2019年度总结(游戏推荐)

2019是灰常劳累的一年,学业繁忙(真)。
这一年最大的变化应该是和其他UP主的交流变多了(指面基)。
投稿方面尽管我一直说要咕咕,但还是投了挺多的,其中Win系列的选曲越来越冷,创作总时长低的播放量反而高(客观规律)。
不过很荣幸能参加今年的金坷垃收获祭【有时间我一定再提升一下PV技术】
在今年稿件里私心选一个我觉得付出挺多但是播放量惨淡的:


下面进入正题
游戏推荐本来想19年年底发的,但是当天就有一门考试,有点累,再加上反正这个文章最后看的人也不多,就鸽两天再总结。
今年G胖的冬季特卖完全没有打动我,游戏也没玩太多新的,因此与其说是推荐,不如说这一环节是展示了我今年都玩了啥。


创意十足的游戏,拥有着无限的可能性。不过后期关卡很难,适合想挑战的解迷老手。

谜题设计一般,不过游戏的重点并不在此,2019年度视听享受拉满的游戏。

别被可爱的封面欺骗了,这是个硬核动作游戏(看到主角手里的*了吗)。
弹幕和像素风配合融洽,对操作有一定要求。

老游戏了,不过我今年才玩到。同GRIS一样美工超棒,反冲系统很有亮点。

注定小众的游戏。和极限脱出系列相比,解密没什么逻辑性,而是开脑洞。如果你平时就喜欢看日系无厘头的吐槽,那么这款游戏还是非常推荐的。
复习宪法学去了,考完试再见