这是一个杂谈
我就是主要想说的是:《工艺战舰》
主要讨论的有
游戏发展史(可以不算是发展史)
游戏版号
游戏内的问题:技术壁垒.游戏氪金.游戏优化.匹配机制.魔幻的游戏机制(弹甲对抗.).
我的担忧:游戏版号.新玩家的留存以及老玩家的留存.
这话是我后来补充的。我后面补充的话题你们都可以提出问题,但是好像反响很低。我以为有很高的影响力。比如说对于以上的游戏问题,你们都可以提出来
我的主观建议
当然也保留了我的一些主观看法
当然可能有些说法不是特别准确还望各位大大指正
当然这期。一出必然出很大的争议,毕竟涉及了很多游戏。
游戏发展史:
本人对老工艺战舰不是特别了解。
依据工艺官方的说法(老)《工艺战舰》和《战舰打造》都使用的是BSC引擎开发的游戏。
BSC引擎是是一个开源引擎,是上开源联盟的文件。
老《工艺战舰》由13年发布。
新《工艺战舰》由商用引擎unity3来开发的
于17年发布
这是我个人打听到的消息:
这款游戏的前期开发是大部分由现任《NavalaArt》的开发者开发完成的,当然还有另外一位就是汉莎
根据我打听到,现任《NavalArt》开发者的说法:当时他开发。新《工艺战舰》。是为了复活老《工艺战舰》。他不知道BSC有没有源代码。他不知道有没有, 汉莎没有给他看过。一开始新工艺是离线激活码,后来给人破解了,反正买来的key。不知道钱跑哪里去了。一开始新工艺是他做的。他以为是复活老工艺,那边拿去之后就加入了对战模式。然后他感觉他们在乱做,然后他就找了借口离开了。
当然这一段我不是特别了解。
我只知道。他们的。更新顺序。
老港口。没有弹药库说法。武器数量有一定的上限。炮塔360度旋转。不受船体的任何影响进行设计,只要不接触到水。
换了港口。换了战斗。以及换了UI界面。
加入弹药库,装甲变成了300毫米。
跳弹机制(反正我只知道头对着别人会减伤)
加入了炮塔结构区,也就是炮塔的弹药库。打洞会引爆。
加入装甲板。装甲变成了装甲舱室。
加入崩落机制。装甲板可防崩溃。
不知道从哪个版本开始装甲板不在防御崩落落。
轮机加入。
然后我目前就只知道这些
有缺失可以进行补充。当然我只了解到了前期,盲目说是发展史也是不是特别好的。不如说是前期的介绍。
游戏版号
这一个问题是非常严重的,也是我特别担心。
目前我不知道有没有版号,有没有向广电申请?
知乎中。有个人发了不知道是哪里的截图,截图的大致内容:工艺战舰并没有通广电局申请版号,虽然说工艺战舰这款游戏是打着捐款的名义。但很明显是违法的。
我个人主观认为:工艺好像是在国外注册的游戏,不知道在国外有没有过审。或者申请版号。目前好像是。过审了吧?我也不是特别清楚。
总之那个截图使我担忧。当然我的担忧是没有任帮助的也没有办法帮助游戏。毕竟我是一名玩家。
当然对于。这个游戏的版权问题我是不是特别清楚。我也不知道该怎么说。
游戏问题
当然还有更多问题你们都可以提出来。希望官方也能看到。
技术壁垒:
我不得不承认这款游戏确实是有技术壁垒,也确实是有一些黑科技。
但也不像某些人说的这么严重。装甲技术可以通过。查看一些大佬的装甲图进行仿制。
有些黑科技确实是只在几个舰队之间有。
比如说机密行动的。破交战。很多大佬都达到了9000分以上,我也一样,因为我参透了这个黑科技,其实也没什么。首先你要知道。建造的原点(0,0,0)。然后知道目标船只的坐标。然后在不停的移动,例如。你把船只的坐标移动到(1000,0,20)
类似这样的原理。
然后用鱼雷迅速破坏。
比谁第1名,就看操作的速度了。
当然想要获得技术,从QQ群里面是挺难的。但是QQ情可以获得交流。
像我一样一直闭门造册摸出了我方法然后都没有那好。然后一点一点的改。最终我的方法和大佬的方法都。差不多。当然了,也有些特殊的。当然细节上肯定是借鉴了的。
