《彩虹坠入》:光影变幻,精妙绝伦的美术风格

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《Iris.Fall》,中文译名《彩虹坠入》,由NExT Studios开发、发行的一款解谜、冒险类独立游戏,steam好评率89%,屡次斩获国内外奖项,极具特色的美术风格、光影变换的玩法是该作最大亮点,同时仍有一些不足之处,请听我娓娓道来。

独树一帜的美术风格
当玩家第一次看到它的时候,很少会有对其美术风格不感到惊叹的,就像《GRIS》、《奥伯拉丁的回归》等游戏一样,这个游戏也有着“一眼惊艳”的美术风格。

游戏在视觉风格上采用了更纯粹的黑白漫画风格,依靠光影间的过渡创造了独特的视觉体验,整个游戏流程除去结局时短暂的彩色镜头,都以黑白灰等系列色彩构成,既精美又极具视觉冲击力,又恰如名字所言,谜题揭开,彩虹坠入。

哥特童话风、木偶、机械等元素是整个游戏的主基调,略带黑暗又不失童真,既用画面阐述了剧情背景,又不失新意,有别于众多3D游戏,让人眼前一亮。
“光”与“影”的概念贯穿了整个游戏的美术、剧情以及谜题的设计。光影与黑白的天然契合,让一切都显得十分自然,玩家通过光影切换,穿行于现实与影子两个世界,感受到黑与白,光与影、2D与3D交错的独特游戏体验。
游戏中最常见的光影切换是通过“魔法书”将3D的角色转换到2D的影子中,以光为背景,影为主体,完成在3D状态下难以跨过的楼梯、拿到任务物品等。

同时,还有一些光照下影子的演出,以叙述剧情。
在过场动画中,采用黑白漫画形式,整个流程没有任何对话,仅用分镜、背景音乐来向玩家传达剧情信息,画面活力有张力,别具一格。

解谜为主,剧情隐晦
玩过这款游戏后,我们能深深感受到,这是一款以美术为主的游戏,甚至可以说这款游戏的美术是凌驾于其他任何元素之上的,包括游戏性以及剧情。这一点倒也并非是批评,喜欢艺术类游戏玩家会把它视若珍宝,从中可以学到光影、透视以及色彩的运用,感受到独特的艺术氛围,但比起出彩吸睛的画面,游戏在解谜、剧情上就略有欠缺。

作为一款游戏,该作的首要玩法就是解谜,游戏中设置了大大小小的谜题,小到链接一个电箱的电路,大到完成整个楼层道路的设置,大量的谜题满足了解谜游戏爱好者,其中不少谜题有趣也有新意,比如下图中大型投影解谜:

游戏新意十足,却引导不足,部分谜题规律难寻,如上图的过桥,反复开关灯光试验规律,花费大量时间后也难解其意,也有一些谜题靠着穷举法通了关,误打误撞的玩家很多地方还没明白就通了关。
游戏内大大小小的谜题中,难度过高引导较少的也只是少数,大部分关卡的难度都逐层递进,初次游玩解谜游戏的玩家也可以尝试,不过由于主题“光”与“影”的关系,涉及二维三维交互、空间转换的谜题相对较多,对空间想象力不好的玩家可能有些难度。
通关整个游戏后,于我而言,印象最深也最喜爱的是立体魔法书关卡。

女孩行走于书页之间,平面的书页打开后呈现三维空间感,既新奇又有趣,黑白漫画塑造的兔子、猫咪等元素,童话风十足。通过传送门,女孩不仅可以行走在三个书页之间,更有隐藏门内的物品等待收集,这个关卡的完整性以及与剧情的关联性都使得它成为了我心目中该作最有特色的关卡。

剧情在这部作品中显得有些薄弱。整部作品没有采用任何话语,仅用场景、过场动画以及部分谜题的关联等无声的言语来表述全部剧情,这也让整个剧情变得模糊,再加上大量谜题的分割,玩家在专注于解谜的同时,就很容易忽略本就碎片化的剧情。对剧情的填补可能要到二周目才能窥得八九,不过玩家或许可以试图从游戏成就中推测剧情走向,整个的剧情并不难理解。
游戏剧情本身采用的是开放性的叙事,并且在一个静态解谜游戏中完整的呈现全部剧情确实是有难度的,开发组因为制作周期的关系也砍掉了部分剧情,所以在剧情理解方面可以不用过多纠结,想要深挖剧情的话可以尝试二周目,多留意场景中的意象表示,开发组表示在场景物件中暗示了许多剧情要点。
总结
《彩虹坠入》是一款美术>解谜>剧情的独立游戏,全流程在4小时左右,热爱艺术风格饱满的游戏的玩家一定不要错过,热衷于解谜的玩家来玩是不错的选择,部分谜题具有挑战性哦,对于希望看到精彩剧情的玩家不是特别推荐。
不过,单就欣赏该作的艺术风格这一点,就值得大家游玩。