希洛克团本开发者笔记1-2(上篇后半部分)
(鸽了两年,我真该死)

这是介绍希洛克制作记的第二个制作笔记。
这次大家的数据虽然不能负责,但是可以充分满足眼睛享福、收藏欲保障~
从创作的压力到完成的感动(..?)一起的[第七季 Act 5. 无形的希洛克]制作笔记开始了~
1phase - 2
『 追踪希洛克行动
苦难之境
|背景图


越往上越变形,翻转或叠加Jualabadon(朱雅罗帕?)的样子的天空城。进入地图时,虽然想加入翻转的表演,但是被业务量挤掉,感到很遗憾。
| 原画
漂浮的咕噜米是希洛克的气息诞生的魔法生命体,根据在天空上漂浮的圆圆的可爱怪兽的企划制作而成。 从在黑暗处流浪的生物这一点和过去的海环境地下城相似,以深海生物为主题,非常可爱,神奇宝贝! 以这样的想法。 是想着深海生物口袋妖怪的感觉画的。

这些是最初的试行方案。 无论多么可爱,都不是从我军,而是从希洛克诞生的敌对生命体,因此要考虑可爱、出生(希洛克)形象、攻击性等。 参考深海生物中看起来比较可爱的海螺、小章鱼、小猪鱿鱼等,开始了创作。

是开发小章鱼材质的试行方案的形式。 身体颗粒以预定发射的弹幕为主题,平时腿部三三两两聚在一起,移动时着眼于膜的展开,在广幅化时尝试了展开的感觉。

以圆圆的吉祥物形象制作的试行方案发展而成的形态。 逐渐添加了可以在圆圆的图像上增加轮廓的要素 中间尝试了翻车鱼的形象,后半段试行方案中还加入了着眼于深海生物灯笼安康鱼的要素。

是漂浮的咕噜米的最终概念。 谢谢您读到这里 :)
| 点阵
可爱的咕噜米,托外貌的福,想用可爱的动画表现出来。 软绵绵的,很容易夸张,咕噜米可以制作得很有趣,所以很喜欢。

记忆的碎片
| 原画

Gusty有一个有趣的概念,那就是隐藏着巨大的嘴,然后吃掉玩家。 虽然可以直接展示身体嘴形态的设计,但因为是无形的Sirocko身上出现的怪物,不受熟悉、定型形态的限制,自由想象并制作了试行方案。

结果,3号进入像水气球一样的2号形态,成为由黑烟形态的主体和薄膜的巨大外壳组成的薄纱。 您可以看到图案中中间出现的黑色主体。 吞下什么东西就会像橡皮气球一样荡漾的有趣的动作,点阵图表现也很帅气,所以非常高兴。 感谢制作得这么帅气的点阵团队。

| 点阵图
表现气球般的质感并不容易。 因为时间紧迫,在那种质感部分细节上掉下来有点可惜。 时间紧迫是最困难的部分。 下次我会更彻底地管理时间,制作出更好的作品。

Gusty是直接拉上去攻击就可以了 ^^
幻影之境
| 背景图

| 点阵图

起初是以原画为基础,照搬倍率进行作业。基本型完成后感觉笨重的感觉和强力的感觉很弱,姿势也不稳定。最终以现有的设计为基础,对肩部盔甲和锤子的增大等比率进行了全面修正,完成了现在的洛多斯。我个人认为盔甲的质感表现得很有趣。
无形之门
| 原画

奈克斯和维塔出生在希洛克死亡和复活时产生的邪念中,在无形之门掌管着生和死。奈克斯像死神,维塔像天使一样的感觉,有着相互对比的形象,但是为了保持守护希洛克的怪兽这个大框架,所以留意进行了设计。

完成的奈克斯和维塔原画。因为帽子摘掉了可以看到内部脸的设定,所以也设计了内部脸。与奈克斯黑色的外部不同,内部是白光晃动的男性,维塔是染黑的女性的形象。虽然这两个怪兽都是人类型,但是因为是从邪魔中产生的,所以设计得给人一种不是人类的超越者的感觉。虽然内部只有在剪彩图案时才能看到,但是以隐藏的要素感觉有趣地制作了。


