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【CK3】Godherja宗教(1):Chevalie诸宗

2022-03-29 03:01 作者:DK-XLVII  | 我要投稿

  1. Godherja: The Dying WorldPinkPanzer及其团队开发的一个十字军之王3大型异世界剧本mod,世界观为其团队原创

  2. up并非mod原作者之一,也并非Godherja汉化组的成员之一,先前亦没有任何mod制作或者汉化的经验,写这一专栏的目的仅仅是私人兴趣。如果有汉化组成员看到up的翻译与汉化组翻译的内容冲突,还请联系

  3. 贴吧在去年已有人通过机翻大致介绍了世界观,Godherja的Encyclopedia也对世界观做了一些介绍(似乎已经更新了部分0.2版本后song of sarradon的新内容,但up敢肯定很多内容并没有被收录——虽然制作组成员认为他们已经收录完毕了),up第一期介绍Godherja专栏评论区也有人发出了汉化组翻译的世界观(Godherja 术语整理,在此不再做叙述

  4. up英语水平有限,如翻译出现错误或遗漏还请指出。由于此mod有大量的新造专属词汇,且一些人名、地名的翻译难以确定,up会保留这些词汇的英文不作翻译/翻译但给出原文

  5. up将先翻译剧本推荐人物,然后根据mod各个地域翻译宗教与文化内容,也会更新一些特殊建筑&大都市所在地点及介绍。up偶尔会加入一些注释以及操控角色/观察AI的感受。如果时间允许,up还会翻译并非剧本人物,但已被制作组确定设定并带有开局介绍(无影响文本)的角色的开局事件——感谢制作组成员提供的人物清单,让up不用去撞运气。同时up也会应要求稍微讲解本mod一些特殊内容,比如魔法系统

  6. 本篇所有翻译的内容基于当前Godherja最新版本,即2022年2月21日的0.2.5.2版本,日后可能会根据更新进行修改

  7. 为确保不会出现设定之外的配偶与子嗣,游戏规则中默认开启的“自动生成家庭”已关闭

上一期内容:

up已就Godherja新增的基本教义写了一个短篇,在此除了本次所介绍的宗教专有的特殊内容,不再重复叙述,详情请见:【CK3】Godherja专有教义介绍

up上一期已经提到要介绍的Chevalie至高王国疆域内的非外来诸宗教,在此up先做一个分类(:包括为独立法理,但与Chevalie有很深联系的Gisredde王国法理和De Kanzerlerij王国法理)

Chevalie绝大多数地区都信仰Conclave of Raocourt,但也有例外

I. Life Path(从属于Marcher信仰组)(皆为已改革的信仰)(除Conclave of Raocourt开局有144块伯爵领信奉此信仰,其余分支开局皆无伯爵领信奉此信仰)

  1. Conclave of Raocourt

  2. Becledienism

  3. Darrallianism

  4. Arderism

  5. Saintsmarch

  6. Inner Path

  7. Coast Path

  8. Four Steps of Salvation

  9. Conclave of Opakasija

  10. Conclave of Gisredde

II. Mrógiłprano(从属于Marcher信仰组)(皆为已改革信仰)(各信仰开局各有2块伯爵领信奉)

  1. Graveright

  2. Graveward

III. Gestanwoder(从属于Pagan信仰组)(为未改革信仰)(开局有2块伯爵领信奉)

  1. Gestanwoder

IV. Gallicader(从属于Pagan信仰组)(为未改革信仰)(开局有1块伯爵领信奉)

  1. Gallicader

V. Rejection(从属于Marcher信仰组)(为已改革信仰)(开局无伯爵领信奉)

  1. Rejection

VI. Starvayrd(从属于Pagan信仰组)(为未改革信仰)(开局无伯爵领信奉)

  1. Starvayrd

VII. Stavronic(从属于Ancient信仰组)(为未改革信仰)(开局无伯爵领信奉)

  1. Stavronic

注1:开局时处于Chevalie法理内的宗教还有Island Cults宗教的下属两个分支、Partic教、Sjalvolki信仰与Aversarinas Aagiokratia信仰,不过皆为外来宗教信仰,暂不介绍)

注2:当前版本开局时没有任何地区信奉与Lichdoms强烈相关的Rejection信仰(巫妖尚未实装),而Starvayrd信仰与Stavronic信仰开局时虽然已经消亡,但由于这两个信仰与Chevalie有很大关联,故一并介绍)

Chevalie基本历史

很显然,如果不预先了解Chevalie的基本历史条目,是很难理解Chevalie诸宗教的起源与发展的。up会先翻译最基本的内容,具体内容与细节(如五王冠无政府时期)up会留到下一期统一翻译

以下为Chevalie的最基本介绍:

Chevalie是一片很广大的区域,向东与前Aversaria帝国所控制的Kalathipsomi接壤(现代的边界是由黑山(the Black Mountains)西陲划定的),向北则是巫妖国度(Lichdoms)

她是Marcher人(或称Chevalie人)的故乡,以遍布世界各地的商人、雇佣兵与冒险家而闻名。她是反魔法技艺(Anti-Magic arts)与众多政治和商业创新的故乡,据说在世界上的每一个港口,人们都可以用Chevalie语交流,交易可被达成,财富亦可被盗走

Chevalie的历史通常被分为五个时期:up在这个简短描述中只看到四个,可能“迁徙时代以前”算作一个独立的时代。也可能“迁徙时代”被分为两个时期):

最开始是迁徙时代(Migratory Era):伴随着现代Marcher人到来并进入该区域,他们与Gallicaders人和Ocyzecyn人的战争,依据惯例通常将现代生活之道(Lifepaths)Chevalie人文化的形成,以及第一位巫妖王(Arch Lich)Vilas Venslau的崛起作为这一时代结束(的标志)

在这之后是帝国时代(Imperial Era):在这期间,至高王国扩张并控制了现代Kalathipsomi的绝大部分区域,疆域延伸到东部的黑门(Black Gates),并以Chevalie人帝国在东部(统治)的崩溃和这片区域被Aversaria帝国控制而告终

黑门,当年Chevalie扩张的顶点,游戏开始时文明世界的边界,大陆东北部的孤城

紧接着便是神权时代(Theocratic Era)Raocourt教团(Conclave of Raocourt)反魔法骑士团(Anti-Magic Orders)开始在政治上施加巨大的影响与控制,并定期干预当地军阀的内政,以红河战争(Red River War)告终

