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FGO八周年14个强化本总结,小太阳奶光喜提自充翻身

2023-08-06 17:17 作者:数字人201917  | 我要投稿


日服从周年以来每天开两个强化本,今天终于全部更新完毕,本期一次性介绍并评价这14个强化本:

黑呆的一技能【魔力放出】强化为【魔力放出(逆鳞)】:

自身红卡性能提升三次·三回合(强化)

30%~50%

红卡攻击时自身np增加三次·三回合(新增)

10%

无敌贯通三回合(新增)

红魔放延长了持续时间,宝具三连发的话每回合都能吃到,红卡获得np效果可以被宝具触发,而且每命中一个敌人都计算一次,通常打3个人就能回30np,加上宝具后置回收、自充和杀狐,满破宝石启动可以冲三面,算是给了喜欢的玩家一些使用机会,无敌贯通则是增加了高难能力。没有宝具本和特攻还是硬伤。基于对从者的改善可以给4星(满分5星)

★★★★

豹人的一技能【豹之拳】效果强化:

自身红卡性能提升三回合

10%~30%

精神异常耐性提升三回合

20%~40%

回避两次

付与令场地获得森林特性三回合(新增)

获得暴击星(强化)

10~30

CD:12→9(减少)

豹人的三技能在森林场地能获得出星率和集星,自身作为红卡单体没有自充和特攻还是没什么竞争力,而且不强化只有一个效果的二技能而是给一技能很奇怪,难道二技能留着下次强化?没有改变实用性,给2星。

★★

布拉达曼特的三技能【魔术解除】强化为【秀美公主的戒指】

己方单体np增加(强化)

20%~30%

解除弱化状态

付与自身对地之力特攻三回合(新增)

np率提升三回合(新增)

20%~30%

20单冲变成了30,晋升标准绿卡光炮,多了特攻和np率,最多让自己能跟新出的妖布竞争。现在打绿卡连发的光炮都没多少出路的,只能算拉回一点面子。

★★★

威廉退尔的二技能【坚毅的忍耐】强化为【乘机的忍耐】

自身蓝卡性能提升三回合

20%~30%

弱化无效三回合

500%概率付与敌方全体闪避状态的敌人标记状态三回合(带框的闪避除外)(新增)

标记:弱化效果,可以被自身宝具特攻

500%概率付与敌方全体没有标记的敌人闪避陷阱状态一次·五回合(新增)

闪避陷阱:回合结束时如果处于闪避状态则500%概率付与标记三回合(带框的闪避除外)

CD:8→7(减少)

威廉的强化仿佛在玩某种打牌游戏,简单来说就是只要对面有闪避,即使闪避结束了,自己三回合内都能特攻对方。如果对面没有闪避,只要他五回合内开了闪避,自己三回合内也能特攻对方。由于威廉没有直接付与敌方闪避的能力,触发特攻还得靠对面主动开技能,不能直接起爆,但是增加了特攻持久性,可能厨力放出打特定高难有用,一般玩家仍然用不上。

狂阶源赖光的二技能【魔力放出(雷)】强化为【雷神之象】

自身红卡性能提升三回合(强化)

20%~30%

回避一回合

np增加(新增)

20%~30%

奶光红魔放持续三回合,增加自充,可以双奥伯龙三核或者进双杀狐奥伯龙队伍带50np礼装三连了,虽然这种打法相当浪费配置不被推荐,但奶光作为老从者应该还是有不少厨力玩家愿意使用的。自身有宝具本和魔性、天地从者双特攻,打特攻的场合伤害能超过狂那,自充直接增加了上场机会,可以给4~5星。

★★★★★

安徒生的一技能【人类观察】效果强化:

己方全体暴击威力提升三回合(强化)

20%~50%

善属性的出星率提升三回合(新增)

30%~50%

中庸属性的np率提升三回合(新增)

10%~20%

恶属性的宝具威力提升三回合(新增)

10%~20%

非这三种属性的暴击威力提升三回合(新增)

10%~20%

安徒生早期就是比较强的插件辅助,这次提升了爆伤幅度,还根据特性给了少量额外buff。现在基本很少有人用安徒生了,特意去看一眼从者资料再带他打本的情况不会太多,没有特别增强,新手万一用到的话还算有实际提升。

★★

枪阶迦尔纳的三技能【无冠的武艺】强化为【布施的最后】

自身np增加(强化)

30%

出星率提升三回合(强化)

