【Stellaris】新起源:破碎枷锁 23/01/26开发日志#284
终于来力!
我非常高兴来给大家介绍即将在新故事包《初次接触》中推出的新起源之一:「破碎枷锁」。
从项目一开始,Eladrin就强调了“乌托邦”这个词:初次接触庆祝发现了奇怪的新星球,以及不同文化(和不同物种)相互影响和支持的所有方式。
当我开始设计此DLC的起源时,这就是我所追求的精神和基调。还有什么比一群衣衫褴褛的奴隶联合起来大胆争取自由更加 “乌托邦”的呢?这些前契约资产被阴险的Minamar Specialized Industries抛在一旁,夺取了劫持者船只的控制权,并在一个可居住星球上的混乱坠毁中幸存下来。

虽然起源具有挑战性(玩家开始时处于科技劣势,需要努力发展才能进入太空),但多样化的人口意味着有足够的机会与能力殖民新世界。

随着你的帝国的发展,你也将有机会寻找到你以前的家园。到达这些星球不仅代表着凯旋,也可能推动你的人民达到新的高度。

然而,并不是所有事情都能如愿以偿。不同的物种意味着生物拥有着不同的观点,如果玩家希望最大限度地发挥其新兴帝国的潜力,则需要满足不同派别的需求。
交互式叙述
「破碎枷锁」代表了《群星》起源的一个新范式:与「回报」一起,它包含了整个故事的一半。但如果没有一个好的反派,什么是故事?
输入Minamar Specialized Industries或MSI这家“带慈善公司”以帮助“欠发达社会”充分发挥其潜力而自豪。他们通过向FTL之前的社会贷款新科技来启动发展——以他们承诺的非常 “慷慨解囊”的利率提供贷款。
至于账单到期时会发生什么是另一回事。

为什么是MSI?

早在开发的早期,人们就讨论过“邪恶奴隶帝国”会有多大的存在感。我们决定建立一个科技与社会非常先进的帝国,在游戏中的任何时候都可以被发现——有时它们会在你的母星系附近,而有时它们会出现在银河系的另一端。这种随机放置可能会对游戏产生根本影响。
最初,我们设想「破碎枷锁」与「回报」的敌人是一个通用的专制奴隶帝国,但随着起源的形成,它们的动机和性质发生了变化。
MSI将自己打造成一家慈善公司,以象征性的费用提供科技启蒙。有些人可能会说,他们利用了他们推动的物种的天真,但商业就是商业。无论如何,即使董事会认为自己高于道德等小问题,MSI的普通员工很可能相信公司的运营路线。
关于他们过去的资产,即“契约仆人”,他们是“破碎的枷锁”的起源,MSI声称没有任何怨恨。事实上,我们有意回避将MSI视为无法推理或处理的“终极邪恶”。从一个「破碎枷锁」帝国的角度来看,MSI可能确实代表了有知觉生命中最糟糕的本能,但对银河系的其他人来说,他们只是另一个贪婪的巨型企业。
一般来说,《群星》中没有太多与巨企相关的内容,而存在的内容都被锁定在《寰宇企业》的背后。玩“邪恶公司”的比喻让我们赋予MSI独特的个性和味道。对我来说,它们就像乌托邦起源的完美陪衬,我已经等不及力!
所有新增内容均为个人暂时译名,
最终翻译以官方汉化为准。