欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Rendering With Cycles 4D

2019-12-21 19:47 作者:Kytos  | 我要投稿

今天我们来接着看Cycles 4D的渲染设置

我们点开Cycles 4D界面的渲染设置然后来到下图板块

Clay Material:

如果选中此开关,则将使用基本的浅灰色漫反射材质(“粘土”材质)渲染场景中的所有对象。这对于加速预览渲染非常有用。如果选择此选项,则场景中的所有材质都将临时替换为粘土材质。如果您的场景仅由带有“ 发射”着色器的对象照明,则由于这些材料已被黏土替换,因此场景将变黑,因为它不再有任何灯光。如果确实使用此选项,请注意这一点。

Material:

仅当未选中“粘土材料”时,此链接字段才可用。然后,您可以将任何材质拖到该字段中,并且场景中的所有对象都将使用该材质而不是它们自己的材质进行渲染。清除字段以还原实际材料。

Ray Visibility:


本部分中的复选框使您可以关闭某些类型的射线。如果取消选中“漫反射”,则将不再看到任何间接照明,但仍将看到场景对象。

对于所有其他开关,取消选中它们将使该组件不可见,因此取消选中“阴影”将例如删除场景中的所有阴影。

Rendering: 

Render Elements:

注意:Blender称为“渲染层”和“渲染通道”。为了避免与Cinema的图层系统和多遍渲染相混淆,我们在Cycles 4D中将它们称为“渲染元素”。

Camera Elements

ZDepth:

要渲染Z深度通道,请选中此框。您将需要在主要渲染设置中启用“多通道”,并将“后期效果”添加到通道中,以及需要的其他任何通道。

Mist:

检查此开关以启用雾气通过。您可以在“ 如何:生成雾通行证”页面中找到如何生成雾通行证,并且在cyEnvironment Object页面中可以找到更多信息。

IDs:

这两个开关使您可以为场景中的对象渲染单独的蒙版层。

Object IDs:

所述cyObject标签可以分配一个对象ID被附加到对象。不同的对象可以共享相同的ID或具有不同的ID。那些具有相同ID的将通过同一遍渲染,而具有不同ID的那些将通过单独的遍渲染。

Material IDs:

这与“对象ID”完全相同,只是使用了材料ID。这是在材料的“材料设置”选项卡中设置的。然后在“ Cycles 4D Render Elements”设置选项卡中检查“材质ID”,然后将为每个具有不同ID的材质渲染通过。

实际上,如果需要,您可以同时渲染对象ID和材料ID。只需检查渲染设置中的两个开关。

Cryptomatte:

Cryptomatte是Cycles 4D中的一项新功能,可让您导出场景中对象和/或材质的遮罩。这比手动创建遮罩要快得多。

要使用密码加密,您必须:

  1. 在Cinema 4D渲染设置中启用“ Multi-Pass”,然后将Post Effects添加到要渲染的通道中。

  2. 接下来,在Cinema 4D渲染设置的“保存”标签中,您应该为多遍图像设置输出文件;该格式可以是您喜欢的任何格式,但是cryptomatte文件将始终为OpenEXR格式,因此也有必要为图像文件选择该格式,并为每个通道选择32位以获得最大的准确性。

  3. 然后在Cycles 4D渲染设置的“渲染元素”选项卡中,选中“对象”和/或“材质”开关以为这些元素生成遮罩。

  4. 最后,在“文件”字段中输入密码输入的文件名;这可以与您在渲染设置的Cinema 4D“保存”选项卡中指定的相同。

渲染时,在图片查看器中不会看到任何其他图层,但是对于每一帧,您都会得到一个crymatmatte文件。加密文件由添加到文件名中的单词“ _Cryptomatte”标识。然后可以将这些文件导入到合成软件(例如After Effects)中并在其中使用。

Object:

选中此开关可为场景中的所有对象生成遮罩。

Material:

选中此切换可为场景中的所有材质生成遮罩。

Asset:

检查此开关以生成“资产”的遮罩。这意味着如果您有多个对象作为同一父对象的子对象(可能是空对象),则选中此开关将生成一个遮罩,其中包含所有空对象的子对象(“资产”)-避免了多个遮罩,每个子对象一个。

Levels:

假设您有一个场景,其中的对象占据了相同的像素。如果有两个这样的对象,则需要1个级别,这将产生一个加密的输出图像。如果同一像素中有两个以上的对象,则需要更多级别,这将导致更多的加密输出文件(如有必要)。

通常,每两个重叠的对象需要一个级别,并将生成一个文件。例如,如果您有一个16个对象重叠的区域,则需要八个级别提供八个图像。默认值为6,在许多情况下足够了。请注意,仅在需要时才会生成其他文件,因此不会生成不需要的空文件。

Accurate (CPU only):

如果选中此开关,则将使用更精确的算法来生成遮罩,但这只能在CPU上完成,这会比较慢。

File:

这是cryptomatte .EXR文件的输出文件。它可以与渲染设置的Cinema 4D“保存”选项卡中指定的名称相同。

重要说明:如果要通过具有一个或多个渲染节点的网络进行渲染,建议此文件应为网络共享文件夹,以便将所有cryptomatte文件保存到同一文件夹中。否则,存在节点可能无法在本地找到指定文件夹的风险。


Rendering With Cycles 4D的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律