红河战争,五王冠无政府时期(Anarchy of the Five Crowns)最后一场冲突,随之而来的巫妖王入侵与最终的决斗为这个Chevalie最血腥混乱的时间段划上了句号

最后时世俗时代Secular Era(或异端时代Heretical Era):见证了生活之道的分裂与改革,以及现代封建制度的兴起,世俗贵族控制了许多以前由神职人员控制的政治体系

Chevalie历史上大部分时间都处于分裂状态,和平比战争更不寻常——这在很大程度上要归功于Marcher人民的独特文化

本次介绍涉及的mod新增信条

I. 生活之道(The Lifepath)


为Marcher不少信仰带有的信条,也是信仰的核心

效果

  1. 信徒可以在他们成年之时选择一条生活之路(Lifepath):根据up观察,开局已成年角色若未重要到专门设定,则会根据其特质由系统定下一条生活之路

  2. 认定Sjalvolki信仰为敌对

  3. 视“勤奋”为美德:信徒好感度+10,虔诚+1/月

  4. 视“懒惰”为罪恶:信徒好感度-10,虔诚-1/月

  5. 所有同宗信徒:好感度+10

概述

我们不把自己奉献给某个神明,而是把自己奉献给改善自己,并在自己选择的道路上达到完美的能力

道之教父(Wayfather)

道之教父生活之道宗教中最接近“牧师”的人,是“道路(Waypath)”的熟练信徒,他们选择奉献自己的生活来教导他人他们的道路。所有生活之道的信徒都由一位道之教父引导进入他们的道路,这位道之教父随后将作为导师和“生活教练”来指导他们的学生

道之教父必须拥有Raocourt教团(Conclave of Raocourt)的认证,这通常通过现有道之教父的知识测试而获得(:根据up观察,当前版本异端照样有道之教父,估计是因为玩家不可能去当道之教父,所以制作组没有太在意这一设定)。大多数道之教父皆为退休人员,他们选择用自己的知识去教导别人。道之教父也可能出生于修道会,在修道会中,他们被教导一旦选择了自己的道路,就会成为一名道之教父

由于道之教父通常都是退休人员,所以某条给定路径的道之教父数量通常与该道路在人群中的代表性成比例。因此,大多数的道之教父属于收获之道(Path of Harvest),而王冠之道(Way of Crowns)道之教父则少得多,且他们往往是贵族或贵族子女的专业教师。因此,找到遵循某些道路的道之教父比找到遵循其它道路的道之教父要容易得多,特别是当你没有很多资源的时候

根据“生活之道(Lifepath)”的传统,不管招待方是一个村庄、一座城市、一个家庭、一个市长还是一个国王,那些招待“道之教父”的人都有责任提供他们所需的东西。通常情况下,花费比你自己的花费还要少的钱招待一位道之教父是可耻的,不过如果主人是国王或某位高级贵族,而他们的道之教父没有同样高的地位之时,就不一定如此了

每年可招募一次道之教父。可以不花费虔诚随便找一位道之教父,也可以花50虔诚选定遵循某道路的道之教父,强烈建议不要吝啬这50虔诚,道之教父通常能力很强,且不仅只能当宫廷牧师,还能在内阁/宫廷其它职位上工作,也可以被你册封(虽然这样ta就当不了宫廷牧师了)

道路(Waypaths)

道路是可被接受的,可通过生活之道信仰来尝试完全掌握的任务。目前有8条道路Raocourt教团(Conclave of Raocourt)所认可,并且这些道路可能在道路体系(Path system)形成之时就已经存在了(去魔之道Path of Nullifaction除外)。然而,生活之道信仰并没有赋予当前(已出现的)道路特殊的意义——如果有足够多的人愿意献身于新的道路,并且有足够多道之教父出现,新的道路就会被认可。同样,如果人们不选择某条道路,它也会逐渐消失

:之所以将Path of Nullifaction翻译成“去魔之道”是因为设定中此道的诞生来源于对抗巫妖王入侵,而Nullify是“使无效”的意思,加之Chevalie的反魔法传统,故暂如此翻译,如汉化组有专门的翻译还请指出)

值得注意的是,道路是广泛的技能集合,而非事业——你的道路是你的爱好,是你想为之奉献一生的事务,而不是你用于谋生的东西。因此,选择一条与自己的职业完全不相关的道路是很有可能的,而且选择一条道路并不能保证你能得到一份与这条道路相关的工作。只有剑之道(Way of Swords)的追随者(士兵),收获之道(Way of Harvests)的追随者(农民)和去魔之道的追随者(反魔法骑士团成员)通常会有一份与他们的相关的工作,而其他道路的追随者通常会在他们的空闲时间学习他们的道路。例如,遵循剑之道的农民可能会尝试在空闲时间训练他们的战斗技能,而遵循知识之道(Way of Knowledge)的士兵可能是一位狂热的读者

因为收获之道对农民来说是最有用的,所以绝大多数农民(以及人民)倾向于遵循收获之道。贵族经常阻碍农民选择其他道路,这一事实加剧了这种趋势。农民们尤其被阻碍选择王冠之道(Way of Crowns)道之教父们经常被贿赂或强迫不参加农民的道路仪式

道路一览:

I. 硬币之道(Way of Coins)

+2管理、+10%月度管理生活方式经验、+20%地产收入、+20%封臣税收贡献

硬币之道是商人、富有的平民和许多雇佣兵的道路。它专注于财富积累、会计和物物交换,在各行各业中都是备受尊崇的传统,尽管其概念的复杂性通常被视为成功的高阻碍

II. 王冠之道(Way of Crowns)

+1管理、+10封臣好感度、+10总体好感度、+5大众好感度

王冠之道是贵族,行会领袖和村庄长老的道路。(由于需要)专注于各种形式的领导,那些遵循这条道路的人必须学会如何管理大量的人、资金与组织。(这条道路)通常(也)被称为皇室之道(Way of Royals),大多数贵族都是这条道路的遵循者,无论是出于他们自身的选择,还是出于家庭的压力

Chevalie日益稳固的封建统治结构已经致使农民逐渐被排挤出这条道路,尽管从理论上来说,所有人都可以自由选择任何道路,但王冠之道道之教父错过对这条道路感兴趣的平民的事并非无人知晓

