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任天堂的家庭赛车场

2020-09-05 17:48 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

刚刚结束的任天堂35周年直面会当中,有不少充满爆点的作品,红帽子反复登场,给全世界的任天堂粉丝带来了不少惊喜,但就我个人而言,最让我惊喜的还是《马里奥卡丁车:家庭巡回赛》这款AR游戏。

缩小之后的视角再去看整个家,会有一种不同的感觉

在AR领域,任天堂绝对算是走在了时代前列,2016年全球大热的手机游戏《宝可梦 GO》就是最好的例子,在手机游戏方面,AR基本上展现了未来游戏的另一种可能,不同于VR的把人带入另一个世界,AR是把另一个世界带入了这个世界,这种科技天生的适合手游或者方便携带的产品,可以想象,未来的VR和AR将会取代传统的主机和手机游戏,成为一股新的浪潮。

怎么说明这游戏引领的风潮呢,最好的说法就是这游戏让腾讯模仿出了一起来捉妖

但任天堂在《宝可梦 GO》的运营中也发现了一些问题,比如有些人会质疑这样的AR手游存在的安全问题,这并不是空穴来风,在日本就发生过因为沉迷《宝可梦 GO》发生车祸的惨案,这样的AR游戏很难保证使用者在游玩过程中不会完全沉迷,而且也有一些人觉得这样的作品,可能会涉及到国家安全,因为有些人觉得这样的游戏很大程度上取代了传统的间谍飞机,对于非军事单位的采集上,可能造成一些误会,最让人啼笑皆非的是,还有人信誓旦旦的说自己游玩《宝可梦 GO》遇到了一些诡异场景,类似的诸如在葬礼上抓到鬼斯,在墓地旁遇到鬼系宝可梦等等,所以这项技术虽然实现成本不是很夸张,但推广需要一定的时间。

这些确实是真是存在的问题

因此这次任天堂的《马里奥卡丁车:家庭巡回赛》就巧妙地避免了AR游戏上述的所有问题,给AR游戏一个解决出路,因为是在家里,所以避免了外出造成的安全问题,同时也堵住了一些人认为收集地理信息的可能,总而言之是一举多得。

说句丧气话,我不认为国内的一些家庭满足这样的条件

而这款游戏最让我惊喜的就是见到了任天堂在AR技术上的进步,提到技术进步现在的大部分玩家都会想到欧美厂商,好像日本游戏就是靠着游戏性上来取胜的,但这其实就是一个谬论,我认为欧美厂商这样无休止的堆技术已经到了一个上限了,R星《荒野大镖客2》证明了天花板的存在,而就算是有人试图突破天花板,也要考虑到成本问题,毕竟业界就一个R星,所以任天堂所说的过时技术在思考在这样的情况下是很值得厂商深思的,而这款游戏就是这个思考的产物。

游戏本身是设计为主,技术为辅

《宝可梦 GO》确实是风靡全球,但其实很大程度跟当时玩家没有见过AR游戏有关,后续的营收也能看出,当新鲜劲过去之后,《宝可梦 GO》本身玩法的孱弱就被挖掘而出,毕竟它只是个手机游戏而不是宝可梦的正统续作。但这款游戏却不一样,我们可以看到这款游戏其实是支持电视的,而且从目前的展示效果能看出,这游戏的水平不亚于传统的《马里奥赛车》系列,或许因为是个试水作品原因,这游戏的关卡不会太多,但这游戏的整体观感很不错。

switch真是个不错的试水平台

现在来看,任天堂给所有的AR游戏找到了一条新的道路,过去那条《宝可梦 GO》的道路产生的问题,都被这款游戏避免了,可以想象,未来会产生更多这样的产品,或许在不久的将来,我们可以期待AR女友。


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