写小说,新书设计三字经!
写小说,新书设计三字经!
起书名,画大饼。
一个好的书名自带流量,书名要吸引读者,要充满期待感。
如书名错误案例:我是驸马
正确案例:开局武考驸马,我扮演独孤求败!
定主题,固写法!
确定小说的主题是仙侠武功,还是都市言情等等。
仔细思考剧情写作思路,
重生有重生的写法,
穿越有穿越的写法等等。
弄简介,理大概!
简介是小说的灵魂,相当于一本小说的剧情概要。
如临时案例:开局武考驸马,我扮演独孤求败!
主角在什么世界?
如:大唐或大秦等世界,皇城或比武场等地点。
这里有什么人?
如:主角,公主,皇帝,武者等。
正在发生了什么?
如:穿越或重生,获得系统或金手指,
公主招亲,武考驸马,招亲黑幕,对手狂妄等。
主角有什么反应?
如:想要隐藏实力做苟王或者高调碾压对手成战神等等。
世界有怎样的回应?
如:公主不想嫁,竞争者背景深,皇帝有阴谋,世界格局有巨变。
之后会发生什么?
如:公主震惊,竞争者震惊,皇帝震惊,世界震惊等。
竖城镇,立地标!
地图设计很重要,要贴近现实增强代入感。
如城镇:平安镇,河边镇,高水城等。
如地标:酒店,商场,餐馆,路桥等。
如方向:东南西北中。
一个好的故事,必定要在读者脑海里建筑一个方向清晰的世界。
建阵营,并家族。
人文背景不可缺,要说明小说世界有哪些势力。
每个势力都有哪些家族把持。
阵营家族就是剧情矛盾冲突的孕育池。
如阵营:
大盛国(有李氏,王氏家族),
巫师国(有陈氏,周氏,何氏家族),
风沙国(有曲氏,萧氏家族),
海盗国(有赵氏,郑氏,闽氏家族),
佣兵国(有龙氏等家族),
上主角,树友敌。
写小说,离不开人物设计。
小说主角是整个小说的灵魂存在。
所有人物的塑造,永远都是在衬托主角。
如:沉稳主角身边一定有个活泼舔狗配角,配角用来侧面衬托出主角形象。
如:低调主角总会遇到高调反派对手,反派用来衬托主角的成长路线。
众不成,文不成。
观众这个角色就是一个中间人。
中间人角色除了拉升矛盾,哄抬气氛的作用之外。
还可以在主角的敌友之间随意转换。
不但可以用来衔接剧情,
还可以用来隐藏伏笔,制造悬疑。
理逻辑,简思路!
每个人物都有各自的特点,如性格,爱好等,
人物间不同的特点,
就是所有故事源源不断的灵感来源。
如:傲娇配角起初很牛逼,
却遇到更牛逼的冷酷主角,
然后傲娇配角成为了冷酷主角的小弟,
然后傲娇配角牛逼爱惹事激怒了自恋大反派。
自恋大反派是个更牛逼的主。
傲娇配角被自恋大反派狂虐,傲娇配角求助冷酷主角出手。
自恋大反派看不起冷酷主角。
冷酷主角出手,轻松灭了自恋大反派。
冷酷主角得到了众多好处。
所有故事往往都是从简单的思路开始。
主线明,副线隐。
主线是主角的明面成长之路,用来吸引读者的关注。
副线是主角的暗面成长之路,用来加强读者的期待感。
如临时案例:开局武考驸马,我扮演独孤求败!
主线武力升级:开局独孤求败,接着次元战神,仙界老祖...
暗线权力升级:平民,驸马,大理寺卿...
金钱升级:1百两,1千两,10万两...
物品升级:紫金护甲,偃月刀,斩妖剑...
主线和副线就是主角的成长线,时间线。
小说写作节奏的控制,就是控制主角的成长线。
构主概,分小节!
我们梳理出整个小说的故事大概。
就要将整个故事划分成一个个小故事。
最后将这些小故事全部串联起来。
形成一个大故事。
四三线,八一变!
每个故事都是开始、发展、高潮、结束四个发展阶段的基本结构。
故事每个阶段都有三种故事发展线路。
开始阶段|主动线,被动线,因果线。
发展阶段|单独线,多面线,危机线。
高潮阶段|低调线,高调线,装逼线。
结束阶段|矛盾线,收获线,圆满线。
不同阶段选择不同的故事线路。
就能组成八十一种不同的剧情发展。
开始阶段|被动线|主角被别人找麻烦
发展阶段|多面线|主角多方获得助力
高潮阶段|低调线|主角派人出去应付
结束阶段|收获线|主角多方获得好处
细人设,找对比。
不管怎样的故事,核心内容仍然是人物。
需要设定出每个人物都有什么特点。
如:性别,性格,爱好,习惯,身份,技能等等
从人物与人物之间的差异,找出对比感来进行描写。
如:女主是公主,男主是平民,两人身份差异就形成了对比。
简大纲,详细纲。
大纲要简化,理清从哪里开始,到哪里结束,中间多少个阶段就行。
细纲要详细,在什么时间,什么地点,有什么人,要做什么,为什么。
速开篇,日常检。
大纲创作过程中,根据自己的创作灵感。
在不改变基本主线的情况下,逐步完善大纲中的设计就可以了。
这样我们整个故事逻辑性就越合理。