III. 乌鸦之道(Way of Crows)

+2阴谋、+5%阴谋成功概率、+5%阴谋保密概率、+20%月度阴谋生活方式经验

乌鸦之道是间谍、朝臣,以及——如果传言是真的——是巫师所选择的道路。虽然从没有人听说过Marcher人巫师,但传言称一但他们的族人掌握了魔法,就会遵循乌鸦之道。该道路的遵循者学习如何收集和隐藏秘密,如何在移动时不被察觉,以及如何操纵他人

尽管与罪犯和离经叛道者息息相关,这条道路强调的是如何最好地保守秘密并防止他人的监视,与(遵循此道路的人)所做的恰恰相反。尤其在贵族阶层,由于宫廷的运转一年比一年深奥,乌鸦之道被高度尊重...如果在一定的距离之外的话

IV. 家庭之道(Way of Family)

+1外交、+20%生育力、+20%声望、+10亲族好感度

家庭之道是男女族长和外交官的道路。那些遵循家庭之道的人致力于学习如何处理人际关系,以及如何以最好的方式生产与养育孩子。它在农民和来自大家族的贵族间很流行

V. 收获之道(Way of Harvest)

+1管理、-5封臣好感度、-10强力封臣好感度、+15大众好感度、+20%封臣税收贡献、+0.2首都发展度/月

收获之道是农民、行会成员以及组织他们的人的道路。专注于实际的追求,如耕作和锻造,或基本的语言技能,如阅读和写作。虽然它曾经在各行各业都很常见,但贵族和农民之间的距离越来越远,导致它被许多贵族视为“较低等”的道路。因此,尽管有许多有用的原则,但这条道路通常被认为这是平民的命运的贵族所回避

VI. 正义之道(Way of Justice)

+1军事、+5总体好感度、+20%月度虔诚、+10%恐怖值消逝、+2骑士数量上限

正义之道是那些希望纠正错误,看到正义得到伸张的人的道路。出于其奇特的信条与极其贫乏的实用性,这是最不常见的道路,几乎无人知晓。通常,要找到一位遵循此道的道之神父都是一种斗争。尽管如此,它可能是所有道路中最受尊敬的,因为这条道路据称是由Ranos爵士(Sir Ranos)和其追随者在很久以前把Chevalie的人民从奴隶制中解放出来时建立的

VII. 知识之道(Way of Knowledge)

+2学识、+20%长期统治加成、+20%月度学识生活方式经验、+20%文化好感度

知识之道是博学之人、学者和神学家的道路。它专注于先进的读写能力,文学艺术的书写与创造,以及智慧的积累,这是一种即便不寻常,也受人尊敬的追求,带来了几乎所有Chevalie文化中伟大的作品

VIII. 去魔之道(Way of Nullification)

+1军事、+10武力值、-20%骑士团招募花费

去魔之道反魔法骑士团(的成员)所选择的道路。这是最新的道路,也是在Chevalie最受推崇(的道路)。与其它的道路不同,这条道路的遵循者通常会遵循一个独特的学习方式。遵循者们不依据自己的进度向当地的道之教父学习,而是通常前往众多骑士团分部之一去向他们的道之教父兄弟学习手艺

尽管这条道路在各行各业都很流行,但还是在平民中最为常见。随着社会流动性逐渐自公共生活中消失,许多人认为,相比于做一个农奴,在骑士团分部内为亲属赢得荣耀与财富是一种更值得的选择。尽管这条道路还未存在多少时间,(由于)这条道路的遵循者几乎都是正义的传奇,这有利于(这条道路吸引不少的人)...尽管事实是,与刻在纹章上的传说相反,绝大多数遵循此道路的人将发现没有荣耀。相反,(他们)死于成千上万次巫妖掠袭(Lich Raid)中的一次,或被魔法力量焚化。这些传说只讲述那些成功之人,很少有足够多的人活着,以说服他人这些故事并不准确

IX. 剑之道(Way of Swords)

+2军事、+5武力值、+10%月度军事生活方式经验

剑之道是战士、雇佣兵和那些希望献身于保护家园的人的道路。是最常见的道路之一,遵循剑之道意味着献身于体能锻炼,战术知识,以及(学习)何时/如何战斗

II. Sjalvolki式狩猎(Sjalvolki Hunt)

Godherja在0.2版本更新后完全改写了狩猎系统,不仅有专门相关的生活方式,还有大量复杂而特殊的打猎事件,各地危险程度不同的猎物(从野兽到吸血鬼),以及这个打猎信条。由于此信条在本次介绍中只和Life Path中一个与Sjalvolki高度相关的分支有关,故up暂不花费大力气介绍这个全新的狩猎系统(说实话,up也没完全搞懂)

效果:

  1. 可以去狩猎怪物(Monster Hunts)

  2. 可以前往其它区)狩猎

  3. 可以前去寻找传奇(Legendary Game)

  4. 5年不狩猎会遭到声望与封臣好感度惩罚

  5. 成功狩猎获得虔诚,虔诚收入随游戏等级变化

  6. 视猎人诸特质为美德:信徒好感度+10,虔诚+1/月

  7. 视怯懦为罪恶:信徒好感度-10,虔诚-1/月

描述:

Velos是猎人,我们也是!只有通过猎杀Peklon军团(legions of Peklon)中最强大的残余才能向诸神证明我们的忠诚,并证明我们作为战士的价值!

VelosSjalvolki信仰神明之一)

Life Path

概述

与其它宗教不同,生活之道(Lifepath)的信徒更关心人生的历程而非来世的目的地。他们相信“钟表匠的宇宙(clockmaker's universe)”:在那里所有的存在都是一个完美的机器,但它只可能在人类适当履行某些角色时才会发挥作用。作为第一位,亦为最伟大的一位道之教父(Wayfather)Ranos爵士(Sir Ranos)Marcher人奠定(了道路),即人们可以遵循多种不同的生活方式,但须遵循一定的指导方针。所有的和谐都来源于人们按照自己的意愿遵循这些方式,而所有的混乱都是因为拒绝这样做而被引起

虽然神职人员掌控Chevalie时期(Clerical Control of Chevalie)统治通常相当严厉,但Raocourt教团(Conclave of Raocourt)异端王子战争(War of the Heretic Princes)后取得了生活之道无可争议的领袖地位,在帝国历1011年的Ex.会议(Council of Ex.)宣称分离教团者(Schismaticism)为极度异端。自从Raocourt获胜之后,绝大多数“生活之道”信徒遵循同一种信仰,在这种信仰中,正统思想被当地的教会严格掌控

