【情报总结+个人分析】《黄昏的天使》正式版中已知的自机形态

相关文章:



根据《黄昏的天使》作者坂叶晴雄(老贼)公开的一些情报,在这一作的正式版里自机会有19种强化变异形态,实质上就是有19台自机可供玩家选择,这个数量可以说非常惊人。(神甫上一次看到能选这么多自机的STG游戏还是R-type)
所以在这篇文章里神甫会根据坂叶已经公布的图片与开发演示视频等情报内容,对那些已经公开的自机形态/类型做一个简单的总结汇总,日后可能会多次增删修改。

自机三人组→自机三族群
《黄昏的天使》目前在steam上的免费试玩版里有3个自机可供玩家选择,分别是:
·一号机“朗默丽芙Lanmoliwf”,通过蓄力来发射可以消除敌机子弹的波动弹,因为是濒临灭绝的旧时代物种,所以没有V.O.M器官(炸弹系统);


·二号机“拉兹·巴蒂温Laz-bda-dgiw”,会发射威力强劲的重粒子热线炮,装备有一种特殊的V.O.M器官;


·三号机“坡伦米·马·莫Polenmy-ma-mo”,不擅长战斗的弱势种族,每使用一次V.O.M就会产生一个分裂体;


从坂叶公开的一些情报内容来看,正式版里的19个强化变异形态就是基于这三人组衍生的各类分支/亚种形态,相当于从三个个体扩张为了三个种族,三个族群的“堕天使”们在造型与武器上基本是“大同小异”,且各有特色与不同的上手难度。
天使们的觉醒与“堕落”
从已知背景剧情的角度来看,神甫认为这三个“堕天使”族群就是人类在23亿年后的姿态(部分),这是很久以前人类为了“将全世界变成充满幸福的乐园”,将人类自身与地球上所有物种全部强制退化到最原始本能的状态:通过消除与抑制几乎所有的神经感知。同时将血肉飞升进化到极致,把地球上的所有生命改造成了名为“天使”的生命形式,并在已经变成“乐园”的地球上生存演化了23亿年所造就的结果。
起初它们与其他天使(游戏中的敌机与boss)一样,只被本能驱使而活动,通过捕食其他天使来感受“幸福”,保持最原始的生命活动模式而在混沌蒙昧中生存着。到了公元23亿年,开始膨胀为红巨星的衰老太阳所释放出的猛烈太阳风暴将密布在地球大气层中用来抑制天使神经细胞(保持所有天使生命在最原始的本能活动状态)的“幸福气息”破坏与驱散了一部分,这些“幸福气息”的失效使得这三个“天使”族群里有人开始因为其他天使的啃食而感受到了一种不舒服的感觉——这种感觉便是早在23亿年前就应该被人类驱逐的“痛觉”;痛觉使得天使开始主动躲避其他天使的捕食与啃咬,并令天使察觉到了自己与他人的不同之处。逐渐的,原本被抑制与被压制的神经细胞开始恢复与生长,痛苦的感觉更为明显与强烈,天使开始憎恶其他前来撕咬自己的天使与衰老太阳的炽热耀眼。最终在神经细胞的飞速发育下,这些天使们产生了“自我”,成为了“堕天使”——即本作里玩家操纵的自机。
现在对于这些堕天使而言,他们要做的就是“活下去”,一边要面对无数仍然渴望啃食他们的血肉以感受“幸福”的无脑天使;一边要面对用炽热高温与耀眼灌满包围地球,即将吞噬毁灭这颗“乐园”的红巨星太阳。而在这求生与探索的过程中,他们是孤军奋战,还是齐心协力,又是否会做到逃离即将毁灭的地球,在茫茫宇宙中找到新的家园?




