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游戏王的设计美学:黑雾篇

2020-06-24 16:12 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:黑雾篇。

【黑雾】它是动画《游戏王zexal》中的反派角色之一,星光体在进入了人类世界的同时分离出来的、他本人内心的黑暗面。众多「No.卡」中极少数的能作为独立形态出现的个体,能够出场的戏份仅次于霍普之下,其外貌就是“黑色的星光体(Astral)”,真实身份是千年前星光体和异晶人之神“上千主上”战斗时,上千主上遗留在星光体内的能量体。

使用的卡组系列为【食恶】。额外卡组严格来说只有两只怪兽:它自己和No.65 裁断魔人以及这两者的混沌升阶形态。(这两者都没有食恶字段)

食恶餐匙鬼

【食恶】本家一共只有三只怪兽,怪兽统一为2星·暗属性·恶魔族,这个设计很明显,就是为了方便在动画中黑雾召唤自己和裁断魔人。

一般来说这种主要为动画中的某一段剧情/决斗服务的卡是不会实卡化的,尤其是【食恶】这种就三张卡,没有支援魔陷,长得丑人气低。

但是它于806卡盒OCG化了,但也不难理解,毕竟它不OCG化的话,于707登场的【No.96 黑雾】真的是很难做出来啊。

回到食恶餐匙鬼,在原作中,这张卡在场时,如果有其他食恶怪兽登场就可以从墓地苏生一只食恶,这一点与空牙团的参谋希尔很像。

OCG将复苏【食恶】怪兽扩大为2星恶魔族怪兽,大幅度强化。

做【黑雾】的combo也很简单,召唤此卡,把手牌中2星以下恶魔族怪物送去墓地特殊召唤餐叉,此卡苏生那只恶魔族怪物。可以支持2星怪物*3的XYZ召唤,那只怪物是调整则还可以支持4/6星同调召唤。

不过这张卡出现的游戏王并没有什么厉害的2星恶魔调整,比较好用的是三只魔轰神,因此当时部分同调向魔轰神会挂【食恶】方便出【魔轰神兽 件】和【魔轰神兽尤尼科】(当然是娱乐打法。)

如今在加强杰克的红莲魔时倒是出了不少2星恶魔族调整。


食恶餐叉鬼

动画中的这张卡的效果是「可以通过将自己手牌的1只名字带有『食恶』的怪兽送入墓地,这张卡从手牌特殊召唤」。

实卡大幅度强化。

因为是手札COST,所以不触发暗黑界和魔轰神效果。目前此卡丢下去能发效果的只有深渊暗杀者和从魔界到现世的巴士。

K社的思路比较简单,你通召出上面的餐匙,然后堆餐刀出这只餐叉,然后复苏餐刀,2X3出【黑雾】。不过实卡效果范围扩大也让玩家有更多尝试。

意外并没有2星限制,所有的恶魔族怪兽都可以堆,比如你可以堆一只6星恶魔族怪兽特召他,然后再上级召唤【恶魔的将星】。

随后将星发效将6星恶魔怪复苏,做R6也是很不错的。你可以选择出【羊超越】

也可以出龙血鬼。

最近出的六花你也可以出。

而且由于难得是两只恶魔族,你甚至可以出怒涛大王。

别说还挺强的 R6的卡池算是比较冷门了,有各种各样奇奇怪怪效果的怪兽。比如下面这只给双方堆墓5张卡的巡死神,如果不是做这期需要翻阅资料,我可能这辈子都不记得这张卡。

有兴趣的读者可以自行搜索查看。


食恶餐刀鬼

动画中的这张卡的效果是「这张卡召唤成功时,可以从自己的墓地特殊召唤1只名字带有『食恶』的怪兽」。

OCG化后不能拉自己了,大幅度削弱。

关于它的combo上面已经说的很清楚了。就不再赘述了。

目前来说,食恶是几乎没有优势可言的系列,甚至做不了小轴。2阶XYZ和4星同调怪物很明显无法跟其他等级阶级的强者作比较。

能进入恶魔族卡组构筑的唯一办法就是K社拿屁股印一些R2,而在游戏王的历史上有这么一个闸种玩家知名人士创造了一个R2玩法,一个XYZ卡组的神话:螺丝刺猬神教

而这个人叫薰风控脑膜。

他的贴吧头像是这个

讲关于他的故事的话就等于是将整个游戏王的R2卡组历史讲一遍,非常长,我很懒就不讲了。


No.96 黑雾

「No.96 黑雾」的正体,外型与星光体几乎一模一样,为其配音的声优也是同一位。只是主要色调为暗黑,脸部的纹样为红色且沿着内侧眼角,似乎拥有比星光体更多的记忆,称卡片「No.96 黑雾」里的怪兽形态为自己的分身,个性完全与星光体相反,甚至可说狡猾,其目的只为了追求毁灭。

第一部第20话一开始,九十九游马和星光体(Astral)在一个路人身上意外顺利地回收了「No.96 黑雾」。而后「No.96 黑雾」迅速吞噬星光,游马得到星光的指示,把「No.39 希望皇霍普」托付给好友武田铁男,“No.96 ”遂控制游马跟铁男决斗。游马得到星光的指示,假装被他所操控来算计“No.96 ”,与铁男合力把“No.96 ”击败。星光重新回收「No.96 黑雾」。

