐身没意义,所以适合速攻(青霜、蚩尤、望归等)、速法。单挑不错,群P好不好用取决于对手职业和首发宠。昨天更新后,转职LG的玩家明显变多了,就是看中了一手感知能力。比起传统隐攻,胜在不减伤害,也可能配合技能(物理+法术),但不稳定。感兴趣的队伍可以作为一个战术储备。


4、涤净补充:

①涤净可以和援助配合。援助出来的单位,依然可以触发涤净


②回合末触发,不消耗行动力。每回合解除一个,多异常随机选取。
③解的是非封印异常状态,不会影响到封系。主要解禁疗、恐怖、意乱、毒、冰霜、嘲讽、锢魂、生命虹吸、赤炎咒、孤立、破盾、破法、醉生抖动等常规异常(能没水清解的)。初步总结:大部分血宠和辅助孩子都能打。


虽然几率一般,但是血宠对格子要求相对低,改书成本也低,配合援助的话功功能性还能再提升,值得入手1-2只。


5、不屈补充:

①无名灭魂印、晦命、锢神新增了多不屈类的克制(就星爆描述没写,估计漏了),可以无视不屈。这点有变相提升无名,所以无名玩家别着急转。

②可以和报复配合打伤害;

③也可以和援助配合,在回合末倒地后有机会触发援助。援助出来的单位,也有机会触发不屈。

④如前文所说,不屈有点被虎虎生威克制。不管虎虎生威附加伤害多低,反正比不屈的1点血多。

初步总结:
不屈是肯定能用的,但也有明显弱点。


结论和原分析一样,还是适合不打吸血的,且没气血限制,原来只能活1-2回合就算成功的暴力宠、暴力孩子。如果是打算活3回合以上的宠物,还是打打传统生存技就好,现在无名也变少了,神佑、保命又重新提升了。

这篇只是补充内容,如果没看过原版建议先看原版。更新第一天,先来个笼统的。未来几天会更新《宠物图鉴》系列,来分享一些新版宠物打造。


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