异端王子之战,Raocourt教团取得最终胜利,击败所有异端,但教会权力大不如前,世俗领主夺得了更多政治地位

:虽神职人员掌控Chevalie时期神权时代有很大时间重叠,但根据up观察并不完全一致,神权时代在帝国历939红河战争后就结束了,神职人员掌控Chevalie时期早在帝国历234年第三位Chevalie至高王AloysianLifepath就开始,并且得到帝国历999年后才束。当然up并不能保证这是制作组的本意,毕竟这些文本以及一些描述比较混乱

所有预设(开局时)Lifepath信仰皆符合以下条件:

主要教义

男女平等、正义、平信徒神职人员、无信仰领袖

婚姻教义

婚姻类型:单配偶制

妾制类型:情人制

离婚:离婚必须获得批准

私生子:私生子可以被合法化

婚姻立场:世俗的

血亲性关系:同辈堂表亲婚姻

罪行教义

同性关系:忌讳

性变态:罪行

男性通奸:忌讳

女性通奸:忌讳

弑亲:杀死亲族成员是犯罪

奴役:禁止

魔法:谴责魔法

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富:被削减

神职人员的修道:非强制性的

加冕礼:宗教性加冕

特殊教义:同为Marcher信仰(Within the Marcher Faith)

效果

I. 与融合了Marcher信仰的宗教相互视为敌对而非邪恶

II. 对具有“Marcher综摄主义(Marcher Syncretism)”信条的信仰,相互给予+30意见加成

描述

无论我们有何种分歧,我们的信仰都属于Marcher一族,他们是我们的同族

Life Path诸信仰(除Conclave of Opakasija)圣地及简略介绍

四大圣地,从左至右(圣地称呼/开局伯爵领首府/对应伯爵领):the Champion's stand、the Raocourt Conclave、Wlanislic's Grave、the Crucible

I. the Champion's stand,位于Peti Gisredde,开局伯爵领首府为Gisreddeport

除了有点偏,简直就是世界渴望之城...开局由大市长Gawel控制

:即“冠军所立之处”。之所以在宗教界面称呼此圣地为Champion's stand,是因为被称为“the Champion of Chevalie”的传奇英雄就是在Gisreddeport巫妖王Stavro决斗,同归于尽

拯救低迷的反魔法骑士团,并阻止Stavro入侵的传奇人物

信徒控制该圣地加成每级奉献等级给予1管理、发展度增长+5%

II. the Raocourt Conclave,位于Arubosc,开局伯爵领首府为Raocourt

虽然只有2格地,但由于拥有教团特殊建筑,伯爵领收入在Chevalie内陆算可观的了

Raocourt教会宫,Raocourt教团所在地,此地对Life Path绝大多数信仰的价值就如同现实世界罗马之于天主教

制该圣地加:常备军维持费-20%、每月军事生活方式经验+10%

III. Wlanislic’s Grave,位于Geedern,开局伯爵领首府为Scaoport

没有什么特别之处,一条(在游戏内除了战斗没太大用处)的小河的源头位于此

Wilanislic's Grave,即Wilanislic之墓。up并没有查到这个Wlanislic的信息,不清楚指的是谁,应该是某位历史上Life Path缔造者之一的墓地?

制该圣地加外交+1、宗教封臣好感+10

IV. the Crucible,位于Rozalie,开局伯爵领首府为Calsue

伯爵领首府本身反而是三个城堡中是最平凡的

the Crucible,即“严峻城”,指的应该不是平平无奇的伯爵领首府Calscue,而是右上角的Bastille Dorcic,带特殊建筑Creusons(又称the Crucible),为全Chevalie最强要塞,没有之一,巫妖王Stavro被击败后由反魔法骑士团建立

制该圣地加:每级奉献等级影响+10%

the Conclave of Opakasija圣地列表

the Conclave of Opakasija圣地与Sjalvolki教的圣地重合,在此不作介绍,待讲到Sjalvolki诸宗时再说)

I. the Black Pass,位于Eryrmynyd,开局伯爵领首府为Treston,但指的应该是城堡Dineryr,带特殊建筑the Black Gate(黑门)

:游戏中似乎标到了旁边完全没有任何特点的伯爵领去,不清楚是不是bug)

II. the enemy's city,位于Oraispol,开局伯爵领首府为the Metropolis of Oraispol

III. the Mountainwatch,位于Engelsdorf,开局伯爵领首府为Mijakovic

IV. Velostadd,位于Krtely,开局伯爵领首府为Hirschberg

Life Path诸信仰分支介绍

I. Conclave of Raocourt(Raocourt教团)

信仰Conclave of Raocourt的伯爵领主要集中于Chevalie,但由于Marcher冒险者很多,世界各地都有一些小领主信奉此道,包括地底(左上角)的一位伯爵(然而他的领地是部落,换言之,没有任何收入的他当前版本只能等死)
“隐修制度”信条勉强弥补了男女平等分封带来的问题(送孩子去当修士),但“团体身份”信条导致此信仰难以被世界各地的Marcher冒险者传到异国他乡

信条:团体身份、隐修制度、生活之道

美德:节制、勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:暴食、懒惰、安于现状、虐待狂

简介

:介绍和当前机制明显不同,严重怀疑制作组改了机制但忘了改这部分文本)

在十岁的时候,每一位Marcher社会里的人都应当选择一条道路(或者,更有可能的是,由父母或监护人选择一条道路),这条道路将决定他们在Marcher社会和整个世界中所扮演的角色。他们在这条道路上由一位道之教父——一位在他们所扮演的角色上很有经验,并将他们一生奉献给帮助他人的人,来教导和引路。在他们的指导下,他们学习过往受人尊敬的道之教父道之教母道路,那些人是如此有名以至于他们的行为成为了传奇

II. Becledienism(Becledie派

平平无奇的异端,游戏机制制作组也尚未细分

信条:占星术、圣分娩、生活之道
美德:勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Becledienism是由激进的修道士Urso BecledievreChevalien历史上“异端王子战争”时期建立的一种Marcher信仰体系。Becledienism围绕着这一概念:一个人的生活之道是在出生时选择的,而不是由信徒自己选择的,一位道之教父必须在出生时通过观星来预言道路。在Ex会议上与其它异端一道被定为迷途邪说,尽管如此,由于基本信仰之间的(主要)差异相对较少,它仍然在其类似的异端(消亡)之后继续存在了几十年

III. Darrallianism(Darrall派)

当前版本于游戏内和Conclave of Raocourt无任何不同,制作组对Life Path诸宗有很多设定但尚未表现出来,可能得等到下一次大更巫妖王才会进一步完善Chevalie的宗教系统了

