Dota3正式发布?懵逼状态。。。。结尾有彩蛋!
这次更新变化也太大了,有点看不懂了,赶快上线和弹幕的小伙伴们一起研究学习了一下,若有理解偏差,请见谅!娱乐为主!(刚刚上传了更新之后的第一场DPC比赛,感觉大家一样懵逼中,哈哈)
个人感觉
a)游戏时间可能会变长,不管是因为地图变大,还是各种提供翻盘可能性的道具
b)战术策略,特别是围绕肉山的战术策略会增加
c)鼓励游走拿人头,感觉这对我们TOPSON是个很大的利好消息啊!期待后续Old G的比赛!
d)辅助玩不了了,这工作量要加钱!
给大家不专业的总结了一下改版的特点,如有不准确的地方,请和谐地指出来,大家一起学习!谢谢!
地图大了40%
肉山大改!
1个肉山2个家,白天天辉晚上夜魇;
在白天黑夜切换的时候会换地方;
三代肉山在两个点固定掉不同的装备:a帐和刷新之一;
弹幕里的小伙伴去测试了一下,如果入夜前打肉山但没有打完,进入白天之后,肉山会撞飞你,然后通过传送门去另一个肉山点,并且状态保持不变。增加了残血穿去另一个肉山点的可能;
由于肉山旁边有双生门,前哨和莲花池,所以肉山团应该会更加精彩
可能会衍生出一系列的策略,比如四个人看准时间去打肉山,让肉山残血穿走,另一个人在下面等着
而且由于肉山旁边的前哨不能被点,是谁的就是谁的,会有更多针对肉山时机的策略,感觉特别是在有夜魔这个英雄的局里。
双生之门(优势路互传,不需TP)
莲花池
一次性回蓝回血,有点像把以前的火锅分成了前哨和莲花池;
每3分钟刷一个小莲花,池子里最多6个;
英雄装入3个小莲花后自动合成大莲花;2个大莲花合成一个超级莲花,更多的回蓝回血
辅助的工作量+1
痛苦魔方
20min后出现,打掉之后掉魔晶;
反弹伤害,1代70%反弹,每一代加20%
观察者
激活后提供7min视野;
杀掉肉山的一方,所有观察者都会开始为他们服务,杀肉山的动力+1,辅助的工作量+2
守护者之门(防御塔类似物,只有队友能穿越)
智慧神符(提供大量经验)
护盾神符(给一个50%生命护盾,激励游走拿人头+1)
12个新野点 (说不定会出现专门打野的英雄,但野怪也会成长,刷野没有那么容易咯,激励游走拿人头+2,辅助的工作量+3)
新前哨位置
4个前哨,一边2个;
靠近肉山的前哨不能被敌方点
BKB提供50%魔法抗性和免疫减益状态。
生效时,负面状态的效果不会产生作用。
而且会免疫纯粹和反弹伤害
中立物品变成了代币兑换中立物品
击杀比带线获得更多经济,激励游走拿人头+3
每个控制效果(包括技能和物品带来的控制)都削了时长
英雄
4大类,新增universal类
琼英碧灵,小骷髅,电狗,
蓝胖,美杜莎,炼金大改
美杜莎:别人能看到他的蓝条
蓝胖:改为力量型英雄,永远0点智力,蓝量最大值和增加与力量点数相关
其他英雄也有改动,感觉可以称之为Dota3了
