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世界各地的独立游戏在此碰撞出火花!BitSummit Let’s Go!!见闻分享

2023-07-21 12:30 作者:UCG游戏机实用技术  | 我要投稿

创意(脑洞)与创意(脑洞)的正面交锋!

【文:寰宇/ 排:NE】



前言

日本一年一度的独立游戏展会“BitSummit Let’s Go!!”已于不久前的7月17日圆满落幕,我们UCG记者小分队也远渡重洋来到京都,近距离见证了这场独立游戏盛典的全程。以下便是我们在此次展会上的一部分见闻,与各位分享。


BitSummit是什么

尽管不少国内玩家可能是初次听说这个名字,但实际上,BitSummit早在2013年就已诞生,以一年一次的频度走过了十一年光阴,可以说是个有一定历史的活动了。2013年正值独立游戏崭露头角,《饥荒》《盗贼遗产》《请出示证件》等作品的流行让无数玩家见识到了这类简单但又独具巧思,乐趣不亚于各路大作的游戏的魅力。同年,为了向世界玩家们介绍日本的独立游戏开发者并展现日本独立游戏的魅力,曾任职于GameSpot、1UP等游戏媒体网站的独立开发者James Milke决定在日本举办一场独立游戏展会,这就是BitSummit的开始。

第一届BitSummit的宣传海报


BitSummit的一大特点是它的举办场地。若以平常目光来看,身为国家首都、娱乐文化最为发达的东京,或者临近海滨、被视作重要交通枢纽的大阪,可以说是日本最适合举办展会的两处城市。但James Milke却认为,这两座城市至今已举办过不少游戏展,如果继续选择这里,难免会令参与者们感到审美疲劳。因此既是为了带来新鲜感、也是为了做出自己的特色,他最终决定在交通方面相对不便,但充满古风韵味的京都中挑选举办场地。于是,坐落于京都市左京区的京都市勧業館(みやこめっせ)便成为了第一届,同时也是每一届的BitSummit会场。


今年的京都市勧業館


最初,James Milke对BitSummit的定位为仅面向日本独立游戏开发者的小规模活动,第一届展会的到场人数也因此仅有200人左右。不过,随着BitSummit在未来的运营中转变定位,加上自身吸引力的扩大,再加上得到任天堂、Sony等厂商的参与支持,令它逐渐成为了日本国内数一数二的知名独立游戏展会。

BitSummit Let’s Go!!的宣传图


国游风采

十一年让BitSummit改变了很多,例如从小规模交流活动扩大为公开会展、传播渠道逐渐扩展至网络等等。而笔者认为,这同样也包括了本展会从“将日本的独立游戏魅力传向国外”到“成为世界独立游戏开发者交流的平台”这一性质的变化。

此前的展会中,其实就已经有一定数量的独立游戏开发者或发行商远渡重洋,在BitSummit上展示了来自其他国家的作品,而在今年的BitSummit Let’s Go!!上,来自世界各地的独立游戏数量可以说是进一步增多。就以来自中国的参与者为例,笔者在展会的首日参观时,就找到了这三处相当醒目的中国发行商展台。

首先是负责了NS版《暗影火炬城》、PS平台《暗夜长梦》等作品的发行工作的“阿狗社”AstrolabeGames,他们的展台就位于入口右侧,绘有参展作品的巨大横幅以及根据每部作品设计的狗头LOGO十分显眼。

游戏阵容方面,阿狗社带来了总计十二款游戏的试玩版供玩家体验,同时还在7月14日举办了一场线上发布会,带来了大量即将到来的新作情报。除了过去已公布或推出的《星舰铳犬》《丧灵激汤》等作品外,还公开了Roguelite动作游戏《炼狱鼓手》、像素风类银河城游戏《鸭仔闯魔城》、融合回合制卡牌以及基于动态生成叙事的模拟恋爱两种游戏模式的《末日狂欢人外岛》、童话风银河城游戏《索菲 星光传奇》等数部新作,被这些作品的风格吸引的朋友可以回顾上文提到的线上发布会,进一步了解它们哦!