信条:团体身份、隐修制度、生活之道

美德:节制、勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:暴食、懒惰、安于现状、虐待狂

简介

:目前Life Path诸分支很明显属于WIP状态,诸宗皆套用同一套“生活之道”信条机制,都只有在成年之时从9条道路中选一条。可能未来会有变动,就像0.2版本后对Sarradon地区的Wardenite宗教系统大幅改进一样。当前,部分简介当作大饼即可)

Darrallianism是一个由贵族妇女出身的传教士Cathrene den va Darrall所创立的生活之道异端。Darrallianism信仰非常深奥,它是对主流生活之道信仰的一系列难以置信的复杂挑战,但最值得注意的是三位一体的概念:每个人能走的道路只有战争之路、和平之路与死亡之路(Paths of War, Peace and Death)。该信仰同样重要的一点是认为神权阶级占统治地位,声称道之教父道之教母应对他们的信徒有独有的领导权,而Chevalie人应当生活在以当地的路集(Waymeet)为基础的集会之中,以便更接近他们的信仰。因为这一点,加之“每一个人都可以成为道之教父”的理念,导致几十位领主宣布自己是道之教父并利用这一信仰企图再统一Marches

尽管绝大多数异端在异端王子战争的最后几天被击败,其创始人也在火刑架上被烧死,但它仍在几个世纪以来不时地重新出现

IV. Arderism(Arder派)

适合传播,但没什么用处

信条:反圣像、托钵宣道者、生活之道

美德:节制、勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:暴食、懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Arderists(源自Chevalie语,意为“燃烧(burning)”)认为对所有神明、卫道圣徒(WaySaints)与其它任何与物质世界无关之物是最严重的罪恶,并相信只有当自己与“虚灵(ethereal)”分隔,才能最终摧毁所有的巫妖(与所有的巫师)。虽然最开始时被忽视,但信徒们很快就因为在Chevalie北部烧毁几十座教堂与数百件宗教文物而得到了广泛关注,几个军阀也很快改信此宗以在异端王子战争中夺取更多教会的土地

没有人知道谁是此信仰的真正创始人,神秘的“黑修道士(Black Monk)”被认为是第一位传教士,且他一直没有被查明,而在战争结束前夕该信仰被镇压了。许多Chevalie历史学家认为,ArderismChevalie中部教会势力崩溃的主要原因,且从未完全恢复

V. Saintsmarch(圣徒行军派)

Lifepath诸宗中最战狂的,适合扩张型玩家——虽然up看来并没有什么意义,毕竟统一Chevalie后Marcher人就不像Aversaria人一样需要恢复一个极其庞大的帝国

信条:不屈信仰、战争狂人、生活之道

美德:勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Saintsmarch是一个出现于Chevalien历史上异端王子战争时期的异端,可以被描述为一场由资深反魔法(骑士团成员)出身的先知Wildermutt den va Seyseunns所领导的复仇主义伪宗教哲学运动(revanchist psuedo-religious philosophical movement)。这是一种高度军事化的生活之道信仰,信徒们坚信“去魔之道”与“剑之道”高于一切,并声称除非每一个巫师都死了,否则Aeras不会有和平

在几位贵族短暂的款待下,运动迅速失去了控制,信徒们开始洗劫Chevalien海岸的外国人居住区并攻击贵族的外国顾问和朝臣,然后很快开始私刑处死贵族本身,他们认为这些人没有准备好对抗世界上所有巫师的“真正的战争”

Wildermutt最终被自己的追随者攻击,并被石头砸死,因为他被揭露实际上遵循的是“收获之道”,该运动很快就因内斗与不信任而崩溃

VI. Inner Path(内陆之道)

虽然描述上说是Lifepath和Gallicader的调和性信仰,但信条其实没一个相同的

信条:团体身份、牧灵隐修、生活之道

美德:勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Inner Path”实际上是一个松散的概括,用来描述数个生活之道分支,通常在Chevalie较偏远和崎岖的地方传播,主要是仍保留着Gallicader人的内陆山区。它在许多规则和本质上都比主流的生活之道要宽松得多,这是生活之道传教士试图调和几种本地Gallicader人的信仰与他们自己的信仰的产物

虽然此信仰逐渐地失去了人们的喜爱,并总体被排斥在Marcher社会之外——特别是在随异端王子战争而出现的,对信仰中的宗派主义的普遍敌对行动之后——它仍然在一些圈子里受欢迎

VII. Coast Path(海岸之道)

此宗和Inner Path一样,虽然说是调和了Konijkmener人的本土信仰,但信条和Gastanwoder没有一条是相同的,不过倒也可以解释为来源是消亡的东南本地信仰而非Gastanwoder

信条:牧灵隐修、圣洁自然、生活之道

美德:勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Coast Path”是一个非常松散的概括,包含了几十个不同的,源自于Konijkmener海岸和Chevalie东南部的本土信仰。它融合了基于海洋和河流的本土万神殿信仰生活之道,在帝国历772年被Konijkmener的Konen broeden残酷镇压(其为了集权统治所做的事的一部分)之前,此信仰维持了数百年的相对孤立状态。随着信仰的绝大部分被摧毁,且Chevalie人对此信仰没有什么兴趣或需求,Chevalie人很快就展开了他们自己的进程,试图根除当地人的信仰,尽管如此,数世纪以来仍有零星信仰被顽强保留了下来

VIII. Four Steps of Salvation(救赎四步)

Life Path诸宗最魔怔的信仰,也是唯一一个没有“生活之道”信条的Life Path信仰

信条:赞颂痛苦、追逐权力、食人礼

美德:勤勉、野心勃勃、慈悲、食人者

罪恶:懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Four Steps of Salvation生活之道的一个异端,于9世纪中叶由Chevalie贵族Thiscul den va Vescot创立。Salvationists鼓吹四条“真道”,分别是痛苦之道(the Way of Pain)鲜血之道(the Way of Blood)恐怖之道(the Way of Dread)恐惧之道(the Way of Fear),并要求信徒的一切,包括仪式化的同类相食到不分身份、性别与年龄大规模折磨并抹杀他人

一直默默无闻的SalvationistsPeti Gisredde发生一系列残忍的谋杀后进入公众视线,并在几个城市短暂崛起,直到被一个审讯团与十几个骑士团严酷镇压。Thiscul本人,连同其整个家族,被公开处决,直到今天,“Thiscul”在Chevalie社会仍然是一个类似于“异端”的诅咒用词