看来你们也可以吐槽,其实都差不多。
虽然说我提出了有技术壁垒这个问题。但我确实不知道那些黑科技到底是怎样子的。超低伤黑科技我也进过一两次。
游戏氪金:
有些人说这款游戏很骗氪,我的主观看法:嗯,也确实,当然也并没有你们想象中的那么严重,大部分内容都不需要通过氪金来实现。当然交易。肯定是要一定的现金的。当然官方也会送给你。一些战略资源。
战舰种类改型。确实是可以通过氪金来实现,但也你也可以通过你自己完成任务获得凭证来实现。
高级账户,官方船只,建筑扩张。野都可以通过凭证来获得。当然你也可以氪。
很明显这是有选择的。当然一些细节上也会暗示你去充钱。比如说你现有的太少,你又很急,所以就是让你去冲。
比如说老玩家的初始港口是10。现在却变成了5。官方一开始给老玩家的战略资源好像是200。还是300来着。现在直接没有。这是个细节。
当然官方氪金也是有他的目的。毕竟都要吃饭。当然有些人不用氪也是活得好好的。毕竟服务器好像要收租费。不可能买一个服务器吧,当然有条件。
当然我说的不是特别好。
可能。没说到点子上,你们可以说出来。怎么总感觉我就是叫你们说呢,感觉自己好像没有什么内容。
游戏优化
以我个人的观点,官方已经优化的挺不错的了。
当然卡不卡还可以看对面以及我的船只。就是零件数量。
当然有些人用电脑开最低画质也很卡。官方也可以优化。比如说把画质调成手机级别。
我也玩过电脑端画质确实是和手机端有挺大的区别的。
当然我还是希望官方能优化的尽量优化吧。有些人优化就是不把一个文件的代码写太多。分成多个文件进行执行。
零件多卡的原因是因为你的船只就对应着一个文件。所以零件越多就越卡。而不是分成多个。如果分成多个工程量可能会增加。
当然这方面我也不是特别懂(不懂装懂)
匹配机制
当然对于我来说。效果很大,但又不大。
只能说是减少了概率,人越多概率越小。因此你匹配到怪物也就越少。也就是与你相近的。
人越少你就越能匹配到一些怪物。
当然我也有建议啊,之后再说。
当然问题你们也可以提出来,我也不知道特别多。
游戏机制
弹甲对抗
弹甲对抗换成了比较真实的。炮弹转正以及崩落。当然。因为缺少了其他因素,所以就被人称为魔法,魔幻。
再加上本身就是比较自由的游戏所以就有一些人。倾诉。驱逐舰都能带800板
后来官方调整了,有了限制。每个舰种都有装甲厚度的限制。
当然降低了自由性。当然目前也依旧可以通过叠装甲板的数量。来进行实践。当然也就意味着。更高的零件密度。因此对配置也有很高的要求。同时也增加了价格。
这就是为了迎合部分人的所带来的代价。
有些人说不够自由,有些人说很离谱。已经失去了。原有建造战舰的快乐而变成了,为对战而服务。当然官方推出了设计师。当然要充钱这也是个细节。
其实我也不难看出玩家体与玩家体之间的对抗。为了讨好一个玩家群体,也就意味着会惹怒到另外一群玩家集体。这是一个比较难调整的东西。
当然也有官方的问题。
以及你现在造战舰的上限。取决于你现有金钱的两倍。这也就是限制了造战舰的自由。以及零件税。官方也说了,这个零件数量不是死的,但是超出这个零件数量意味着。更高的造价。
总之我找出了的盲点就是游戏机制不够完整。或者说不够真实。当然真实意味着更大的代价。当然也可以学习NA(当然也不是特别推荐)也就意味着更大的麻烦。游戏玩家群体以及NA的玩家。
当然学习NA也就意味着必定会挑战另外一个玩家群体。主要还是萌新。所以还是学一些比较好的。
我的担忧
游戏版号,不知道在国外注册需不需要申请国内的游戏版号
新玩家的留存,老玩家的留存
目前我不知道玩家的留存率是多少。总之我知道新玩家特别多,而见到的老玩家比较少了。主要还是在官方群上看见。
本来是想老玩家分开来讲的。但还是算了,因为拓展开来讲会涉及到两方面。
