【游戏王1201新卡】九条尾巴的御巫
陷阱那边我用了下新的排版,看起来字会少一点,大家看看效果如何?


仪式终于定位卡位了,现在有种可能这个盒子有2张仪式。

UR-1


アラヒメの御巫(アラヒメのみかんこ)
天使族/仪式/效果 光/9星 0/0
「御巫神楽(みかんこかぐら)」降临。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地存在,自己墓地有其他「御巫(みかんこ)」卡存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备魔法卡使用给那只怪兽装备。
②:这张卡装备中的场合,自己·对方的结束阶段才能发动。这张卡和装备怪兽回到手卡。
③:这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。
点评:
其实还好,这张卡不是太差,就是不知道怎么用
3效果共通不看了,看看1.2效果。
①:这张卡在手卡·墓地存在,自己墓地有其他「御巫(みかんこ)」卡存在的场合,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备魔法卡使用给那只怪兽装备。
在手牌·墓地有效果,墓地存在别的御巫卡才能发动。给场上一只怪兽装备。
能在墓地发动挺厉害,意味着愚埋,割草那些都可以用。
但是一定要在墓地有别的御巫卡才能用,卡组一定要投入别的御巫,本家问题应该不是很大,外挂有一定的难度了。
手牌和墓地挺灵活的,可以给双方的怪兽装备,暂时没太看出来能帮助什么展开。
(脑海中只想到了,墓地叫效果,给青眼少女装备,青眼少女卡组特招白龙....)

目前主要也是配合2效果用。
②:这张卡装备中的场合,自己·对方的结束阶段才能发动。这张卡和装备怪兽回到手卡。
配合1效果,回合结束弹怪。能算是1个除去效果吧。
回到手牌是破坏以外除去(取对象),除了回合结束才能发比较慢,还行吧。
但是回合结束才能发动不得不说,实在太慢了
因为可以给双方都装备,而且回手有再使用的可能,可以给自己的怪兽装备,触发一些别的东西,下面举2个例子。


虽然也是意义不明,就单纯举例子吧。
但是应该还是以除去效果为主。
总结:
要是割草割下去马上多个除去的话还可以。。但是现阶段的御巫也不带割草啊...
弹手的话御巫弹得更多的应该是给对方的坏兽吧?本家内会有更好的替代。
这张卡比较实在的意义大概就在仪式怪部分也带除去了,本家发动应该是挺自由的。就是不知道怎么用.
等玩家们开发吧,我看得迷惑,不推荐投入数了。

剑和盾上面各记有9条尾巴,下面的扇子也是9个挂饰。

尾巴是经典的9尾巴,捏他是谁应该很明显了。
12期的仪式变成这样了,给仪式魔法一点存在感


御巫かみかくし(みかんこかみかくし)
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽给自己场上的1只「御巫(みかんこ)」怪兽当作装备魔法卡使用装备。场上有仪式怪兽卡存在的场合,可以再给与对方自己场上的装备魔法卡的数量×500的伤害。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己手卡·除外状态的1只「御巫(みかんこ)」怪兽特殊召唤。
点评:
1效果:
效果简单,把对方的一只怪兽抓过来给自己的御巫装备。有仪式怪可以烧一定量的血。
也是除去为主,取对象抓过来变装备卡,破坏外除去。可以把对方的怪卡死在自己的装备区,不让其去对方的墓地/除外,对上某种卡组应该可以断个资源。
(PS:能不能把破坏剑扔对面场上,自己抓回来呢?有没有老哥想开发这样的杂技的)

2效果:
墓地除外自己拉个手牌/除外的御巫怪兽,感觉还行, 除外可以回收个御巫怪兽。
这个效果还是不错。
总结:
给御巫补了个除去,因为是陷阱可以在对面回合也发动。挺厉害的吧。
但是本家的检索面不多,回想了下,应该只有大日女能比较好的检索......
那么在对面回合就是1个干扰了。感觉还挺好的,打BEAT的话会富裕一点。
御巫主要还是看方向吧,看构筑投入1-2应该还行。方向不对就不投入了。
总评:
御巫主要的展开方式没变化,新卡更多是多了些细节,总体变化不是特别大。
看看玩家们开发吧,感觉会被拿去玩什么杂技也有可能。

