RA2绘制单位图标杂谈

非标准模板化流水线生产教程,只是个人用MV画vxl图标的经验分享。
事先说明,MV只是辅助渲染模型添加效果的工具。单纯在MV渲染一通就想做出好康的图标,好比生食材不切割不烹饪不加料就端出去当菜:图标不是鲜果,不能这么生猛,还需要辅助PS这个厨房。因此很大程度上本文是在讲如何利用PS当好一个厨师处理好后期,也不要指望看了本文自己的图标水平就会突飞猛进——有些经验和标准是文字所不能描述的,还是需要自己摸索和练习,总结自己的经验。都不怎么下厨房,光看菜谱就想提升厨艺?赶紧上手吧,少年!
通用步骤:
1.选景
为了避免违和,应该保证同一阵营所选图标背景风格一致。实景类可以在网络上搜索来自同一组的风景摄影图集,也可以将一张较大分辨率的背景图裁取数个小的选区来使用。(采用统一的平面类背景图自然没有这方面的问题,后文主要针对实景类背景的处理,结合需要选阅)

2.渲染
选好景后,观察背景图的透视角度和光照方向。此处需要自己学习积累经验,开始可以在PS里画上辅助线帮助判断。
注意,没有地平线的背景图(指高空俯视、海面、水下仰视、天空这类,后面会单独讲海军和空军单位的绘制要点)相对初学者而言透视和光照不好把握,建议尽量规避使用这种背景。
找好透视角度和光照方向后,比照背景图在MV里把模型摆放成对应的视角,调节光照方向与之匹配(考虑到实物背景都是透视视角,MV里渲染时视图也使用透视模式而不要用正交模式)。个人经验渲染建议使用Atmo模式,效果比较好。也不必担心本体过暗的问题,后面PS里会处理的。

重点注意,Emission发光材质虽然会赋予模型科技感,但是也不要滥用。发光材质过多过亮反而会降低模型的质感,给人廉价的感觉。个人建议是没有发光部件的单位不要画蛇添足,有发光部件的单位发光强度不要超过二档。


3.叠图与调色
为了方便抠图,除了渲染完了的美颜照之外,还需要在MV里换成Unif模式(这个时候这个弟弟效果就派上用场了)和关闭地板渲染一份无影子的白底图。
PS里将二者对齐拖入到背景图摆放到合适的位置,这个时候可以隐藏白底图,用渲染图来对齐视角(可以与背景图的地平线对齐)。然后将白底图层放到渲染图层之上,选中白底图层→魔棒工具选中背景的白色(容差值建议25,勾选消除锯齿)→Ctrl+Shift+I反向选择选区→切换到渲染图层→Ctrl+J复制本体→取消选择,删除白底图层。这就是叠图工序,这样操作比较省操作,也方便接下来的调色。
将原来的渲染图层混合模式改为“正片叠底”,按自己的视觉效果调节透明度和亮度对比度用来做影子图层。切换到单独抠出来的单位本体图层进行调色。为了突出本体避免“糊掉”,总结出的调色的一般原则是:
背景图层显得亮,本体图就暗一点;背景图层显得暗,本体图就亮一点;
明暗对比要强烈,投影黑色勿太深;前后色调要接近,阵营色调要统一。
(玄学东西,没得图解)
4.锐化
调色满意以后自然就是5x4裁剪和缩小了。缩小模式最好使用“两次立方(较锐利)”,缩小完成后复制合并几下消除边缘的透明像素。为了削弱由于缩小带来的模糊感提高对比度增强质感,需要对缩小后的图标进行锐化处理(滤镜→锐化→USM锐化,建议数量25%)。做到这里图片处理的部分就差不多结束了,可以装盘上菜了(指扔进图标模板加字)。

额外补充:关于海军和空军图标的一些经验
空军图标其实不怎么难,飞行器渲染好扔进天空背景图就是了(渲染时尽量使用顺光,逆光容易黑,看不清),也可以用点动感模糊增加飞行残影的效果;最难的还是海军:曾经我不止一次吐槽过WW画的海军图标难看,直到亲自上手以后才知道多不容易。
前面说的关于背景图和视角的处理,海军图标如果做海面效果有时候就会由于看不到地平线而不好把握导致与背景融合不好。我的经验是选用现实中的海军照片,MV里对应视角后再在PS里叠加覆盖掉原来的船。
对于长形的大型舰船,如果在图标那个60x48分辨率里面放的是模型整体,其实缩小以后很容易糊掉。个人建议是选取船只的典型特征来展示,这样折中既保留了辨识度,又保留了细节。


为了给予海军图标动态感和真实感,我一般都会用笔刷给本体周围加上海浪。反正感觉这样做挺好看。

以上,就是来自克某人的图标杂谈,希望能够帮到。