日本麻将技能战——角色最新版本总览、设计杂谈与感想⑥

TH051 佐藤雏 头衔:全知之神 画师:芹宫
【量子计算】当你摸牌后从一向听进入听牌阶段时,你可将你摸到的牌明置并宣称一种合法的牌。此牌同时视为原牌与你宣称的牌,但宝牌计算只考虑原牌,然后你能至多手切一次,并须展示听牌形直到本局结束。
佐藤雏,《成神之日》中的女主角,拥有神秘力量的少女……同样属于开立直设计,但不同的是增加的不是和牌打点,而是待牌面数。普通的两面-两面一向听可以变成四面的听牌,具有强劲的自摸机会。也因为技能过于强力,历经了多次削弱。初次使用可能会难以理解,但很快就可以熟悉使用方式。
评价:强度与趣味并存。

TH052 成神阳太 头衔:普通人 画师:仲村ひなと
【口胡】每种效果每场限一次,当你摸牌后可选择一项:
1:本局你拥有役种「两色同顺」「半气通贯」「不全带幺」
2:本局你可展示手牌中的东南西北并置于副露区,此操作视为你进行了一次暗杠。
3:本局你的役种「七对子」视为食下役。
4:本局限一次,当你摸牌前,你可以跳过自己的回合或反转摸牌顺序。
【无限立直】你可以在立直状态下立直。
成神阳太,在麻将大赛中的操作惊艳四座……技能基本做到了还原原作,在重视趣味性的基础上也具有一定的强度。两色同顺、半气通贯、不全带幺只作为0番的起和役,无限立直的唯一作用只有延续一发,虽然东南西北可以当作暗杠当时因为特殊形和牌只有25符,总的来说还是以整活为主的角色,也贴近于原作形象。
评价:趣味性强,强度中等。

TH053 须贺京太郎&荻良 头衔:男生 画师:Sepi apama zino
【后援】翻转:你从角色牌堆随机抽取并展示五张角色牌。每局开始前其他角色可支付你500点数,或在你摸牌后支付你1500点数,然后,选择其中一张代替其角色卡。然后你将角色卡数量补至五张。
每局结束后,你可支付其他角色各500点数,然后选择其中一张角色卡代替你的角色卡。
7.26更新:重做。
天麻中少有的男生,没有什么特异能力。有趣的设计,但同时过于有趣以至于没人敢玩。与其说是卷饼提供者不如说是BUG制造者,脑测可以和某些角色打出无解的毁灭性combo。但话又说回来了,玩家是来玩日麻的,不是来找虐的……基本只能像吉祥物一样束之高阁了。
评价:too interesting to play

SP001 天才麻将杏杏
【波动】锁定技,你的数牌9视为数牌5,数牌5视为数牌9。你不会因为数牌5和9导致舍张振听。
【三四麻双魂天】当你和牌时,可令所有角色展示手牌。若你数牌7的数量为已展示角色中唯一最多,此次和牌番数+1。
【呆粉与呆黑】
锁定技:翻转,所以角色选择成为呆粉或呆黑:
当点数支付在你与呆黑间进行时,增加1000点;
当点数支付在你与呆粉间进行时,减小1000点。
当你因技能效果须向呆黑支付点数时,取消之。
【酥饼流对战数量重视型求道派雀士】
锁定技,若你于此次对战中学到知识,你获得胜利。
没什么好说的,这么多角色里只有呆呆能获得胜利。
评价:趣味性MAX,实力MAX,理解难度MAX。只有成为呆才能理解呆。

7.26更新:原画更新
SP002 百合鸽Official
【呆粉】锁定技,你必须选择成为呆黑。其他角色不能取消支付对象为你的因技能效果导致的点数支付。
【百合讲七九】你不会包牌大三元。当你以坎8的听牌形和牌时,你和牌的符数+10;当其他角色以坎8的听牌形荣和你所切的牌时,其和牌符数-10。
【鸽子の铁战略】当你宣告和牌时,你可宣称一不小于两番的役,其他角色须猜测你的和牌是否包括此役,猜错的角色数量增加x。(x为你拥有的一索的数量)若猜错的角色数量:
为0:你支付所有其他角色300点数;
不小于1:猜错的角色支付你300点数;
不小于2:你和牌的符数+20;
不小于3:你和牌的番数+1。
尝试新机制的引入,不错。猜和牌役的过程很好玩。
评价:趣味性强,参与感很高。

7.26更新:原画更新
SP003 姜姜QAQ
【不断之歌唱,此即为吾生之意义】
若你于此局切出的第一张牌为:
东(Do):你和牌形里的白发中能视为一组面子。
南(Re):当你切出一筒且未被鸣牌后,你可进行一个额外回合。
西(Mi):当你自摸和牌计算番符时,符数+10。
北(Fa):当你向其他角色支付点数时,少支付100X。(X为你牌河中连续幺九牌的数量)
白(So):若你切过的牌含绿色,你可吃非上家的索。
发(La):本局限一次,你可跳过一名角色的一回合。
中(Ti):当你摸牌后,你可展示3张大小相同的数牌并置于副露区,其视为一明刻。
华丽的设计。日麻中的七种字牌刚好与音乐七音符对应。
评价:趣味性、参与感强。
至此,目前为止56名角色最新版已更新完毕。
2022.7.2