IX. Concalve of Opakasija(Opakasija教团)

Life Path与Sjalvolki的融合,不清楚是否被设定为必出的宗教,up有一局看到此教大规模传播——但也可能只是有强力AI恰好信了这个预设异端

信条:隐修制度、Sjalvolki式狩猎、生活之道

美德:节制、勤勉、野心勃勃、慈悲、新手猎人(及其进阶特质)

罪恶:暴食、懒惰、怯懦、安于现状、虐待狂

简介

编纂“东方诸路(Eastern Paths)”后,生活之道传教士们建立了Conclave of Opakasija。异教徒的Sjalvolki神话与Marcher人的生活之道被奇怪地结合在一起,Conclave of Opakasija宣称有四条不同的生活之道存在。狩猎之道(Path of the Hunt),专注于一个人自己内在的提升;剑之道(Path of Sword),专注于演习战斗并锻炼身体;牧羊人之道(Path of the Shepherd),专注于实践和平追求并磨砺意志;以及群星之道(Path of the Stars),专注于魔法与诡计

虽然最初因为许多人希望其能随着关联的增强真正融入北方的教义之中,而被视为一个怪异但有希望的Marcher信仰分支,但Ventell之请愿(Entreatment of Ventell)使得Conclave of Opakasija被宣布为大异端。随着关系的破裂,南方信徒组成了他们自己的教团以反对现在敌对的北方人,南方信仰的实践亦迅速与主流的Marcher仪式分离

X. Conclave of Gisredde(Gisredde教团)

当前版本与Conclave of Raocourt没有任何区别,更像是Life Path里的“反教皇”,也不常见(up没见过AI改信),不知道日后会不会添加更多内容

信条:团体身份、隐修制度、生活之道

美德:节制、勤勉、野心勃勃、慈悲

罪恶:暴食、懒惰、安于现状、虐待狂

简介

Conclave of Gisredde最好的描述是其为Conclave of Raocourt的“反教团(anti-Conclave)”。由于控制着Peti Gisredde,该教团会逐渐淡出人群的视线,然后每隔几十年突然回归一次。通常情况下,(这种“回归”)总是恰好发生在Conclave of Raocourt试图在总是信奉个人主义的Gisreddean人中推行一些正统教义的时候,只有对当地的道之教父大幅减税之后,“分裂”才会结束

Mrógiłprano

概述

Mrógiłprano,通常被译为Graveright,是生活在北方土地上的Ojyczaynz人的古老信仰。作为曾经的,如今被巫妖国度(Lichdom)所占据领地的主流信仰,认定人死后灵魂依然与肉体同在。当一个灵魂继续前行时,它会守望并保护周围的人,只要它的身体也收到保护和尊重。在较美好的时代,Graveright信徒会把死者的遗体安放于北方城市的大型墓地里,确保所有城市的逝者都能永远为他们的后代担任监护人,就像活着的人会为他们做的那样

这种行为,当然,被证明是一个火药桶,现在Graveright是一个濒临绝迹的宗教。即使在它还流行的地方,它的原则也很少被实践,保存死者而不是焚烧他们的理念被认为是疯狂的

:up在Chevalie文化介绍里翻译了Ojyczaynz人的一些介绍,看着遗体被巫妖拉起来用或破坏传统焚烧遗体,换谁都会选择后者)

所有预设(开局时)Mrógiłprano信仰皆符合以下条件:

婚姻教义

婚姻类型:单配偶制

妾制类型:不允许

离婚:离婚必须获得批准

私生子:私生子可以被合法化

婚姻立场:神圣的

血亲性关系:同辈堂表亲婚姻

罪行教义

同性关系:忌讳

性变态:罪行

男性通奸:忌讳

女性通奸:忌讳

弑亲:杀死亲族成员是犯罪

奴役游戏内未提及

魔法教义不同

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富:没有限制

神职人员的修道:非强制性的

加冕礼游戏内未提及

特殊教义:同为Mrógiłprano信仰(Within the Mrógiłprano Faith)

效果

I. 与融合了Mrógiłprano信仰的宗教相互视为敌对而非邪恶

II. 对具有“Mrógiłprano综摄主义(Mrógiłprano Syncretism)”信条的信仰,相互给予+30意见加成

描述

无论我们有何种分歧,我们的信仰都属于Mrógiłprano一族,他们是我们的同族

Mrógiłprano诸信仰圣地

I. Sacreinux,位于Bytozy,开局伯爵领首府为Haives

开局Ziemojycz王的首都,带有一特殊建筑,为当年逃难的Ojyczayn难民的纪念碑

信徒控制该圣地加成自然恐怖值+10

II. Tillyes,开局伯爵领首府为Dasctoi

开局为剧本推荐认为Ogier的首都,带一个特殊建筑,有历史底蕴的苹果园(效果包括增税和...加恐怖值,没错,恐怖值)

信徒控制该圣地加成:每恐怖值给予0.01虔诚/月

III. Prefallias,开局伯爵领为Doilderouis,该圣地无特殊建筑

信徒控制该圣地加成:每奉献等级给予2点军事

Mrógiłprano诸信仰分支介绍

I. Graveright

到底是因为Ojyczaynz人试图融入Chevalie社会太久而使得信条包含了“生活之道”,还是他们的宗教同源,这是一个问题,up个人倾向于前者

信条:团体身份、庆典、生活之道

美德:忠贞、勤勉、谦卑、诚实

罪恶:色欲、懒惰、傲慢、狡诈

主要教义:男女平等、正义、平信徒神职人员、无信仰领袖

罪行教义-魔法:谴责魔法

简介

Graveright是生活在北方土地上的Ojyczaynz人的古老信仰。作为曾经的,如今被巫妖国度(Lichdom)所占据领地的主流信仰,认定人死后灵魂依然与肉体同在。当一个灵魂继续前行时,它会守望并保护周围的人,只要它的身体也收到保护和尊重。在较美好的时代,Graveright信徒会把死者的遗体安放于北方城市的大型墓地里,确保所有城市的逝者都能永远为他们的后代担任监护人,就像活着的人会为他们做的那样

这种行为,当然,被证明是一个火药桶,现在Graveright是一个濒临绝迹的宗教。即使在它还流行的地方,它的原则也很少被实践,保存死者而不是焚烧他们的理念被认为是疯狂的

:和Mrógiłprano简介基本一致,算是“原版信仰”

