自创卡牌对战玩法介绍,试行版
声明:因为我受游戏王的影响很大,所以它和游戏王看起来像也很正常。而且仔细一想发现这玩意其实就是把很多元素融合在一起诞生的东西。

首先是卡牌的简单介绍,为了方便,我决定所有的卡牌都不设置卡图,最多就是一段描述文字。
卡牌分为三种基本卡:战斗、建筑、法术。战斗卡可以细分为人物卡和装备卡,在卡面上区分;建筑卡分为大建筑和小建筑,也在卡面上区分;法术卡没有细分
还有对应的高等卡:英雄(人物卡)、器灵(装备)、地形、禁术
卡的边框颜色为红黄蓝,只是按顺序排下来的,没什么意义(建筑不能是蓝色的,和链接怪兽撞了怪尴尬的)。普通卡的颜色偏深,卡背是黑色;高等卡的颜色偏浅,卡背是白色

接下来是战斗场地介绍介绍

主卡组由至少五十张至多七十张卡构成,放在右侧主卡组的位置;高等卡至多不超过二十五张,放在左侧高等卡组的位置
每当卡在使用后或在场地中被破坏后加入墓地,基本卡放入主卡组墓地;高等卡被破坏后放入高等卡墓地
战斗区域与防守区域最多同时放置七张卡,战斗区域和防守区域的单位可交换位置。
公共区域一般无法放置任何卡,仅作为建筑卡生效区域的缓冲区使用
地形区用来放置生效的地形卡,一位玩家同时只能生效一张地形卡;地形卡无法被覆盖,若想更换需要先将其破坏。

现在是卡牌种类的详细介绍
卡面做的很简陋,请见谅
战斗卡

卡面信息:
1、战斗卡中的人物卡,在卡面上有标识
2、人物卡的召唤不需要消耗费用,使用耗费技能时需要支付相应费用
3、人物/种族:前者注明卡的种类,后者则是该人物卡的信息
规则介绍:
1、处于防守区的人物卡可以抵挡对方对自己的直接攻击。
2、防守区的人物卡无法攻击到对方场上的单位以及对方玩家,装备装备卡或位于建筑卡的生效范围内时可以攻击到对方人物卡,但依旧无法攻击到对方玩家
3、战斗区的人物卡可以攻击到对方的任意单位
4、人物卡在横置后无法移动位置,无法攻击,可以发动技能。下一个自己的准备阶段时变为竖置
5、人物卡召唤时和攻击后需要横置
6、可以在战斗区与防守区之间移动,但只能在同一列上移动。若防守区有单位,两者交换位置
7、伤害结算方式为攻击力打生命值,扣到0及以下则送去墓地

卡面信息与人物卡类似
规则介绍:
1、英雄卡在满足条件后可以从高等卡组登场
2、英雄卡登场时不横置
3、其他与人物卡相同


卡面信息:
1、战斗卡中的防具,在卡面上有标识。可以看到描述文本框上有一个向上指的三角形,这表示这张卡在被装备时叠放在人物卡上,被攻击的伤害结算时优先判定该防具的耐久值;攻击敌方时的伤害结算则取人物卡与装备卡之间较大的一方
2、费用的用途与人物卡相同
规则介绍:
1、有的在上面的卡面信息写了
2、装备卡可脱离人物卡单独在场上召唤,也需要横置,在战斗区可以用于阻挡同列人物卡的直接攻击
3、装备卡的耐久结算方式:对方的攻击力与被攻击的装备卡进行比对,若对方攻击力与耐久值,则耐久扣2,否则扣1。若处于装备状态,超出部分会给予装备者对应伤害。
4、装备者被破坏,装备卡未被破坏,装备卡不送入墓地而是留在原地。
5、一张人物卡同时只能装备一张装备卡(防具,饰品)

同上


卡面信息:
1、战斗卡中的饰品,在卡面上有标识。可以看到描述文本框上有一个向下指的三角形,这表示这张卡在被装备时叠放在人物卡下,被攻击的伤害结算时可选择是否由饰品承受;攻击敌方时的伤害结算则取人物卡与装备卡之间较大的一方
2、费用的用途同上
规则介绍:
同上

同上


卡面信息:
1、建造费用,指召唤(建造)时需要消耗对应费用(材料数)。建筑还有个建造时间(所需横置回合数)我没有标出来(其实是忘了)
2、耐久,耐久结算方式和装备相同
3、描述文本左侧的八个方形用来标识建筑的生效范围(就是建筑的占地),八个方形代表八个方位,里面还能标数字。全白就是只占自身这一个格子。全部有颜色就是以自己为中心3*3的正方形范围。有颜色加无限的标志就是那个方向满格。
规则介绍:
1、建筑卡不和人物卡、装备卡有碰撞体积。就是说一个格子下了一张建筑,还可以下人物或装备。
2、自己的建筑和自己的建筑没有碰撞伤害,自己和敌方有。双方建筑的生效区域若有重合,在每回合的结束阶段双方建筑扣除重合区域数量的耐久值。

地形卡的卡面信息同建筑卡
规则介绍:
地形卡和任何卡都没有碰撞体积,但每个格子只能摆放一张地形卡。地形卡的生效区域可被新地形卡覆盖。
全局地形卡放在公共地形区域,与局部地形卡不冲突。


卡面信息:
使用费用,使用法术卡需要支付的费用
规则介绍:任何时候都能发动,只要费用足够,并且可以连锁,后发先至

同上

然后是游戏流程:
开始阶段:
1、先攻不抽卡
准备阶段:
1、某些效果的结算
抽卡阶段:
1、抽卡,可以消耗当前费用的一半再抽一张,一回合只能进行一次这个操作
主要阶段:
1、干事
结束阶段:
1、可以从墓地把一张卡加入手牌(自带回收效果)