即便是被捕食,完美的生命体也不会感到痛苦与悲伤,因为捕食者会继承自己的生命。
怀着纯洁之心的天使们用这样的方式进行嬉戏,在漫长悠久的岁月中不断增加着世界上幸福的总量。
有一天出现了一个因为被啃咬而感到不快的天使。
这种不快感的本质是很久以前就理应被驱逐的“痛苦”。
在不断回避痛苦的过程中,天使认识到了自己与其他天使的不同。
终于,太阳的终焉将近,人类很久以前设下的“魔法”也开始解除。
天使对炙热而耀眼的太阳感到不快。对其他撕咬自己的天使怀有憎恨。
这个天使的神经细胞迅速发育,最终产生了“自我”。
自机选择界面

上面这张图是坂叶在推上公开的一张游戏菜单界面,据他的留言说是一个“自机选择界面”。从这张图的内容来看,应该是正式版里二号机族群及成员的选择界面。
左上角:
每台自机的命名方式与boss大天使一样,都是【前缀名】+【本名】,前缀名都采用的是【XX天使】的形式。可以看到拉兹·巴蒂温的族群成员有【混沌】、【苦痛】、【悔恨】、【病毒】、【惨祸】】和【贪欲】这6个头衔以及3个推测是未解封的形态名称。据此神甫猜测,二号机一族如果有9个成员可以参战,那么一号机与三号机两个种族平均有5个成员可以参战(因为总共19台自机)。
右下角:
二号机的其中一个形态名为【混沌天使·XXXXXXX】(后面的片假名不知道咋翻译……),是拉兹·巴蒂温族的“标准型号”,个人推测也就是试玩版里的二号机。具备3种能力:
·长按对应键位发射名为【Gnyouho-Lshupper】的强力重粒子热线炮;(即游戏里二号机的光束炮副武器)
·使用重粒子热线炮持续射击敌机会掉落“蓝血球”;(即游戏里需要主动拾取的蓝心)
·可以使用【Julwshwit】型V.O.M;(即游戏里由3个僚机搭载的三联装炸弹系统)
右上角:
这是对二号机武器系统的描述,分别是:
·主武器【Piyocoldj】:散射子弹,子弹数量随机体的强化变异而增加,射击距离敌机越远,从敌机身上抽出的血细胞就越少(也就是离得越远掉落的绿心与蓝心越少,本质仍然是鼓励玩家为了获取更多的道具经验收益而近距离及贴脸射击)。
·重武器【Gnyouho-Lshupper】:重粒子热线炮,一旦变成绿色就会失去消除子弹的能力(伤害不变)。
·V.O.M【Julwshwit】:触发Julwshwit反应而引发大爆炸。
右下角:
以条形图的方式直观表现了二号机“标准型”的6项数据属性,分别是:主武器攻击力、重武器攻击力、机体移动速度、机体回血速度、炸弹充能速度、机体成长能力


以下内容是个人对19台自机已公开的【强化变异形态】的简单总结分析:
一号机,朗默丽芙族
该族堕天使们的主武器为散射弹道的蓝色光弹;副武器/重武器为快速蓄能后发射的波动弹(神甫猜测可能是某种高能粒子团,比如电浆之类的),大部分成员的波动弹都能消除敌机子弹与伤害敌机,在自机进行了第一次强化变异后,就能在波动弹蓄力时发射辅助攻击用的飞弹(飞弹分为非制导与制导两个阶段);由于该族群为濒临灭绝的的旧时代物种,因此大部分成员都没有V.O.M器官(炸弹系统)。
目前一号机族群已经公开的几个形态/成员如下(按顺序命名):
形态A


当前试玩版里的自机形态,可能也会是正式版中朗默丽芙族群的“标准型”机体, 已知特点:
·主武器为散射弹道的蓝色光弹,随着机体的等级提升强化会增加子弹组数、改变大小外形、提高伤害;
·副武器为单发的蓄力波动弹,视蓄力程度能消除一定数量的敌机子弹并对敌机造成伤害,同时将被消除的敌机子弹转化为需要主动拾取的蓝心道具;在正式版的开发演示视频里还加入了消弹能力失效就会变成绿色的表现效果(目测是加入了消弹数量限制来作为游戏平衡手段)。当自机升级到LV2后会在波动弹持续蓄力时发射辅助攻击的非制导飞弹,在自机升级到LV6后非制导飞弹才会进化为可以自动索敌的导弹。
·没有炸弹系统与僚机系统;


形态B



一种以近距离攻击为特色的一号机亚种形态,具有一对不断摆动的尖锐触角,特点:
·主武器是始终保持为4组的散射弹道蓝色光弹,同时这些子弹有着不断变小直至消失的衰减趋势,因此子弹射程相对较短;(这一点是继承了前作《钢铁吸血鬼》中二号机“库蚊Culex”的主武器重粒子弹的特点)
·副武器仍然是单发蓄力波动弹,蓄力速度比标准型会快一些,在波动弹蓄力时也能发射辅助飞弹;
·同样没有炸弹系统与僚机系统;