37~38话,九十九游马VS左膀、右臂。这时,在皇字键里,“No.96 ”突然出现,并带领着所有星光收集到的「No.卡」反抗星光,企图将星光体吸收。唯独「No.39 希望皇霍普」不听从“No.96 ”,为了保护星光,跟“No.96 ”的怪兽分身展开战斗。最终“No.96 ”被游马与星光体间的牵绊打败,“No.96 ”再次被短暂封印。

89话,“No.96”再次出现,并告诉星光,说他并未收集到其它50张“No.卡”中暗藏的真正记忆。星光为了取回真正的记忆,决定接受资格试炼,与影之巨人开始决斗。面对影之巨人的「虚构王无形空洞」,星光的「No.卡」束手无策。最后星光不得已借助「No.96 黑雾」的力量将其击败才获胜。“No.96”也得以妥协解除封印而离开皇之键,并对星光留下一句“未来一定会有需要这邪恶力量的时刻在等着你”。

101话,异晶人贝库塔(真月零)受异晶界之神千尊的指示,找到了在“No.96”。贝库塔自愿当“No.96”手下,把「升阶魔法-异晶人的魔力」交给 “No.96”。贝库塔带着 “No.96”来到一个海岛上的存在传说「No.卡」的城堡遗迹。“No.96”跟遗迹里的“No.卡”守护精灵“牛头魔人”决斗并获胜。“No.96”得到「No.65 裁断魔人」。

而后赶来的游马等人被贝库塔利用城堡遗迹的机关分开囚禁。“No.96”和星光展开决斗!决斗中,“No.96”使用「升阶魔法-异晶人的魔力」的力量,让「No.65 裁断魔人」升阶进化成「CNo.65 裁断魔王」。处于劣势的星光逐渐开始反击,眼见就要输的“No.96”利用陷阱卡的效果而再次使用「升阶魔法-异晶人的魔力」,让自己的怪兽分身「No.96 黑雾」升阶进化变成「CNo.96 黑飙」,这时“No.96”的外形也发生惊人的变化。比赛最后因「CNo.96 黑飙」的效果而平局。

110~111话,获得混沌之力的“No.96”开始暴走,疯狂地破坏人间界、异晶界和星光界,自称为“神”。为了吸收星光,“No.96”跟九十九游马、星光展开决斗!

“No.96”在开局便召唤出「CNo.96 黑飙」。游马也召唤出“混沌№系”——「CNo.39 希望皇霍普雷·胜光」对抗,却恰好踩中“No.96”提前设想的陷阱。

而后,“No.96”利用「混沌力场/カオス・フィールド」的效果,先后把第一季中的BOSS玉座和菲卡曾使用过的强大「No.卡」——「No.69 纹章神盾徽」和「No.92 伪骸神龙心地心龙」得到手,并使其升阶进化成“混沌№系”——「CNo.69 纹章死神沌徽」和「CNo.92 伪骸虚龙心地心混沌龙」!

虽然“No.96”场上集合了三只强力的“CNo.”怪兽,但仍敌不过游马和星光强大的外挂能力。游马和星光合体变成ZEXALⅡ应战,并印出2只新“异热同心武器”,「CNo.39 希望皇霍普雷」击杀「CNo.69」和「CNo.92」后,第三次攻击跟「CNo.96 黑飙」同归于尽,最后「No.39 希望皇霍普」复活并给“No.96”补最后一刀。

以上就是黑雾同志这一生的经历了,那么我们来聊一下效果吧。

低配下巴龙。

完。


混沌No.96 黑飙

卡图凌乱得根本分辨不出头在哪里以及是怎么样的……

依旧是低配下巴龙,很难想象会有人不出下巴龙而出它?


No.65 裁断魔人

【裁断魔人】的假名注音是“さいだんまじん”,故这张卡是名字带有「魔人(まじん)/Djinn」的卡片。

关于它的故事在前面有说过了,这里就直接聊效果吧。“对方的效果怪兽的效果发动时,把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效,给与对方基本分500分伤害。”

也就是说它只能康一次,且只是无效不能破坏,原作烧500实卡竟然还是烧500不可思议。

在原作中这张卡的素材没有属性要求,效果发动也只要拔一个素材,实卡大幅度弱化,烧血还是500没有砍成250真是感谢K社了。

打点只有1300,会被对面直接打死再展开 。

由于是收录在806与【食恶】同期的卡,所以K社的态度也就不用说了。


混沌No.65 裁断魔王

动画中的这张卡的效果是「这张卡不会被和名字带有『No.』的怪兽以外的战斗破坏。只要这张卡在场上存在,对手场上的怪兽的效果无效。这张卡用『No.65 裁断魔人ジャッジ·バスター』升阶来多维召唤成功的场合,得到以下效果。可以将这张卡的1个多维素材取除发动。对手场上的1只怪兽的攻击力或者守备力下降1000点」。

OCG化后,下降攻击力的效果与使效果怪兽的效果无效的效果交换了位置。

此卡第一效果消耗素材,作为卖点的第二效果不消耗。显然,设计者觉得这个效果有点强,放在第一效果的话就没人用RUM出他了,所以宁可扭转乾坤也要把此卡做成个鶸。

食恶可以比较容易地出此卡。食恶本身能力值也很低,全体强化、保护卡之类也很需要。但这不是相乘而是弱上加弱啦。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易, 觉得不错的话就请三连吧,二连也可以,实在不行,只有点赞也可以。 我是hentai研究者,我们下期再见。


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