浅谈一下独立游戏与创作(《独行》观后感)

先感谢下STN快报的专访让我知道了《独行》这部纪录片的存在。

虽然我接触独立游戏也有很长一段时间了,但最早的时候并没有对独立游戏有一个清晰的认知,只是浅显的理解为是有别于3A大作的小制作游戏。反倒是因为商业游戏大片出现的原因,才渐渐对独立游戏的定义有了更加深刻的理解。
何为独立游戏?
从一个玩家和用户的角度出发,独立游戏便是“特立独行”这个词的化身一般,它应该有着与众不同的核心玩法、别具一格的美术风格、别出心裁的剧本设定,以及与当下同质化严重的商业游戏截然不同的思想内核。
何为独立游戏?
从一个创作者的身份来说,游戏、文学、绘画、影视和歌曲都同样只是一个媒介,一个自认为能够完美诠释自身的表达方式。独立游戏人与其他创作者一样,都是在通过自己的方式来表达自己想表达的想法,不同的只是大家选择了不同的表现手法罢了。
《独行》和《独立游戏大电影》两部纪录片给了我这个非游戏相关从业人员一个非常好的机会去了解一下这个未知的世界,无论是独立游戏创作者们不同的境遇还是两个国家不同的独立游戏大环境,但是他们的部分心境还是令我同感深受的。
在长篇大论之前,先推荐两个曾经帮助我更好的了解独立游戏的UP主吧。

谜之声,会做各种独立游戏实况和评测,B站游戏区智商担当之一,出名的视频作品之一就是Ludum Dare系列,甚至还在《独行》中出声客串了一下。谜叔以丰厚的知识储备以及过人的外语水平而闻名,视频作品中更是不乏到位的点评和见解,还有不少出人意料的节目效果。



AliveGameStudio,一个独立游戏创作者,从14年开始在B站以游戏开发日记的形式制作了系列视频,也让广大观众从近距离了解到了独立游戏创作者。有着令人折服的众多才艺以及被人吐槽“明明可以靠脸吃饭”的颜值。


对于独立游戏,想必游戏从业人员有着比我更深刻的认识和理解,纪录片中也清晰的描绘出了部分的行业现状,所以我在这里仅以同样热爱创作的人的身份来谈一下自己的感受。
众所周知,创作者在创作初期思如泉涌、灵感迸发的时候是最快乐和兴奋的。而在整个创作的过程中,伴随着创作者更多的是枯燥和乏味。在完成创作的同时除了满足感便是解脱感了。
这点对于独立游戏创作也是一样的,不同的是独立游戏的开发往往需要数年的时间,这其中的变数和压力可想而知,而这些煎熬恐怕只有当事人自己才能够体会和理解了。
或许在外人眼中,一群热爱游戏的人正做着自己喜欢的事情,那这还有何可抱怨的呢,这些不负责任的言论也在无形中向创作者们施加着压力。
再加上天朝的国情,大部分人依然对于游戏有着偏见,多数从业人员并没有得到足够的支持和理解。
而就是在这样的大环境下,独立游戏创作者们依然日以夜继的坚持开发数年,这样的精神是值得每一个人去尊敬的。
《独立游戏大电影》中,Super Meat Boy的制作人Edmund McMillen这样形容过自己的作品:“This game is very me.”自己便是作品的最好形容词,而且作品也完美诠释了自己。这或许就是作品与作者之间的最佳关系吧。
独立游戏也如同其他创作作品一样,玩家能够通过作品去接触到创作者的灵魂,也托游戏这个多元化载体的福,玩家能够从多方面去了解作者,作者也能够更全面的表达自我。
然而灵魂只能独行,即便通过了游戏这样多元化的载体,依然会有非常多不理解创作者的声音出现,这也导致了原本快乐的事情变得令人难以享受。反之亦然,偶尔当一些能够理解创作者的人出现时,这仍然会是一场振奋人心的邂逅。
《独行》《独立游戏大电影》两部纪录片让我深刻体会到了这些独立游戏创作者们和其他诸如小说家、画家、演员乃至导演都是一样的人,大家都是通过自己理想的方式来表达自我,而非言语。
近年国内互联网行业和游戏产业的飞速发展,也渐渐让更多的人开始去了解这个年轻的行业。特别是今年电子竞技成功被奥运会承认为正式体育项目,再加上中国LOL项目在今年亚运会上荣获冠军,这无非是对整个游戏产业及其文化圈的一剂强心剂,
最后,希望各位独立游戏制作人和创作者们最终能够实现自己的梦想。