形态C



主要特征是在副武器完成一次蓄力后连续发射多枚波动弹而非一次一发,可能是作为增强副武器对敌机的打击能力而设计出来的亚种形态机体,但从开发演示视频来看似乎还削弱了主武器的输出伤害,特点:
·主武器与一号机基本相同,但伤害似乎有所削弱;
·副武器是连发型蓄力波动弹,蓄力一次后拦蓄发射多枚波动弹;其中的单个波动弹比一号机的其他形态所蓄力发射的波动弹在尺寸上更小,单个波动弹消弹能力也差一些,但整体打击范围可以覆盖全屏幕。在波动弹蓄力时也能发射辅助飞弹;
·同样没有炸弹系统与僚机系统;

形态D






被称为“一号机路线的最强机体”,是一台体型惊人的巨大自机,通过某种未知方式获得了二号机的贯穿弹、三联装炸弹系统、三僚机系统。目前尚不清除这台自机是一号机不断升级强化而进化出来的后期形态还是初始形态就是这样的满装配置。特点:
·主武器:散射弹道的4组蓝色光弹+直射弹道的2组贯穿弹,与二号机一致;
·副武器:单发蓄力波动弹(大得几乎覆盖全屏幕),在波动弹持续蓄力时也能发射辅助攻击的导弹;
·装备了二号机同款的炸弹系统与僚机系统;三联装炸弹槽覆盖了UI左下角的骷髅奖牌状态显示窗口,从新PV《物语篇》来看,这似乎并不影响骷髅奖牌的叠加获取;

形态E
出现在第二个新PV《骨硬派宣言》中对抗boss【夜露天使-嘉达拉米·祖埃】的一个亚种形态,目测是一台“弱火力”型机体,因为在PV里其表现为主武器只有两组子弹;而副武器在蓄力时就是消弹能力失效的绿色状态(即不能消弹,只能对敌机造成伤害),并且波动弹在持续蓄力时不会发射辅助攻击飞弹。这种刻意设计的削弱火力式自机形态可能是为了给喜欢挑战技术(或者只是闲得发慌找虐)的玩家准备的,也可能只是为了体现《黄昏的天使》作为“硬派系列”作品中坂叶老贼那毫不妥协的高难度理念。




早期形态
出现在steam商店页面PV里的一个巨大形态,武器配置与上文提到的形态D几乎没有区别。可能是一号机巨大形态的早期造型。不排除因为可动效果不佳已经被坂叶老贼给删除了的可能。




二号机,拉兹·巴蒂温族
该族堕天使们的主武器除了标准的蓝色光弹,还会发射一种对射线上所有敌人造成伤害的“贯穿弹”(这种贯穿弹在正式版里重做了新的造型)。副武器为重粒子热线炮,从正式版的开发演示视频中可知,热线炮加入了蓝白色状态时可以消除敌机子弹的能力,但热线炮存在消弹数量限制,最多可以消除32枚敌机子弹,消弹数量超限后热线炮的光束就会变成消弹能力失效的绿色状态(但仍然可以对敌机造成伤害)。同时大多数成员装载了该族群特有的三联装炸弹系统与三僚机系统:每个自机本体都有三个僚机跟随战斗,同时僚机负责装载炸弹。炸弹在释放时会通过生成一个小型“黑洞”来清除部分敌机与消除全屏幕的敌机子弹。



形态A


当前试玩版里的形态,可能也就是正式版的标准型,特点:
·主武器为散射弹道的蓝色光弹+直射弹道的贯穿弹,同样会随着机体的等级提升强化会增加子弹组数、改变大小外形、提高伤害。并且攻击敌机的距离越远能获取的绿心就越少;
·副武器是直射的单发重粒子热线炮,在正式版里加入了有着数量限制的消弹能力,被消除的敌机子弹也能被转化为需要主动拾取的蓝心;
·装备有该族群特有的一类V.O.M器官:三联装炸弹系统。自机本体通过自动吸收的绿心来为炸弹充能。在正式版的开发演示视频里加入了副武器在攻击敌机与消除子弹时产生的蓝心也能为炸弹系统充能的表现(不过蓝心的充能速度明显慢于绿心);
·配置了3个僚机,僚机同时负责装载炸弹。每个僚机始终直射1组蓝色光弹,也会随着本体的等级提升强化而改变子弹大小外形并提高伤害;