从阿狗社的展台继续向东走,就能看到CiGA中国独立游戏联盟的展台,CiGA在本次展会中联合多位开发者与发行商,展出了总共八款作品。除了已经正式推出的《风来之国》《卡库 远古封印》以外,还有已经推出试玩版本的《TEVI》《学院构想家》与正式发售于7月20日的《十字军骑士》,还有两款游戏则是在本次BitSummit Let’s Go!!中初次与玩家见面的全新作品。

由幻步游戏带来的《绝命游歌》是一款结合了Roguelite与音游的独特作品,玩家会在一个以三国为基础的世界观中扮演马超,以手刃杀父仇人为目标进行战斗。战斗过程中,玩家需要像音游一样随节奏按键格挡攻击,然后通过打倒敌人累积经验、升级以强化武器或获取新武器,通过特定组合触发额外强化,以此对抗越来越强的敌人。可以说是融入了音游与当今火热的《吸血鬼幸存者》类游戏的元素。

另一款则是由Ming Studio制作的VR动作游戏《空想大乱斗》(Mecha Force),游戏采用了大量致敬超级系机器人动画的元素,玩家会从机器人的视角,以双手控制光束剑、导弹、钻头等多样武器与敌人展开战斗。此外,还有返回格纳库整理装备、与身为通讯员的少女交流的环节,值得一提的是本环节中少女不但会出现在格纳库内,还有着可动性十足的物理引擎,令负责试玩的日立小编连声叫好!本作目前已在Meta Quest 2/Pro商店推出试玩DEMO,推荐有兴趣的朋友亲自体验一番。

最后一个展区的主人则是我们熟悉的另一位老朋友——Gamera Games,他的位置恰好就在展会直播主舞台的正对面。其展出的作品则有《将军 对决》《伽尔兰特 我的冒险故事》《轩辕剑叁 云和山的彼端》《尼罗河勇士2》《火山的女儿》《山海旅人》总计六款。

除了这三处大型展台,分布在场馆四处的小型展台中也能找到来自国内的小伙伴。例如在西侧的小柜台群当中就隐藏着一款“黄油猫”游戏《CATO》,本作由Team Woll制作,最初诞生于机核网主办的活动“Booom 2022 游戏创作挑战”中,在获得玩家的一众好评后最终决定投入制作,是一款活用了“猫下落时必定双脚着地,吐司下落时必定抹黄油的一面着地”的理论,让玩家控制猫与涂了黄油的面包进行平台跳跃解谜的“脑洞”作品。

不瞒各位说。任天堂的展台当中其实同样藏了我们的人——由StarryStarry制作的冒险游戏《巴别号漫游指南》在此次展会的任天堂展台上首次推出了本作的NS版试玩DEMO,制作人宇添老师也亲自来到了现场,与我们进行了一段友好的交流。

而在中国台湾的发行商Flyhigh Works的展台,我们也得到了一个小小的惊喜——在他们的努力下,致力于“咬文嚼字”的解谜游戏《文字游戏》的试玩DEMO《文字游戏 第零章》已经成功“日化”并在此次会展中供玩家试玩。不过毕竟《文字游戏》基于汉字的玩法设计改造起来并不简单,当我们问及正式的日文版何时能推出时,对方也只是无奈地表示“不好说”。总之,还是衷心祝愿《文字游戏》的出海之路能够一帆风顺,成功地将汉字的魅力传达出去!

在《文字游戏》展台的一侧,还有一款独具巧思的冒险解谜游戏《The Star Named EOS》。本作由曙光工作室开发,玩家将扮演一位年轻的摄影师“Dei”,在解开一道道谜题的同时,利用相片来重现旧日场景或保留珍贵的风景。

主打复古音乐、强调真实演奏体验的演奏模拟游戏《白键上的协奏曲》也来到了BitSummit Let’s Go!!会场,除了试玩DEMO外,开发团队还带来了以游戏中登场角色们为主题的精美明信片与贴纸。


海外风光

来自于其他国家的开发者们同样带来了大量有趣的作品,例如凭借着大量知名独立游戏作品以及特立独行的作风在玩家群体当中闻名的发行商Devolver Digital此次便展出了三款作品:玩家控制主人公使用一把既能攻击也能防御、甚至可以用于滑翔俯冲的武器“伞枪”,踏上带有一定解谜要素的动作冒险之路的《枪伞游侠》(Gunbrella);运用电钻作为武器以及飞跃道具的动作冒险游戏《电钻少女》(Pepper Grinder);以及多人合作游戏《因果动物园》(Karma Zoo)。此外值得一提的是,Devolver Digital还特意将自己的展区正面设计成了7-11的外观。

基于2015年“《魔女之泉》系列”首部作品《魔女之泉》制作的重制版《魔女之泉R》也在展会中登场,线上方面则是在Steam平台再次开放了试玩版游戏的下载(已于7月18日停止)。

