日本麻将技能战第二版
相对于原版做出了以下调整:
1:削弱了部分过于超模的技能
2:加强了部分角色,提升了其可玩度、游戏参与感和趣味性
3:更改了某些技能,使游戏进程更加流畅
4:移除发动时机、持续性技能等繁杂的概念,通过简单的机制使有关技能直观化,调整了部分不严谨的描述(并产生了更多的不严谨描述)
5:加入新角色。
6:尝试更改部分不满意的角色原画,但是工作量过大选择放弃。想找到一张几乎完美的原画真的很困难,索性就照搬第一版了。如果有可能出第三版的话或许会引入不同的原画吧,也欢迎各位读者提供各个角色的原画,我会酌情考虑使用。(如要提供,请附上原网址与原作者)
7:详细的规则集与FAQ将在之后发布,如有疑问也可在评论区提出。
8:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

更新日志:移除观看岭上牌的效果,加速游戏进程。作为平衡,宫永咲现在可以转换其他角色摸到的岭上牌了。实际上,即使观看了岭上牌,作用也没有想象的那么大,作为娱乐游戏,宫永咲玩家要记住四张牌是什么是很痛苦的……而且遇到行动较慢的玩家也会拖慢游戏进程。现在面对进攻的宫永咲,其他角色的开杠都需要三思而后行了,尤其是对于立直角色,开杠几乎无法避免被发一张(转化的)精准铳牌。宫永咲本人也更加被高鸭稳乃克制了。

更新日志:修改描述。

更新日志:削弱明显超模的技能(翻倍什么的一看就很不合理),修改描述,增加联动效果。

更新日志:修改技能描述。

更新日志:修改技能名,削弱超模的技能。无条件通过一张安牌已经很强,原版本甚至造成立直角色振听,而惩罚却很小,第二版进行了大幅度削弱。现在即使猜对也不会导致振听,且猜错时只要其和牌或流局染谷真子就会受到惩罚。

更新日志:增强技能,修改描述,增加角色契合度。现在天江衣已经不是整个半庄都摸不到一次海底的白板了。虽然没有原作临近流局时无法错海底的压迫感,但现在接近流局时副露已经不再廉价了。

更新日志:削弱换牌技能,更改描述,提升觉醒后技能发动频率。

更新日志:规范技能描述。依然是白板。

更新日志:未修改

更新日志:未修改

更新日志:削弱技能强度。依然影响游戏进程流畅性,但似乎无法在原框架内优化了。

更新日志:修改描述。

更新日志:修改技能描述。现在所有的新加役种都不会在卡面上说明了,转为在规则集与FAQ解释。

更新日志:彻底将诸如“发动时机”、“持续性技能”、“瞬发技能”的概念丢进垃圾桶。(丢了,但是没完全丢,“发动”和“生效”的区别其实就是瞬发技能和持续性技能的幽灵。。。真无语)新版描述直接从描述本身入手进行区分。

更新日志:更改技能描述。原描述有对原作不熟的玩家误认为是要像不理牌那样把搭子面子都拆散,所以改了一下描述尽可能看起来是要把牌分开放的样子……

更新日志:适当加强,保证在同桌角色的技能都不如意情况下的参与感。

更新日志:尽量加强成不是白板的白板。技能发动一次的收益太大了,只能设计成几乎无法发动的白板了。按理讲这个技能已经比原作强了不少,但尝试过的玩家都知道,日麻唯一有用的技能,也是我们与天麻角色的唯一区别,就是狗。

更新日志:提升游戏参与感。

更新日志:更改技能描述。

更新日志:更改技能描述

更新日志:修改技能描述。

更新日志:修改技能描述,适当削弱二技能。

更新日志:提升参与感。

更新日志:进行了全面加强,现在转换不限次数且可以跨局保留增益了。

更新日志:基本加强,增加可玩性。

更新日志:再次抛弃发动时机。

更新日志:一定程度的加强。

更新日志:一定程度的加强,增强可玩性。

更新日志:更改技能描述。

更新日志:抛弃了华而不实的觉醒技,增强可玩性。

更新日志:适当加强,增强可玩性。

更新日志:适当削弱

更新日志:适当加强,摆脱白板命运。

简单的强大有什么好改的?
王来承认,王来允许,王来背负整个世界!

更新日志:增加了游戏的流畅性。尽可能不动牌山。找到一个很帅的TOKI原画,可惜换了CP就没了,呜呜,我的膝枕QAQ。

更新日志:削弱并修改立直换听的BUG,尤其是和大星淡配合的时候。

更新日志:修改技能描述。

更新日志:和抛弃发动时机类似的思路。

更新日志:修改技能描述

更新日志:强度争议最大的角色之一。基本保留原设定强度。“游戏开始时”改为“翻转”,以适应暗将模式需要。抛弃解释复杂的“八连庄”。

更新日志:修复直击立直家的BUG,避免含糊不清的定义,修改描述。

更新日志:修改技能描述

更新日志:修改技能描述,适当加强。

更新日志:修改技能描述。

更新日志:适当加强。

更新日志:适当加强,增加游戏参与感。

更新日志:适当加强。

更新日志:修改描述,适当加强,增加游戏参与感。

更新日志:适当加强。

更新日志:修改技能描述

更新日志:更改技能描述。

更新日志:更改技能描述

更新日志:游戏王描述就是舒服。购买就是其他角色用点棒买,卖多少由你们讨价还价决定。

更新日志:适当的加强,修复因为波动疯狂振听的BUG。

更新日志:三技能推倒重做。质疑就是猜你的和牌到底有没有这种役。舒服的游戏王描述x2