形态B


主要特征是LV1阶段自机的体型更小,造型与试玩版里也不一样(更像三号机),强化升级过程的造型变化也与试玩版不一样。在升级到后期等级后自机本体的突出部分变得更加细长且会轻轻摆动,而武器配置方面与“标准型”看起来没有什么差别,从坂叶发布的型PV“物语篇”来看,这个形态可能会是标准型二号机在正式版使用的新造型?


形态C




主要特点是副武器为双发光束炮而非标准的单发,据坂叶老贼的留言描述是“强化了消弹能力的形态”,而缺点是两发光束炮中间的距离过长,因此正面攻击力非常差(相较于标准型而言)。主武器与标准型基本相同。另一个特点是在造型上这台自机的本体有一对翅膀。


形态D



二号机的一个巨大形态,副武器会齐射3发光束炮,左右两侧的光束炮还会横扫覆盖;自机在光束炮持续攻击时也会发射一号机同款的辅助攻击导弹进行额外的火力打击。目前尚不知晓这个巨大形态是二号机不断升级强化所进化出的后期形态还是初始形态就是这样的满装配置。

形态E




与上文提到的一号机形态E类似,也是一台弱火力型机体,主武器只有散射弹道的2组蓝色光弹+直射弹道的2组贯穿弹;副武器热线炮从一开始就是消弹能力失效的绿色状态;而且也没有了二号机一族标志性的三联装炸弹系统与三僚机系统。看起来只能拿来进行纯粹的火力输出。除了造型上有很多条灵活的触须外,似乎其判定点比其他的自机更小一些?

早期形态
出现在steam商店页面PV里的一个巨大形态,武器配置与上文提到的形态D几乎没有区别。可能是二号机巨大形态的早期造型。不排除因为可动效果不佳已经被坂叶老贼给删除了的可能。




(关于二号机一族的僚机,神甫目前有三个看法:1.二号机的僚机是它们的幼年体,但个人认为这个可能性最低;2.二号机的僚机是与他们形成了一种共生关系的另一类“天使”生命群体;3.二号机的僚机是游离于其本体外可以半独立活动的器官系统,鉴于在自机介绍里着重描述了二号机一族具备有某种特殊的V.O.M器官/炸弹系统,而在游戏里二号机的三个僚机就负责装载炸弹,所以神甫非常倾向于认为二号机的三个僚机就是它的V.O.M器官,也就是游离于其本体外可以半独立活动的器官系统,类似于高达与浮游炮的那种关系)
三号机,坡伦米·马·莫族
不擅长战斗的弱势种族(反映到游戏里就是三号机上手使用难度高于前两台自机),但具有不断产生分裂体/僚机的能力来进行群体作战的特点,推测这是一种快速无性繁殖的手段方式。
形态A


当前试玩版里的自机形态,可能也会是正式版中三号机族群的标准型机体,特点:
·主武器是直射弹道的蓝色光弹,在=从开发演示视频的表现中可知到了正式版三号机一族的主武器会增加某种程度的自动索敌追踪能力以增强三号机族群的战斗力;
·副武器为4条雷击射线,雷击射线会自动索敌,且具有连锁贯穿能力,可以打击伤害多个敌机。但雷击射线的索敌弹道完全不可控;
·装备有V.O.M器官,最多可搭载一颗炸弹。自机本体通过自动吸收的绿心来为炸弹充能。在正式版的开发演示视频里加入了副武器在攻击敌机产生的蓝心也能为炸弹系统充能的表现(不过蓝心的充能速度明显慢于绿心);与二号机的炸弹不同,试玩版中三号机的炸弹在启动后只能消除全屏幕的敌机子弹,对敌机不会造成任何伤害;
·僚机系统:每释放一次炸弹就会产生1个僚机共同作战,目前还未发现僚机数量是否有上限(理论上应该有上限,不过这个上限数量可能会相对很大)。僚机始终直射一组蓝色光弹(目前尚不清楚僚机的子弹是否与自机本体的主武器子弹一样增加了制导能力);