原画完成后制作的插图试案和完成的插图。“我构想了一个具有相互对立的光和黑暗形象的奈克斯和维塔相协调的构图。利用逆光增加了两个怪物在同一个空间的感觉。我认为各自的剑交叉,虽然是相反的形象,但是给人一种相互冲突的感觉。谢谢您的阅读
| 点阵图


原来,奈克斯和维塔是一体的。奈克斯的制作工作后,只把颜色改成白色,所以维塔就出来了。但是和企划者们开会后,决定在外形和动作上完全不同。奈克斯是利用剑的物理攻击,维塔是比起剑更注重魔法的风格。boss只有一个,但是怪兽需要制作两个,所以制作的时候吃了不少苦头。初期是在帽子里放入美青年美少女的脸进行工作,但是在进行过程中脸部干脆删除,进行了暗淡的眼神处理。虽然工作量增加了,但是在很多工作人员的帮助下安全更新了。
| 情况板
※ 以下图片介绍了初期希洛克-最终阶段的概念和演绎。 与实际游戏情况版多少有些不同。
把重点放在了展示情况板制作过程上,所以请尽量读得有趣一点~!


虽然天空之城的地板有圆形的形状,但如果在状况板中加入圆形地板的框架,表现就会受到限制,所以每层都有副本的结构和背景的形态、质感以及装饰要素。早期的试案就像以前的普雷-伊西斯的开阔视野方式一样,是从上到下对角线视点的画面,所以看起来更宽更有深度。
考虑到一层地下城槽的数量为4~6个,为了配合使用透视法的背景,远处的地下城想用大小差异来表现深度的差异。 整体上底部是透明的数码感觉,插槽是高科技概念,颜色方面,以希洛克团本为Metapo,最大限度地利用了希洛克团本原画的颜色(红色、紫色、深蓝色)。
在小的分辨率下,各种按钮和信息UI、布局设计,还有地下城插槽中,地下城HP规、面部图像、地下城名、租赁状态规、清除时间、锁定槽、功能UI、地下城之间受影响的要素等需要表现的因素很多。 最重要的是,如果完成现在的楼层,就会继续向上层的结构,因此在开阔视野中,存在不适合覆盖上层的楼层移动的缺点,因此会重新制作成其他视点的试行方案。(韩语里夹着大量音译英语,具体是什么词也不好查)


视点变成top view,重新创造整体概念。变更后的top view视点可以有效地展现楼层移动的效果,相反台阶/多层表现的深度是影子和地板的亮度差异,还有墙面层层堆叠的层叠表现。以无形为基础,像希洛克的气息一样,在各个画面上绽放的演技要素在各处进行布置,并将能够成为实际游戏中使用的点阵背景装饰要素的部分放入状况板的地板上。每层都将点阵背景的颜色与状况板同步。地板的质感沉重有力地表现,增加细节。并且考虑到玩家在玩游戏时没有不便之处的自然布局和行动,制作了状况板。

希洛克在攀登天空之城的过程中,与大魔法阵相撞,逐渐倒塌。希洛克的追随者们占据的天城下层部分,在状况板的背景地面及四周详细表现了大面积破碎的墙面和碎片。画希洛克的《塞皮罗特之树》魔法阵的表演也是越上一层越粗的线和散发出强大力量的气韵,按照设定很有重量感地完成了。(机翻不知道是啥树,原文是그림시커의 '세피로트의 나무' 마법진 연출 또한 층을 올라가면 갈수록 더욱 굵은 선과 강한 힘을 내뿜는 기운을 설정에 맞게 깔아두면서 무게감 있게 완성했습니다.)
《希洛克追踪作战》的制作笔记本到此为止。完成之前的试案,制作过程,还有开发过程中修改的内容都可以看到。
有趣的阅读部分,喜欢的地方请留言告诉我。:)
接下来是正式开始的2phase,《希洛克讨伐作战》的制作笔记本。