II. Graveward

算是Graveright的“改良版”,但目前来看除了主要教义和魔法教义更极端,没什么不同

信条:团体身份、庆典、生活之道

美德:忠贞、勤勉、谦卑、诚实

罪恶:色欲、懒惰、傲慢、狡诈

主要教义:男女平等、基要主义、平信徒神职人员、无信仰领袖

罪行教义-魔法:魔法非法化

简介

Gravewardens是那些推崇现代化Graverights的人,创立(此分支)是为了确保Graveright在当今世界的延续。没有安放死者的大型墓地群,也没有用他们的尸骨所建造的建筑,取而代之的是祭司们在一周的时间里为死者举行净化和安息的仪式。Gravewardens声称,只要延续死者的记忆,并在他们死后建立纪念碑,这些仪式仍将允许灵魂护佑这片区域。这些陵墓由庙宇守卫人员严密看守,每具遗体都由一批守卫看管,以确保他们不被打扰

虽然在当今的人看来(这些理念)是可以被接受的,但它很难在Marcher人中找到皈依者,也很难让老信徒们相信他们的愿景,还很难确立地位

Gestanwoder

概述

Gestanwoder宗教信仰相信有神存在,但他们并不仁慈或博爱,而是残酷和反复无常的造物,是仅视人类为自己玩物的天界暴君。生活是痛苦的无尽枷锁,一个人唯一的希望是在天神控制下苟活。如果某些人幸运的话,他们可能会与神达成一项不公平的交易,这样他们无尽的折磨至少会在短暂的临终祈祷时结束

Gestanwoder信仰圣地

Gestanwoder的信仰圣地集中在南部半岛,只有中间的圣地比较特殊

上:Derentiede,开局伯爵领首府为Shraccein

信徒控制该圣地加成补给持续+20%

左:Toweux,位于Horavue,开局伯爵领首府为Bracein

信徒控制该圣地加成奉献等级给予2点谋略

右:Hoide,位于Feigne,开局伯爵领首府为Todurn

信徒控制该圣地加成:湿地/反魔法湿地战斗优势+10、湿地/反魔法湿地最小骰数+5、

中:the Swamp Tower,位于Hierdein,开局伯爵领首府为Godrenscifei,带特殊建筑“沉没之塔(The Sunken Tower)

信徒控制该圣地加成:自然恐怖值+20

沉默之塔,游戏内五大“塔”之一


Gestanwoder信仰介绍

看罪恶和美德...神秘型自虐宗教

信条:托钵宣道者、认可假意改信、附灵

美德:节制、怯懦、愤世嫉俗、多疑、附身

罪恶:暴食、勇敢、狂热、轻信他人

主要教义:男女平等、正义、平信徒神职人员、无信仰领袖

婚姻教义

婚姻类型:单配偶制

妾制类型:三妾制

离婚:离婚必须获得批准

私生子:私生子可以被合法化

婚姻立场:无

血亲性关系:同辈堂表亲婚姻

罪行教义

同性关系:忌讳

性变态:罪行

男性通奸:忌讳

女性通奸:忌讳

弑亲:杀死亲族成员是犯罪

奴役:受鼓励

魔法:接受魔法

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富:没有限制

神职人员的修道:非强制性的

加冕礼:庆祝性加冕

简介

Gestanwoder人曾经统治过Konijkmener沼泽,但后来他们被道之践踏者(Pathtreader)驱逐了出去。他们只能在最深处和最难以到达的沼泽地里生活,坚守他们祖先的信仰并相信这只是他们残酷的神的另一个惩罚。但有些人转向连无所畏惧的人都不敢涉足的黑暗和不为人知的事务,在他们短暂的生命中寻求不为人知的力量……

Gallieni

概述

Gallieni信仰,与其说是一个单一的信仰,不如说是由文化而非任何特定宗教信仰所联结起来的地方性宗教的松散集合。他们都有一个共同的信条,那就是人类不是自己命运的主人,而是会受到变幻莫测或冷酷无情的超自然力量的冲击

Gallieni信仰圣地

Gallieni信仰圣地分布于Chevalie各地,但除了Raocourt皆无特别之处

(由西往东)

I. Andalau,开局伯爵领首府为Sant Anich,开局时唯一仍然信奉Gallicader的伯爵领

信徒控制该圣地加成:每威望等级给予2点外交

II. Connac,开局伯爵领首府为Thonil

信徒控制该圣地加成:撤退损失-10%

III. Guizforte,开局伯爵领首府为Chambrebrande

信徒控制该圣地加成:教职人员好感+10

IV. the Raocourt Council,位于Arubosc,开局伯爵领首府为Raocourt

信徒控制该圣地加成:外交+1,宗教封臣好感+10

V. Pekwarde,开局伯爵领首府为Snaikporde

信徒控制该圣地加成:军事+1,发展度增长+10%

VI. Utepode,位于Quitues,开局伯爵领首府为Coughes

信徒控制该圣地加成:发展度增长+20%

Gallieni信仰介绍

和其文化一样,开局已经濒临灭绝,但就是很难洗掉

信条:认可假意改信、占星术、生而兴旺

美德:冷静、谦卑、安于现状、行奇迹者

罪恶:暴怒、傲慢、野心勃勃

主要教义:男女平等、多元主义、平信徒神职人员、无信仰领袖

婚姻教义

婚姻类型:单配偶制

妾制类型:不允许

离婚:允许离婚

私生子:私生子不可以被合法化

婚姻立场:神圣的

血亲性关系:无限制婚姻

罪行教义

同性关系:接受

性变态:接纳

男性通奸:接纳

女性通奸:接纳

弑亲:接纳

奴役:中立

魔法:魔法非法化

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富:没有限制

神职人员的修道:非强制性的

加冕礼:庆祝性加冕

简介

Gallicader曾经是Chevalie的主流信仰,直到较近期才被道之践踏者(Pathtreader)(用Life Path信仰)所取代。他们相信人没有自己的自由意志,所有的生命从出生到死亡都是由星辰的运动所决定的。通过观测天体轨道,人们可以开始探究未来的秘密与过去失传的知识

:up并不太理解为什么用“较近期”这种描述,照理来说游戏开局时Gallicader人已经被击败很久很久了,但原文如此)

Rejection

概述

Rejection是巫妖国度的巫妖们各种“信仰”的总称。不出所料,他们倾向区别于之前所有有组织的信仰,不过他们用什么来代替可能会有所不同。有些人宣称自己是行走(于世上)的神明,是按照自己的想法重塑世界的生与死的创造者。另一些则谴责所有宗教,说有

