关于赛车Pi点和搭配说明
一张图片里面,讲的是关于动力部件的可选配零件,零件又右上角的黄色数字,我叫他黄点。左上角那里有一个槽位,黄色的99,满格是100,我一般是叫黄点槽。赛车选配零件的限制就是黄点不能比槽位上限多。
车手(上面的人)带有三项数值,有介绍(主要是我没看出来有啥用)领队(下面的人)能提供百分比加成,后面再讲。 选配的话看赛车的性能,一般是两种路子。一个是把赛车的短板补齐,讲究均衡,每样都不差。第二种就是赛车多,各有特点,索性发挥各自有点,后面根据赛道特性选车。
这个版本动力被大砍,空气对直道很有帮助,轻量高在低速弯里很强,操控的话暂时没看出来有什么作用,原型车那么高的操控,玩起来莫名其妙地打滑,像个陀螺一样。 拿马丁举例,他裸车满级是动力和空气高,说明这就是他的优势,轻量低是他的劣势。说明马丁适合有大直道高速弯的赛道,例如吉达赛道和斯帕赛道。 垃圾原型车,建议别玩。
每辆赛车都有自带的四项数值,成为Pi值,各个零件的加成也是作用在pi值上。建议是动力为王,结合赛车自身优势,堆动力空气和轻量。 咱们用零件放上去之后,这些零件还有些不够看的,这时候领队的百分比加成就很有用,前面说的补足劣势和堆优势主要也是使用领队来完成的,比如轻量有600,放一个轻量加成10%的领队,加完就是660的轻量。 总结一下,一定要堆动力,轻量和空气看车的特性,操控卵用没有。