这次就来论官方该不该帮助玩家,
我来说下我的观点。官方负责开发游戏,官方帮我帮,要么就是愿不愿意,要么就是外面的原因,而导致的需不需要
当然帮不还得看综合情况。官方推出了的教程。虽然说基是基础的。但也确实是有一定的帮助。当然对于某些人来说可有可无。作用不是特别大。
当然玩家的探索,确实官方可以提供更加详细的教程。但这也是玩家自己的事。也没必要一直指望官方。当然我们还忘记了另一个群体,那就是玩家。玩家也是可以提供玩家教程的。你愿意或者想得到就可以搜索。
那么现在有没有造成呢?肯定是有的。详不详细呢?不是特别详细。但是要点就这么几个。攻克的地方主要还是装甲。交通灯说的都是模仿大佬的装甲,也没有什么的难度。
当然还忘记了一个东西,那就是。其他方面的帮助。比如说重点在于钱以及怎么存钱。
新手玩家重点还是。要存钱。存钱和装甲布局是互相存在的,两者都不能缺一。那必须得要研究。比较赚钱的船只。
目前我推荐的是小型洗洗。小口径的可以,203也可以。当然选择暂时需要可以选择近战的或者说远战的。以及机动战的。从而调整你的船只。当然本期并不是教程。所以不拓展开来讲。
总之过了经济困难期或者存钱困难期以及学到了装甲技术。就可以制造出一个打钱船,价格在200万到400万不等,当然有些是100万。
这样你基本上就摆脱了困难期。这样你就可以存钱制作更强大的船。
当然。肯定有很多不正确,尤其是当然是。发展史方面。我有很多都不知道。
这是早期的制作人员名单。

虽然说。他参与了早期的工艺制作,但是我不知道哪个是他。可能是他改名了。
SG这个策划在19年2月14更新的时候就走了(提起这个策划,我主要是认为他可能是,但时间不同所以否定了是他)
NA的作者的说法,他(自己,即na作者)是在18年走的。
当然聊着聊着我又发现了别的问题。
虽然说官方有问题,我们也指出了问题,官方也可能看到了。但是很少人告诉他们该如何解决。就像一杯水,他在这里毫无破绽的向你展示。但是你不知道该如何模拟这杯水的一些运动。
当然也。有不少玩家提出建议,但那始终是建议。不知道会不会有其他的影响。
我的建议:
匹配机制:我的建议是没必要为了部分人改动整个匹配机制。
要改必须得是迎合大部分的人
建议有:多加几个
平衡模式或者公平模式:为喜欢。公平的人而设计的模式。
普通匹配模式:就是现在的。或者之前的。匹配机制。
随机匹配模式:这上面很像,但是对手随机。但双方对战人数不变,一样的。
自由模式:非对称作战。匹配的对手。水平不一样。双方人数都不一样。允许出现1V4的情况。
房间模式:可分为两种,一种是有收益有损失的。另一种就像现在的演戏一样。可以设置房间。房间的模式。可以上面的模式选一个。或者自由。模式。列表式房间。你的房间公开并且显示。搜索式房间。你的房间虽然公开,但是并不显示在列表。以上房间皆可设置密码。以及设置房间。
趣味模式。
比如说boss战, Boss可以是电脑人机。也可以选择玩家进入。或者再单独出一个船坞。以及设计局。专门设计为boss战而准备的战BOOS船,让玩家当boss。既能让BOOS玩家爽了。又有挑战boss玩家的挑战性。当然这个boss肯定是有时间限制的,不然的话其他模式就没人玩的,当然这个boss船肯定是取消了很多限制的。 Boss房和玩家方都有收益。 (亏损什么亏损一个娱乐模式要什么亏损? (Doge))
相同模式双方各一队只能用一种船只(当然房间模式可以进行模拟)
真实模式。更加真实的地图比例
剧情模式。(太需要配置)
你们想到的都可以。
游戏机制
肯定是做真实一点了。该怎么支持我就不多说了。当然毕竟是建议还是说吧。
炮弹孔。打错了的部位就会记一个弹孔。不仅仅是只记表面的,还有内部的。各种隔阂。或者舱室,打错了的地方,在水下部位会进水。
