FEH_2021.9.17_9月普池_无氪_个人抽卡分析

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jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战
2021.9.17号feh普池up的新卡有无色尤里斯、红色康斯坦洁、蓝色哈皮、红色穆斯贝尔;通过大英雄战可获得阿尔法尔特,巴鲁塔扎尔直接下放到卡池中
+代表优势性格,-代表劣势性格
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1.无色尤里斯


速+/血防-;上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.可发动[再移动2]
2.奥义CD-1
3.回合开始时,自己移动+1(1回合,不累加)
4.战斗开始时,敌方hp高于50%,自己战中攻速各+6
5.[暗器7]
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
暗器7:
战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方受防抗-7弱化(直到该敌方下次行动结束)
辅助:(尤里斯专属)
1.射程3
2.与指定的友军交换位置
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:无步死斗4:
1.hp+5,攻速防抗各+2
2.自己为5星40级时,于jjc、fs、双人jjc、妙尔等地,即使自己能力值较低,也会有得分较高的对手登场(非传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于180时,则自己的白值总和将被视为180;传承、神阶:未加上突破极限以及技能效果等情况下,若自己白值总和低于175时,则自己的白值总和将被视为175)
(仅限无色步行卡使用)
c:初鼓:回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1
分析:
1.专武自带风烈,加上专属辅助和再移动2,一回合能走8格,强力的杂技选手。还能装备拆陷阱,配合再移动来灵活排陷阱,也能配合疾风队友灵活卡位,配合步鼓走地鸡第一回合就有地图炮,个人看好其在进攻队中的发挥。
2.防守队有再移动的卡容易被攻方利用导致内鬼,专属的3格替换+专武自带的风烈容易阴无远护的攻方,是否编入防守需要一定时间进行观望
3.狗粮价值为a、c
2.红色康斯坦洁


攻速+/血防-;上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.速+3
2.自己主动攻击或以自己为原点,2格内存在友军时,自己战中攻速各+6,无效自己受到的不能追击效果,且奇数回合无效敌方速抗受到的强化,偶数回合无效自己攻速受到的弱化
辅助:大喝+:解除指定对象所受到的所有不利状态;如果对象受到了弱化这个不利状态,在所有不利状态被解除后,指定对象所受到的弱化会转变为强化(不利状态:弱化、移动限制、恐慌、无法反击等直到下次行动结束时才会消失的状态)
a:攻速奋击4:战斗开始时,若自身hp高于25%,攻速各+7;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到5点伤害
b:攻速远影:
战斗中,敌人攻速各-3;可发动[再移动]
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
c:速抗牵制:以自己为原点,2格内的敌方战中速抗各-4
分析:
1.红飞法颜色上面对枪海居于劣势,面对妈无优势,面对常见的绿色远护总孤,在压制力方面不如比翼利步。移动方式还好的情况下,颜色反倒成为了减分项
2.奇数回合速抗静谧,偶数回合攻速弱免,在防守队中的发挥不稳定,毕竟主动权掌握在攻方手中。对于攻方铁三角的压制力也难以比肩比翼利步
3.狗粮价值为辅助、a、b和c
3.蓝色哈皮


攻+/血速防-;上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.奥义CD-1
2.龙、兽特效(攻击龙、兽时,战中自己攻击*1.5)
3.回合开始时,若自身奥义CD为最大值,则奥义CD-1
4.战斗开始时,若自身hp高于25%,战中攻抗各+6
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5
a:攻抗先机4:
1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻抗各+7
2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻抗各+2
b:攻抗远影:
战斗中,敌人攻抗各-3;可发动[再移动]
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方
分析:
1.自带远影,计算得当的话在进攻队中还是比较灵活的,仅作为地图炮选手来看的话伤害方面可能逊于能当跳板的总选怒alm或者是狮子4怒夏洛特。对比传承丽丽娜的好处在于颜色上面对枪海不吃亏,对比比翼利步的话差距很大
2.防守队中可以当蓝色版传承丽丽娜来用,专武对比传承丽丽娜少个不动,多了龙兽特效,没有传承lln的专属奥义,要玩地图炮的话需要多费心思
3.狗粮价值为a、b
4.红色穆斯贝尔


