帝国4平衡更新简易版以及新版本锐评
通用:
僧侣回血不会停顿了 巡逻时不会给其他单位回血(不重要)
城堡:价格从800>>900 加农炮炮台射程10>>9.5
沸油范围缩小,范围变为周围一圈而不是一个长方形
锐评:这是真的重量级,帝国4经典的遇事不决削防御建筑,这其中受影响最大的还是联通和法兰西(很依赖城堡) 最关键的是很多民族现在无法通过1块小石料(1200)完成TC和城堡,法兰西哭晕在厕所!
巨投的移速从0.62变到0.75(和冲车相同但是完全没什么乱用)
村民杀猪不会再用弓箭而是直接用叉子(人性化的改动)
现在商人会显示跑商的金额了
民族独特改动:
阿巴斯(小加强):新鲜食品减价(50/125>>50/75)
锐评:非常纯粹的加强!阿巴斯现在前期的金子需求量变少,面对一些民族就不太容易卡关键科技的,不得不说在大家都挨刀的情况下得到一个不错的加强对于阿巴斯来说真的挺不错的。
联通(大削):长城伤害15>>13
城堡伤害50>>25,攻击时间3.12>>1.37 (对无甲单位DPS为原来的1.1倍)
古代技术每时代的加成5%>>4%
锐评:不想要联通好可以直接删了联通,我一个不玩联通的都看不下去了属于是。城堡这个改动对7甲以下的敌人DPS都是提高而且解决了伤害溢出的问题,但是再也打不动攻城器了。结合之前城堡加价,三本联通将更难过渡到四本,而最逆天的是古代技术还挨了一刀削了整整20%,进宋从10%变8%和黑衣那个虚空资源科技一样(8%) 不是设计师你自己要不要玩玩试试你能打过钻石不?
德里苏丹(大加强):信仰穹顶地标不再有生产速度惩罚,降价回调至50%
学苑:科技加强,运载量+5变+10,研发时间-25%;清真寺回血2变4翻倍
锐评:德里在下水道已经待了好多个版本了,这个加强应该是给德里一个不卷二本的打法可能性,毕竟圣洁没有回调,25%加成不一定非得拼二本,更别说现在胜利之塔也不咋地。科技流直城德里有望再度崛起,只不过效果怎么样还得看有人能否开发出来。
马里(11其实算加强,组排削弱):隐刀生命值全等级+5
说书人巴拉鼓:军事加速不再影响攻城器,文本调整正确了
锐评:其实还行,马里没削就算成功,11基本马里玩不到巴拉鼓(你和对面打到四本基本就离输不远了)。至于+5也别嫌少,80资源的兵白+5已经非常牛逼了,不然你试试给长弓兵+5血,英国立马变T0。
奥斯曼(总体大削弱):8羊卡的金矿加成10%>>15%
西帕希骑兵生产时间24>>28(同样影响于军事学院)
锐评:好好好,猜到要削了没想到来一刀这么大的,奥斯曼不缺金子所以那金矿加成真不重要,但西帕希加时间直接影响奥斯曼二本的强度,现在奥斯曼二本爆发就更慢了,对手现在有了更长的喘息空间。不过总体来说奥斯曼加强了几个版本,1800以下还是叱诧风云,所以我表示还行,当然作为老奥批还是要喷一口设计师。
罗斯(削弱):克宫民兵时间80>>65s, 升本自动更新属性(是这意思么?我也不太确定)
贵族铁骑的坚毅血量加成从+30>>+25
改了个小屋给负数金子的BUG
锐评:罗斯100%被削没啥话说,这个不得不说削的还可以,同时把金门抬回来了(不是金门弱而是克宫太强了),原先克宫的民兵存活时间可是100s,没几个版本削了快一半了,令人唏嘘。总的来说不算伤筋动骨,没削民兵数值也没削老头所以完全可以接受。接下来罗斯其实依旧没弱到哪儿去,依然看好罗斯在T1以上(当然还得看地图面子,23号换地图)
蒙古/英国/法兰西/神罗没改动,但是综合下来看蒙古算加强了,法兰西挨重刀,11建议把法兰西一起删了吧。