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【紫乔的每日二设!!#3】3v3v2模式投稿(一) 前后冲杀的典韦、全牌无中的彭羕!

2023-03-25 14:13 作者:紫髯的小乔  | 我要投稿

下午好,我是紫乔。

今天继续来更点diy~!而且是久违的332的活!

「每日二设」是我刚开启的一个小栏目,由相互之间关系松散的小品设计所组成,预计会连更一周。

前两篇链接在此:

题目:给新生「3v3v2」游戏模式投几个稿

制作日期:大概是2021年中旬

模式简介:所谓3v3v2(简称332),是@食茸创作的一个8人游戏模式,乍看之下是冷暖双方排排坐进行4v4,但其实双方阵营各隐藏了一个对方细作、以及一个自成势力的野心家,是故最终会形成「3v3v2」这般波谲云诡的局面,是个相当有趣的模式喔。

首次接触此模式的朋友可以参考下面这一张简介图:

以及茸哥的史上最强漫画说明书:

还有一整个文集的内容可以慢慢看喔☆´∀`☆

不过要看懂今天这篇文章,只需要了解基本规则就可以了,不需要了解将池,反正规则是死的但将池是活的,你想用什么武将配332来玩都可以。再说茸哥也打算重制将池了嘛。

前言就说到这里!马上进设计!

技能是2021年做的,但图是最近才做的hh 

折冲御侮 9999 典韦

凶卫:己方颜色轮开始时,你可以令你此颜色轮下一次造成或受到的伤害+1,然后若你的体力值为己方最小,则你可以在此颜色轮最先执行回合;否则你可以摸两张牌并在此颜色轮最后执行回合。

“ 汉高之得樊哙,廓去妖氛;曹公之有典韦,克宁寰宇。” —— 张生

☆饼将军用到了一个新的关键字:「颜色轮」,但其实也不难理解,332两个牌背阵营是排排坐的嘛,每个颜色轮的开结就是排排坐第一个人回合开始至最后一个人行动结束。

☆典韦可以令小轮内自己下一次牵涉到的伤害+1。若典韦本身座次较前,就相当于稳定的一次加伤;若典韦本身座次靠后,但有把握不被打中,也可以大胆凶卫等自己行动再暴击。

☆醍醐味在于后续效果:若典韦残血,就能直接无视座次暴走至己方最前面,最有机会打出增伤效果;若典韦血量仍健康,则可抄起双戟(摸两张牌)主动殿后,吸引嘲讽。

误身的狂士 999 彭羕

忿傲:当你受到伤害后,你可以展示手牌,令这些牌均视为【无中生有】直到你的回合结束,然后弃置来源的一张牌。

矜才:每回合每种牌名各限一次,你使用普通锦囊牌可以额外指定一个目标,该额外目标可以弃置所有手牌并取消之,令你失去1点体力。

野心毕露:“矜才”增加目标数无限制。

☆一技摊牌开无中,牌数翻倍很吸引,但忿傲期间也毫无防御,被饼将军之类的大菜刀逮到就完蛋了,所以最好不要有事没事都忿傲。

☆二技进一步拉高无中的牌差,可以找人跟你共谋大事,但一旦找错人了(马超),对方也有可能反过来对你造成伤害。

☆使用别的锦囊牌也可以触发矜才,但同样得慎选目标,拿捏一些空牌角色还是绰绰有余的。

☆彭羕具有「野心毕露」的能力(昭示自身野心家身份,加1点体力上限并回复1点体力)发动后会变成暴走列车,矜才直接一决七,然而目标多了后续风险也是成倍增长,满手桃子也架不住每人砸你一下,所以还是得慎选目标。

☆有别人看重你(给你补牌+帮你卖血)的话会强很多,所以彭羕其实不怎么适合当野心家,最好是贴着冷暖主的选将来选,有这么一点奇妙的矛盾感。

昔袍今臣 9999 淳于琼

粮营:锁定技,每名角色的结束阶段,你选择本回合造成或受到过伤害的一名己方角色。若其体力值:大于等于你,你摸一张牌并交给其一张牌;小于你,其回复1点体力。

闭守:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。若如此做,你只能对自己发动“粮营”,直到你下回合开始。

☆淳大胖专门给己方角色提供粮草援助,但别忘记己方里内鬼很多,所以被白嫖的机会并不少XD

☆己方内斗(比如淳于琼自己是主帅,细作来打你的前锋)时就需要淳于琼自己明辨是非了,揪出内鬼依然是正收益。

☆不想被白嫖的话就自闭吧:二技可以在情势不妙(惨了,己方全是内鬼)的时候进行闭守,喝一口酒进入粮营防御状态,相当于自己造伤受伤都能在当前结束阶段摸一。

☆本来我想让他闭守后有机会触发回血分支的(粮营的“小于你”本来是“小于等于你”),不过茸哥不喜欢矢北类型的技能,所以就作罢了。虽然这个淳于琼还是没被选上

丹心炳炳 9999 姜维

炎征:出牌阶段开始时,你可以展示手牌,然后指定至多X名角色(X为存活的身份阵营数),对其依次使用【杀】,若你无法使用【杀】,未被指定的其他角色依次选择是否代替你使用之,若没有角色选择是,你须将两张牌当【杀】使用。

继志:觉醒技,结束阶段,若你没有手牌,你减1点体力上限,摸两张牌并回复1点体力,获得“观星”,你可再减1点体力上限,获得“龙胆”。

☆我想让姜维成为团队灯塔一般的存在,为团队指明攻击目标。炎征就相当于直接宣示姜维自己的身份判断,认同我的都跟我上!

☆若没有人响应,姜维也无法回头了,只能两牌当杀拍。

☆打空牌后觉醒,与官方觉醒技最主要的区别就是多了第二段,可以冒风险拿龙胆。二段觉醒是我多年前在贴吧记下来的一个思路,用在这个姜维身上似乎正好。

☆制作这个姜维的时候,对应的将池还是茸哥的「逵山」,其中的观星是界观星,龙胆则是大旗龙胆。有了大旗龙胆之后,姜维炎征闪当杀有机会牌连牌,提升不少。

不过后来茸哥打算将整个将池重做,又说不喜欢一技的运作形式,所以我又改了一版——

乾坤斗阵 9999 姜维

胆斗:出牌阶段开始时,你可以指定至多三名角色并令除其外的角色依次选择是否弃置一张牌,令你此阶段拼点牌点数+3。你与指定的角色依次拼点,然后视为对所有没赢的其他角色使用【杀】,若均造成伤害,你摸等量的牌。

“ 比干之心,七窍列角;伯约之胆,其大若拳,此心器之殊也。是知圣人定分,每绝常区,非惟道革群生,乃亦形超万有。”   —— 范缜

☆此版依然保留了宣示身份判断的操作,「被我指到的就是敌人!」的感觉;不过这回支持姜维的人更加容易上车,有一两个人给姜维加点数,基本上就能稳出K了。

☆值得一提的是,若姜维判断有误(比如将潜伏在敌方的细作错认为敌人),真正的敌人也可以趁机浑水摸鱼弃牌加点数,不仅假装为姜维的队友,还就让你们内斗。

☆拼赢之后的收益依然是出杀,但我多加了一个后续补牌效果。一来是为了让姜维有牌补给,二来也是为了影响胆斗选目标的判断,若想稳稳摸牌就不应选太多目标,只拼必中的对象就好了。

以上!多谢大家看到这里^^

次回,某个嘴巴很大的国战男主角要来了...?


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