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由金毛傻子对于水神对环境影响的猜想

2023-07-19 19:48 作者:魔法少年小芳  | 我要投稿

想必大家都知道水系金毛傻子什么情况了,本文将以此为基础,对水神的可能性和水神对环境的影响进行不负责任的猜测。假如水神来之前,复刻一些人权角色,那么可以作为炒股的参考

金毛公主

首先,提取几个关键词,光,暗,扣血,回血,“增伤”,半生命值模型。

“光暗”大家都知道是新的机制,所有新角色都有不同的光暗属性,有点类似光暗相互克制,光是这一个机制就可以作很多文章,简单是说就是,你遵循他的设计逻辑,你会得到好处。这里就会有一个分歧,假如这个机制将长期统治深渊12层,根据高等格子论,水神必定会拥有两种属性,无论这两种属性能否在战斗中切换,她都会是最优解。   假如这个机制不存在12层,那么水神就可以设计的更开放一点。假如这种机制间歇性出现,你可以在出现前击杀,那么就可以无视机制,那么这又是一个分界点。

根据风系金毛傻子=小风神,岩系金毛傻子=小岩神,雷系金毛傻子=小雷神。

易得:水神至少有扣血和回复的能力,回复能力应该弱于常规奶妈。

目前环境中,只有两套“扣血”圣遗物,而且描述不一样,一套是辰砂套,一套是花海套,辰砂套是攻击力模型,描述为《生命值降低时》,花海套是生命值模型,描述为《受到伤害后》。

“扣血”圣遗物

也就是说如果水神的机制为:《生命值发生变化时》产生一些增益效果,那么环境中的一些看起来很尴尬的圣遗物,似乎会变得很强。当然他完全可以避开这些圣遗物。如果仁慈一点,那么很有可能会围绕这一特性,进行相关的设计。

比如,因为生命值时刻在变化,所以基本可以说没有满血的情况,那么不满血是不是可以约等于《当生命值低于多少多少》或者《当生命值不高于多少多少》会得到一些正反馈。又比如,你的血条一直在坐过山车,说明生命值变化的总量大于总生命值,那么就可以《当生命值变化量大于多少多少》得到一些正反馈,因为如果只是单纯的治疗,很被动,需要怪物打你,这就需要怪物的攻击欲望很强才行。

这些正反馈,可以来自于角色,武器,圣遗物,怪物等。

至于为什么是半生命值模型,理由也很简单,其一是因为草神也是半精通模型,其二是上一个纯生命值模型的C,叫夜兰,纯生命值模型的好处一个是无视武器的白值,另一个就是生存上的优势,比如你4W血,哪怕只有50%的血量也比常规角色满血高。而半生命值模型就或多或少要亏点生存或者伤害。所以半生命值模型的可能性比较高,至少限制一下武器的挑选。

当然,如果她来个出其不意搞治疗模型或者说治疗暴击,把双爆治疗头废物利用一下,也不是不行,毕竟是自由的。

扣血回血,两种属性,一正一负,一来一回,双重人格,黑与白,审判,也很符合人设嘛。如果夜兰能够通过水神的帮助,使用上花海套,或者其他更重量级的圣遗物,那么,嘿嘿嘿,我已经开始做梦夜兰无敌于世间,当然,前提是水神的充能没有问题。


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