:原文就是不完整的,很明显制作组少打了一些话)

2:当前版本Rejection没有圣地)

Rejection信仰介绍

由于巫妖及巫妖国度尚未实装,故而该信仰暂时没有什么用处...更有趣的是,由于其属于Marcher宗教组,Life Path诸信仰只是视其为“迷途”

信条:顺应、战争狂人、追逐权力

美德:野心勃勃、专断、冷酷、虐待狂、眦睚必报

罪恶:安于现状、公正、慈悲、宽宏大量

主要教义:男女平等、基要主义、平信徒神职人员、无信仰领袖

婚姻教义

婚姻类型:多配偶制

妾制类型:三妾制

离婚:允许离婚

私生子:没有人是私生子

婚姻立场:世俗的

血亲性关系:无限制婚姻

罪行教义

同性关系:接受

性变态:接纳

男性通奸:接纳

女性通奸:接纳

弑亲:接纳

奴役:强制

魔法:尊崇魔法

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富:没有限制

神职人员的修道:非强制性的

加冕礼:无加冕典礼

简介

Rejection为核心的邪教远非一种成文的宗教,它们往往只有两个共同的特征。第一个是拒绝承认除了领导它的巫妖以外的任何更高级的力量。第二,追随者的数量约为一个——假设你不计入那些无自我意识的,被命令崇拜其主人的不死生物奴隶的话,是的

Starvayrd

:无该“宗”的概述,原文缺失,不过信仰本身有)

Starvayrd信仰圣地

Starvayrd仅有2个圣地,位于Chevalie东以及Gurdorbuk西,皆无特别之处,倒是间接表明“现代”Marcher人祖上来自东部

西:Zaex,开局伯爵领首府为Vavismont

信徒控制该圣地加成:敌方防御优势-500%

东:Otodauti,开局伯爵领首府为Zalivoca

信徒控制该圣地加成:拉拢力度+10%

Starvayrd信仰介绍

虽然已经不复存在,但第一位Chevalie至高王“好王”Bastione便信奉此教,直到第三位至高王才改宗Conclave of Raocourt

信条:内在之旅、祖先崇拜、占星术

美德:耐心、野心勃勃、狂热、轻信他人

罪恶:急躁、狡诈、怯懦、愤世嫉俗

主要教义:男女平等、正义、神权制、无信仰领袖

婚姻教义

婚姻类型游戏内未提及

妾制类型:三妾制

离婚:允许离婚

私生子:私生子可以被合法化

婚姻立场:神圣的

血亲性关系:同辈堂表亲婚姻

罪行教义

同性关系:忌讳

性变态:罪行

男性通奸:罪行

女性通奸:罪行

弑亲:杀死至亲是犯罪

奴役游戏内未提及

魔法:谴责魔法

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富游戏内未提及

神职人员的修道游戏内未提及

加冕礼游戏内未提及

简介

Starvayrd基于一种理念,即神和灵魂是可以互换的,而最初的神仅仅是黯淡星辰的灵魂。Starvayrdi相信,人们可以通过观测这些星星,以及追踪孩子出生时的天空迹象,来看出自己的命运。然而,如果不努力争取的话命运就会遗落,而实现它是每一个良好的Starvayrdi的人生目标

Stavronic

概述

:此为对“古代宗教组(Ancient faith)”的整体概述)

世上充斥着各种信仰和宗教,但并不是所有的信仰和宗教都能维持到今天。有些宗教已经有了继承他们信条的信仰,但很多信仰就没那么幸运了。它们只存在于图书馆的书卷,朽烂寺庙里的绘画,或者死者的尸骨之中

Stavronic信仰圣地

有两块圣地和Life Path信仰的圣地一致,原因前文已经提到过,不再赘述

I. the Champion's stand,位于Peti Gisredde,开局伯爵领首府为Gisreddeport

信徒控制该圣地加成:每奉献等级给予2点管理,发展度增长+5%

II. Davoi,开局伯爵领首府为Nederwaald

信徒控制该圣地加成:每奉献等级给予1点军事

III. Rozalie,开局伯爵领首府为Calsue,和Life Path绝大多数信仰不同,Stavronic信仰自然不会用巫妖Silas Starvo入侵之后才建立起来的,并且是用于防范巫妖入侵的严峻城(the Crucible)作为此圣地称呼

信徒控制该圣地加成:发展度增长+10%

Stavronic信仰介绍

崇拜巫妖Silas Starvo的宗教,当前版本开局无伯爵领信奉

信条:团体身份、秘传、认可假意改信

美德:野心勃勃、狂热、轻信他人、智者(及其进阶特质)

罪恶:狡诈、怯懦、愤世嫉俗

主要教义:男女平等、正义、神权制、无信仰领袖

婚姻教义

婚姻类型游戏内未提及

妾制类型:三妾制

离婚:允许离婚

私生子:私生子可以被合法化

婚姻立场游戏内未提及

血亲性关系:同辈堂表亲婚姻

罪行教义

同性关系:忌讳

性变态:罪行

男性通奸:罪行

女性通奸:罪行

弑亲:杀死至亲是犯罪

奴役游戏内未提及

魔法:尊崇魔法

神职人员教义

神职人员的作用:征兵

神职的性别限制:性别不限

神职人员的婚姻:允许

神职人员的任命:世俗,可被剥夺

神职人员的财富游戏内未提及

神职人员的修道游戏内未提及

加冕礼游戏内未提及

简介

Stavronianism是一种核心围绕于崇拜大巫妖Silas StarvoChevalien末日迷信,声称Starvo其实是一位神秘神明的信使,被派来结束生者的世界并重塑一个,信徒相信有一天Starvo会从“死亡”归来(如果生与死的概念适用于巫妖的话)并开始与生者作最后的斗争,生者将被毁灭并被重生为死者

由于常被Chevalie人视为疯子,且常被视作神秘主义长袍旅行者,Stavronians自成立以来就遭到了严厉的镇压,尽管负隅顽抗(的教徒群体)每个世纪至少会被发现和摧毁一次

终于总结完了,工作量比up想象地多太多,应该分成两段的...

下一期up将会翻译Chevalie境内的特殊建筑的介绍并翻译Gisredde法理王国领相关内容

以上,下期再见

【CK3】Godherja宗教(1):Chevalie诸宗的评论 (共 条)

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