形态B




初始火力更强的一个亚种形态,与试玩版中的“标准型”一样,仍然采用释放一次炸弹就产生一个僚机的设计。但也因为这样而被坂叶老贼在推特留言中描述为“难以积最终攒火力”。特点:
·在LV1阶段主武器为两组蓝色光弹(自带制导);
·副武器是一次发射7条雷击射线而非标准型的一次4条;
·仍然装备了V.O.M器官,但在开发演示视频中并未看到试玩版中“标准型”机体所具有的炸弹充能进度圆环指示条,这可能只是临时改动;
·仍然是每释放一次炸弹就产生一个僚机;

形态C



以消耗左上角的生命值来产生僚机的一个亚种形态,从开发演示视频来看,LV1阶段的外形与试玩版中的“标准型”没有区别(除了没有炸弹系统)。但从LV2开始外形就截然不同了。根据坂叶老贼的留言,这个亚种形态可以通过积极进攻敌机吸取绿心和蓝心来恢复生命值(然后再接着消耗生命值产生僚机),最后阶段就能以数量来压制敌人。
神甫对这个三号机亚种形态的解读是该三号机仍然采用了“释放炸弹时分裂出僚机”的设计,只是将释放炸弹所消耗的槽位从使用单独的V.O.M器官改成了使用左上角的生命值,即每释放一次炸弹就消耗左上角的一个生命值,同时分裂出一个僚机。
·主武器:与标准型基本相同(除了子弹同样加入了制导能力);
·副武器:与标准型基本相同;
·V.O.M器官:没有V.O.M器官;
·僚机系统:每消耗一个生命值就产出一个僚机,从视频中的表现来看,此过程是先释放与标准型机体一样的炸弹弹幕(只能消弹),在释放“炸弹”时会产出一个“蛋”,僚机随后立刻破蛋而出,与自机本体一起战斗;
(从这一点来看,神甫认为三号机的僚机就是它们的幼年体,相当于母体快速无性繁殖出具备一定战斗力的幼体,然后全家齐上阵)

早期形态
出现在steam商店页面PV里的一个巨大形态,虽然出场时间很短暂,但其表现非常独特:
·主武器只有1组直射蓝色光弹;
·副武器除了4条雷击射线还有会释放5个一组的“泡泡”,根据坂叶老贼在20年发布的一条推文来看,这个防御性质的泡泡也是一种消弹武器,与一号机的蓄力波动弹一样;
·由于早期UI界面的设计,看不到其是否有V.O.M器官/炸弹系统;
·携带了数量非常多的僚机,似乎多达十几个;
神甫认为,这个超大型自机有可能会是正式版里三号机族群的一个巨大形态。但鉴于其可动效果同样不太行,因此很可能已经被老贼重做了。



谜之自机


只出现在上面两张图里的一个神秘自机,从左侧的UI界面来看,这台自机与一号机的“最强形态”一样,集成了一号机的蓄力波动弹与二号机的三联装炸弹系统。但却并未从图中看到负责搭载炸弹的3个僚机,而这台机体是否是属于19台自机中的一位,目前仍然不可知。
结语
算上当前试玩版里的“标准型”并排除掉steam商店PV里的三个早期巨大形态,可以知道一号机朗默丽芙族已经公开了5个机体形态,二号机拉兹·巴蒂温族公开了5个机体形态,三号机坡伦米·马·莫公开了3个机体形态;但还是有6个机体形态没有公开。也许只有正式版发售后我们才能了解这19台自机的全部真容。
23亿年前,人类舍弃了偷吃禁果所得来的智慧,而成为了“天使”并回归到了“伊甸园”。23亿年后,伊甸园中的几个天使又一次偷吃了禁果,成为了亵渎伊甸园的“堕落天使”,在又一次偷吃禁果获得智慧后,这些堕落者们发现了伊甸园即将迎来毁灭末日这一可怕的事实。现在,这些堕天使们必须直面这个可怕的事实,并想方设法从用尽全力来绞杀他们的其他天使甚至是伊甸园本身中生存下去,以及寻找逃离末日的出路。


