这次活动有点儿勇,宵宫胡桃放一起,云再多不如亲自试

派蒙:哎嘿,火系热门角色来啦!
冻梨:网络云玩千千万,这波给大家一个自己测试对比的机会~

振晶的复核玩没玩?首日“热能偏转力”试用角色直接给到了胡桃、宵宫、云堇、行秋,这波属于是让玩家稍微搭搭即可体验完整体系。而今各论坛对胡桃、宵宫的争论,从未消停过,官方也挺勇,直接塞一块“甭管别人怎么说,你自己用用心里有数”。

宵宫
一路是各种乱刷乱蹦跶的小怪,宵宫站桩点杀。远程角色,占据中心区域普攻指指点点,面对复杂魔物构成时,优势无疑是明显的。尤其是蕈兽、史莱姆这种有时会飞起乱蹦的,很容易拖时间。远,就是宵宫的优势。

同理,当宵宫换下,去体验那种魔物一诞生就怼你脸的环境,远攻的优势消失,剩下的就是各种生存问题暴露。带盾硬抗,盾辅增益方面相对较弱;走位闪避,打乱宵宫普攻节奏痛苦万分。

配队推荐:宵云夜钟,来自护盾的安逸,让宵宫可以打满高倍率箭,但配队整体增益方面少些;宵行/夜万班,增益伤害拉满,代价就是,位置没站好直接血压同步拉满。
胡桃
一路是直冲怼脸各种大怪,胡桃输出优势拉满。机动性,说实话胡桃算比较差的,哪怕是1命胡桃,高强度az闪战斗后基本也是体力条空空。不过好处就是,胡桃自身生存能力强,理论上只需要一个行秋即可拥有不错的体验。这种爱怼脸的怪,属于是正中下怀了,一戳一个准。

同理,你换成那种复杂多怪,东刷一个西刷一个,胡桃玩家直接血怒。空有一戳几万、十几万的伤害,无处使的感觉,绝大部分时间都花在找怪身上。

配队推荐:胡行钟夜/莫,生存拉满、除了流血狗基本横着走;胡行万班,伤害较高,不过灵活性稍差。注,教官班尼特的千攻+120精通+15%火伤>胡桃压血33%火伤+精1护摩转化+大招额外倍率,代价就是画地为牢,适合打桩。此外,胡桃自身抗打断+行秋,已经很接近盾级别了。
文末
策划这两类魔物的安排就很有心机,刚巧一方利好胡桃、一方利好宵宫,玩家如果有心去分别体验上下半,两个角色的优势、劣势一试便知。网友给你聊、举例再多,远不如你实际战斗试试。

不过说那么多有啥用么?似乎没啥用,因为胡桃3.4刚复刻、宵宫3.2刚复刻,短期内感觉也没这两位啥事了。属于是这期活动带起来的热情,只能苦苦守候的痛苦。
要我说,这类能够自由体验角色完整配队的活动就应该常驻,这不比什么试用关卡或角色传说任务来得直观么!

这期想说的就这些,等着后续关卡内容,瞧瞧活动策划准备用什么魔物阵容来展现不同体系的角色优劣势~