并且水往低处流。更低的弹孔水流优先,选择该仓是更低的单孔流进。当然进水过多可以多个单孔进入。根据传质的的倾斜角度进水。达到一定角度,高处的弹孔也会进水,连续贯穿多个常识,道理一样连续进水。
火灾机制损害部分零件设备。杀伤人员。减少效率。
人员。每个部位都有相应的人员。对应部位的人员。对对应部位分更熟悉。如果抽掉到别的。不同的部位。或者抽调到相同部位但是。部位更小的部位不同。就会受到效率的影响。
这个说法太绕了,所以我在重复一下上面的这句话到底是什么意思?不同的地方意味着不同的部门(例如主炮组/班,副炮组/班)。每个部门都有分开来的单位。(例如1号主炮班,3号副炮班,10号防空组)。通俗来说虽然说都是一样的部门。但主炮不可能有一个。所以很多个部门。说要分开。而且每个组或者班都有。各个岗位。比如说炮手或者装填手。
比如说你是防空炮的瞄准手。但你却被调到主炮。观察手就会效率下降。当然根据对应的。不同部门的容易。上手难度也会有不同。
或者你是防空炮的瞄准手。把你掉到。另一个防空炮。但你担任的是装填手,效率也会及时下降。当然随着时间的推移会越来越熟悉。
当然这个太细节了,可以忽略。
可以。只计算这个部门有几个人。就行。把他调到另一个部门。就会有相应的下降。随着时间的推移。也会增加。
装甲,我一开始想给这个装甲加上材料(比如说加某个元素)。来进行调控韧性以及硬度。但是太麻烦了。直接调。硬度和韧性就行了。硬度和韧性的数值。可以加(但也有上限)。但他们都要维持一定的比例。
炮弹动能衰竭。
当然不可能草草率率的做一个直接的加减法。比如说我在这个距离900毫米打穿了一个400毫米的装甲,然后。还剩下500毫米,这是不可能的。肯定会根据装甲的厚度,来决定衰减的大小。
炮弹击穿。炮弹击穿不一定意味着。炮弹将会摸到下一个。部位(简单来说,他打穿了这一层钢板,不一定能打到下一层)。可能你打穿了,但是你卡在了装甲上。进水的量也就会跟着小了。
装甲疲倦。
装甲的某个具体部位的某个面,遭受了多次打击。装甲韧性和硬度必定会下降。表面硬化层也会刮掉。当然两个炮弹打在。两个差不多的位置,概率挺低的。
装甲韧性也意味着船只也是有韧性和硬度。
大家可以参考胡德2号炮台弹药库殉爆的画面。整个船体的扭曲非常严重。当然很快又复原了。
当然可以选择钢材的制造过程。比如说铸造。冷轧。热轧。当然说说法不够专业。
可以选择焊接或者铆接。
当然有些细节上可以不用,毕竟太麻烦了。
炮塔有输弹舱以及弹药库。并且可以调节深度。
当然这个。太细了,而且对于原本的游戏改动太大。毕竟步子迈大了容易出问题。而且这么多细节要处理,肯定是很难的。所以全看官方了。
调整勋章机制。避免恶性竞争。
取消升级勋章数量的难度。勋章增加的数量。仅仅会因为战斗的变化而改变。并不会因为你现有的数量增加而改变。
当然。现有的勋章机制是为了。让萌新升上去。但是老玩家都很难升上去了,新萌新就更难了。只能说是前期简单。
当然这个勋章机制的建议只是我的。私心罢了。只是想重现当初的5000章巅峰。
当然这个机制也可能会导致恶性竞争。
总之我对这个游戏的最后建议就是游戏限制是可以增加。但是指甲限制是不行的,肯定要多元化。不自由性和建造性就减少了。(建造性本身不会改变,但是乐趣会改变)
打一个比方:有些玩家要公平,然后。就把匹配机制调的很公平。但又有一些玩家说少了一些。趣味。倒还不如直接添加一个模式。比如说上面所说的公平模式。想要趣味性可以玩随机匹配或者。自由模式。房间模式。可以搞一个BOOS战
好了,本期就到这里了。
如果有。什么漏掉了的,或者说想说的,可以在评论说出来。我可能会回答。当然回答了官方不一定会看
其实在游戏的问题上我没有写特别多。而自己的建议私货很多,确实挺自私的。
工艺战舰