攻防+/血速-;上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
武器:
1.攻+3。
2.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器)
3.战斗开始时,若自身HP高于25%,战中自己攻速防抗各+5,且战中或战后,敌人无法回复HP
4.战斗开始时,若自身HP高于25%,且战斗时进行攻击,战后为该敌人和以该敌人为原点的2格内敌军施加“禁止回复”状态。
禁止回复:拥有该不利状态的单位无法回复hp
辅助:攻大应援+:使用后,指定对象以及以指定对象为原点,2格内存在的友军受到攻+6的强化(自己除外,强化持续1回合)
a:防抗守城4:飞空城防守时,战中自己防抗增加,根据防守建筑数量最大+11(防守建筑数为5以上,防抗各加11;防守建筑数为4,防抗各加7;防守建筑数为3以下,防抗各加3)
b:抗回避:自己的抗高于敌人的抗时,自己战斗前受到的大范围奥义伤害以及战斗中受到的伤害会减少,减少比例为((我抗-敌抗)*4%,最高40%)(巨影范围奥义除外)
c:绝炎结界:(穆斯贝尔专属)
1.以自身为原点,2格内我方战中攻防各+4,且战中我方攻比敌方抗高时,造成的首次伤害提升(我攻-敌抗)*30%
2.以自身为原点,2格内有我方时,自身战中攻防各+4,且战中自己攻比敌方抗高时,造成的首次伤害提升(我攻-敌抗)*30%
分析:
1.在进攻队中无法提供额外的行动轮次,自身正手强度也是稀烂,就算通过救援空降,专c提供的额外伤害十分不稳定,个人认为不看好其在进攻队的表现
2.个人认为当前环境下,在恶心攻方方面,炎龙的不治烟不如冰龙的白嫖烟,并且炎龙专c触发难度也要高于冰龙,本体作为狗粮的的防抗守城4在当前环境中也不如攻速守城4。颜色方面也十分劣势,光周难防乌尔,天周也难以在雷金+娜迦手中讨好
3.狗粮价值为辅助、a和b
5.阿尔法尔特

攻+;上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
大英雄卡,不厨不建议培养!
武器:兔书:
1战斗中攻抗各+5
2.战斗后回复7hp(仅分别在我军与敌军的各回合当中,持有此技能者于初次战斗时,才会发动上述效果)
a:攻抗奋击3:战斗开始时,若自身hp为100%,战中攻抗各+5;若以此状态在战中进行攻击,战后自己受到1点伤害
c:防抗威吓2:回合开始时,以自己为原点,2格内的所有敌方防抗各受-4弱化(直到该敌方下次行动结束)
分析:
1.没专武,fkc进攻队pass
2.fkc防守队pass,理由同上
3.狗粮价值为武器、a和c
6.巴鲁塔扎尔

攻速+;上述数值代表无性格时的情况
性格选择:个人推荐加攻
下放卡,不厨不建议培养!
武器:鬼金瞬斧:若自己主动攻击,战中自己攻防各+4,并且与自己战斗的敌方无法追击自己
a:攻防大觉醒3:战斗开始时,若自己hp低于80%,战中自己攻防各+7
c:近警:以自己为原点,2格内的友军与武器类型为枪、剑、斧、龙、兽的敌方战斗时,战中防抗各+4
分析:
1.没专武,fkc进攻队pass
2.fkc防守队pass,理由同上
3.狗粮价值为武器、a和c
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色>红色>蓝色(红色>蓝色是因为红色不仅有远影还有守城4+大支援,个人认为防抗守城4虽然在现环境下不如攻速守城4,但也算是防守队不错的狗粮,大支援算是顶级狗粮了)
2.仓鼠党:跳过
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡
4.热衷于fkc的lyb:无色(尤里斯待开发)

ps:
1.炎龙又菜又杀马特,就小人能看了。尤里斯不是妹子有点可惜
2.上个天周试玩了一周锻后的疾风传骨,体感尚佳。
有雷金和传骨这两张再移动卡打起游击来是真的舒服,传骨不仅能和雷金补色,由于自身高攻必追,用疾风也没对输出造成太大影响。
强化后的专b战后回10血聊胜于无,重要的还是无视取消,配合专武自带的攻阵,加速了疾风的触发,增强了灵活性。
传骨本身高血攻防,锻后基本能稳吃兽孤,也让我觉得特别安心,再也不怕全家碰运气打死兽孤的情况出现了。
3.白图来源贴吧,菜鸡自己不会解包Orz