50%~100%

暴击威力提升三回合(强化)

30%~50%

获得暴击星(新增)

20%~40%

小太阳终于改掉了印度25自充,现在跟奶光一样也能双奥伯龙三核或者单核三连了,增加了厨力上班机会。缺点是二技能buff只有一回合不能叠加,优点是有神性特攻和暴击补刀,碰到合适的本能用。总之有30自充就是好事。

★★★★

泳装总司的三技能【M·DRIVE】强化为【诚·DRIVE】

自身绿卡性能提升三回合

30%~50%

np增加(新增)

20%~30%

np率提升三回合(新增)

20%~30%

每回合防御力逐渐降低三回合(负面效果·视为强化)

10%+20%+20%

总司也加了30自充和黄金律,宝具后置概率眩晕没有解决,绿卡现状也说过了,没办法特别改善。

★★

皇女的三技能【小恶魔】效果强化:

自身np增加

30%~50%

概率付与敌方全体眩晕一回合(强化)

40%~60%

蓝卡耐性下降三回合(新增)

20%~30%

CD:9→8(减少)

全体眩晕吃到一技能的单体弱化耐性下降才能稳定命中一个,在周回里没啥用的效果。蓝卡耐性下降只能作用于一面,自身本身就有50蓝魔放,可以说是蓝卡队最不缺的效果,而且两个效果都是一面限定,还绑定充能,基本只能在第三面开,前两面的增伤只有20加攻,对自己的使用可以说毫无改善,打不过其他术阶光炮,真要好用至少得开个宝具本。有人说打长线,我的评价是你自己会拿皇女打长线吗?这次强化简直浪费一个强化机会。

★★

泳装清姬的一技能【热情的炎夏】效果强化:

敌方全体暴击率下降三回合

20%~30%

付与灼烧五回合(新增)

500~1000

自身np增加(新增)

20%

攻击时付与延烧五回合的状态三回合(新增)

50%

20自充对标斯卡哈,没有宝具本和特攻,buff不多,玩灼烧在没有冠位螃蟹这种本的情况下只能当装饰,给厨力玩家一点安慰的强化。

★★

泳装阿比的二技能【理智丧失】强化为【仲夏夜】

付与敌方全体恐怖三回合(每回合一定概率眩晕,只生效一次)

35%~55%

防御力下降三回合

10%~20%

自身红卡性能提升三回合(新增)

20%~30%

CD:9→8(减少)

水阿比之前的增伤全部来源于debuff,吃不到杀狐减CD叠buff的福利,实际上当插件的作用大于输出,这次加了红魔放减一回合冷却也就是一三面能开两次二技能,叠60%红魔放,没有宝具本且打白字的情况下还是伤害难看,和皇女强化一样的存在感。

★★

曼迪卡尔多的二技能【顷刻一击】效果强化:

自身HP在50%以下时才可使用

自身攻击力提升一回合(强化)

30%~50%

暴击威力提升一回合(强化)

50%~100%

自身攻击时付与自身本回合结束时即死的状态一回合(弱化效果·视为强化)(强化)

从原来的一次性buff和攻击立即即死变成了一回合buff和回合结束即死,不管是宝具还是普攻都能多打两下。但是没有改变一半血量以下的启动条件,如果要当自爆单体还得绑定陈宫,需要输出的回合也不能保证自己有指令卡,甚至还没有自充。这次强化也几乎没有给曼迪带来任何提升,周回高难都不好上场。

泳装弓呆的一技能【夏日水花飞溅】效果强化:

自身蓝卡性能提升三回合

20%~30%

np增加(新增)

20%~30%

必中三回合(新增)

己方全体防御力提升三回合

10%~20%

弓呆以前连发性能很好就缺启动,现在多了30自充方便一点,周回跟双奥伯龙组队的话可以算教授下位,高难上伤害也就那样,改善了一下手感,没有让弓呆变得特别强。

★★★

高文的宝具【轮转胜利之剑】效果强化:

发动全体攻击(lv)(强化)

400%~600%

付与技能封印一回合

灼烧五回合(oc)

1000~5000

阳光照射场地时自身红卡暴击威力提升三回合(新增)

50%

红卡集星提升三回合(新增)

300%

高文获得了本次唯一一个宝具本,伤害实打实的提升,后置红卡爆伤和集星在开二技能情况下也能稳定获得。缺点是自身仍然20自充,且出星跟自充绑定,启动和打暴击都不方便,对上场率没有很大改善。

★★

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