此外,在PlayStation展区还出现了一款颇具禅意的“玩食物”游戏《Nour: Play with Your Food》,玩家要做的事情,就只有在各种意识流的环境下发挥想像力,尽情地折腾眼前的大量食物而已。其中一个试玩的位置还特别铺上了一块懒人沙发,或许是场馆里最为放松的一块角落了吧。


本土风情

最后,就让我们来看看东道主,也就是日本参展者们的表现吧!首先是作为白金赞助商参展的PlayStation、任天堂与Cygames。PlayStation与任天堂二者相似,都是精选了大部分已经有过宣发的作品在展会上登场,例如《吸血鬼幸存者》《永恒之夜》《Dungeon Drafters》等等。

而Cygames则是专门为《赛马娘》的衍生游戏《赛马娘 热血狂欢大感谢祭》设立了一个试玩展台,我们也有幸在人流量较少的商务日体验到了试玩版的内容,也就是四种比赛项目的第一个项目“大障碍赛”。由于名字里带上了“热血” ,笔者便很自然地联想到了《热血进行曲 大运动会》的越野赛部分。实际上二者也确实相当相似,闯入民宅等关卡甚至可以算是忠实再现了。

不过,大障碍赛在越野赛的基础上进行了较大改动,例如赛道固定为四条线且四位角色只能前进,需要利用消耗体力的冲刺来领先或者撞击干扰对方。此外地图上可以捡取使用的道具,每位马娘各自拥有的特殊技能令比赛过程极富娱乐性,控制手感也十分舒适,可以说设计得恰到好处,如果所有项目的完成度都能堪比大障碍赛,那么本作的质量想必是不需要玩家担心的。

其他独立开发者的作品同样精彩,例如由PLAYISM代理发行的动作冒险游戏《Glaciered》,游戏背景设定在6500万年后的地球内,一片冰面覆盖下的海洋之中,玩家扮演的主人公Tuai作为鸟类的末裔,需要利用其特殊的控制冷热变化的能力,在水下与各种强大的捕食者展开战斗。在试玩版提供的战斗教程中,可以明显地感受到本作试图通过高速的机动能力与变化丰富的动作机制,为玩家带来别具一格的水下环境战斗体验。


由Marvelous代理发行的《Ninja or Die: Shadow of the Sun》则是一款动作机制特殊的快节奏Roguelite游戏,玩家控制的角色只能通过跳跃进行移动,攻击方式也是跳跃撞击或使用攻击道具。同时,起跳的瞬间会获得免疫伤害的无敌效果,因此如何利用跳跃丝滑地抵消攻击并击败对手便是本作的重点所在。

最为有趣的是,有些开发者似乎是心照不宣一般,共同以“不使用正常控制器”为主题推出了不少别致的作品。像是设置在任天堂展台上的游戏《没纸啦!》就是需要玩家用放上一卷卫生纸的长板进行控制,通过左右倾斜让游戏中的卫生纸左右移动,进而避开各种碎纸机关,将卫生纸送到需要它的人的手上。

另一款游戏《找朋友》的控制器则是一个人头模型,玩家需要用它控制屏幕中的人脸寻找五官,并以合适的角度贴合五官,五官对的越正、得分就越高。随后还要时间限制内寻找对应的身体拼上这张脸,成功后就会结交数位新朋友并完成一轮游戏。

甚至还有一款用“可乐瓶”做控制器的作品《喷射可乐》(Jet Cola)。游戏开始后,玩家就要在一定时间内拼命摇晃可乐瓶形状的道具。时间结束后,游戏内的可乐瓶会根据玩家的摇晃力度逐渐喷射上升,最后甚至会笔直地冲入太空,接触到土星、冥王星等行星。体验这些既有些诙谐幽默,在构思上也确实有其独到之处的作品,或许可以算是独立游戏展的最大乐趣之一吧。


结语

由于出展作品较多,再加上篇幅限制,笔者只在其中选取了部分作品介绍,还请见谅。纵览今年的出展阵容,可以看出BitSummit Let’s Go!!的作品进一步走向多元化,看着世界各地的独立开发者借此机会在此齐聚一堂,在交流中摩擦出灵感的火花,这无疑是对独立游戏的发展大有裨益的。就笔者个人而言,能够在这场盛宴中见证到如此多亮眼作品的出现实在是美事一件,也是如今独立游戏市场仍旧生机勃勃的有力证明,希望这股势头能够继续保持!


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