为什么《原神》玩到须弥后,探索积极性变低了?
原神的整个野外大世界战斗系统有着先天短板与不足
最重要的一个因素在于:整个打斗过程并不能让玩家感觉新奇,缺乏战斗博弈的乐趣。
为什么游戏前期养成低的时候,经常打不过怪,那个时候战斗反而有乐趣
萌新的时候不会打反应,在网上找攻略学会打反应之后,那段时候特别爽快,打怪特别有乐趣
不在乎那点摩拉原神什么的,那点掉落什么都算不上,单纯打怪就能感觉到乐趣
须弥一个是大世界做得让人探索疲劳,原本欣赏音乐、风景、惬意的仅存的那点乐趣也没有了
打怪又让人感觉不到任何乐趣
须弥探索的时候岩石旁边蹦出两个蘑菇怪,这时候打怪让人有乐趣么?
只会让人感觉厌烦,怪没有挑战,基本一个技能秒杀
为什么?
是怪物设计太密集了么?我觉得不是,就是战斗系统打怪本身无聊。
我想起10几年前玩过的一款网络游戏,魔兽世界,当时还是70级
当时我建了个小号圣骑士,拿着大号邮寄的附魔灼热武器,砍了一下午怪,从闪金镇一直做任务砍怪到西部荒野,我现在都还记得,为什么这个过程非常有乐趣
明明这些任务我早就做过一遍,风景也体验过一次了
因为角色变了,我之前没玩过圣骑士这个职业,还有我拿了大号邮寄的附魔装备,过程变了
也就是我在重复的体验中得到了时时刻刻不同的正面反馈
而且即使我一身神装,整个战斗还是有乐趣,还是有挑战,在豺狼人那我引多了怪,不得不开圣佑术,给自己刷大圣光,,蓝不够吃大号邮寄的蓝瓶,然后慢慢砍掉一个个怪
整个战斗系统充满乐趣,这个过程其实也是单机,中途我没有与任何角色交流,我只想说这个打怪的系统就是有乐趣的,有挑战的,魔兽世界的风景与人设远远不如原神,闪金镇有什么故事我完全不知道,但原神蒙德的每一个NPC的背景故事我都知道,我还会去看角色的背景故事
所以,我觉得最核心的就是战斗系统不够有乐趣,当然这一点非常难改,因为原神的底层设计就已经是这样了