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『War robots 杂谈』攻击性负面buff之DOT毒伤详解(文字版)

2023-08-09 08:00 作者:摔炮教主Leporidae  | 我要投稿

毒伤,正式名称DOT,全称Damage Over Time,是一种攻击性负面buff。可以看作是附加该buff的武器造成的延申伤害。

这个buff无需积累,可直接触发,可无限叠加。提供来源有很多,且持续时长也不一致,具体见表。

各造成毒伤的类战斗主体的毒的持续时间

毒伤的伤害按秒计算,且伤害性质特殊,不造成任何灰血伤害,但是可以无视抗性、力场和反射盾。

和爆炸类似,该伤害也不吃任何加成或削弱,无论是冰冻、死标,加攻击模块还是压制都不会改变该效果的伤害,此处以一级毒炮为例。

实验数据


目前毒伤唯一的免疫方式是亡灵的技能。

由于DOT本身就能造成不错的伤害,附加该buff的武器或多或少地依赖这个buff。然而其中有部分算是凑数的。比如蝎子、大蛇技能帅就完事了,技能本身就打不出什么伤害,所以没有必要分析其伤害比例。而母舰本身就不带灰血伤害,故毒伤和延时打击没什么区别。对于正常的毒伤武器,毒伤占比如下表(仅有一个数据的类战斗主体wiki数据暂缺)。

各造成毒伤的类战斗主体的毒伤效果依赖度

由表可知毒伤武器毒伤比例都不错,而毒火毒伤出奇地高(这还是在削弱过一次的情况下)。只凭借这一点,我们似乎能理解迪米特教主为什么这么推崇毒火。然而毒伤可不像BC一样越多越好。毒伤在破防的同时,灰血比例为0,这对于如今人均核防的大环境来讲,可谓核防版充电宝。一方面毒伤不造成灰伤但算伤害,让核防携带者免费攒核防,另一方面,作为一把近战武器,毒火DPS非常可怜,导致短期内无法击杀对手,核防叠高以后全部恢复回来,全部木大。再者,毒伤是持续伤害,攒多了要是对方带虚化模块,按个虚所有毒伤都没了。

介于上述原因,其它毒伤武器也有这样的问题,灰伤为0使得毒伤面对高生命值单位时一文不值,完全没法发挥其破防属性,持续性使得毒伤面对拥有类虚化效果的战斗主体时失去威力。对于这般困境,毛子的解决方案就是力大砖飞,引入Roulette母舰,毒伤极高且是瞬间叠加,这样其实用性就增强了,至今高场也能看到转盘针对球球的情景。

总而言之,毒伤非常鸡肋。我们因其破防属性而愿其有,又因其无灰伤而愿其无,只要毒伤不够看,没有一款带毒伤的武器能入我们法眼。在这个回血能力普及的时代,看的不是你长时间能造成多少伤害,而是你的爆发或者是造成灰血的多少,毒伤没有灰血所以毒伤部分可以干脆看作没有,这些毒伤武器的实际伤害非常接近自己的非效果伤害,那砍去占总伤害百分之二三十的毒伤,这些武器DPS就根本不堪入目,被同射程武器爆杀,沦为玩家的笑柄。

这期视频就到这里,下次更新就随缘了。我是摔炮教主,我们下次再见! 


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