欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【对决】3技能波罗攻略

2021-11-08 23:07 作者:穿山辛  | 我要投稿

大家好,我是穿山辛。

随着通灵角色的技能和宝藏解锁,相信有些许玩家试着去打了几盘对决,然后0-3结束游戏。

本文希望以3技能波罗的构筑过程为例,帮助尚未体验过多少把对决的人适应这个模式。

Ⅰ、前置知识

 https://www.iyingdi.com/tz/post/5091220


前置知识这一块的所有内容,在上文中已经提及,不过这篇文章写得过于冗长,我自己都看不下去,所以这里重新说明一遍,嫌我啰嗦的老哥可以直接ctrl+f搜索Ⅱ、3技能波罗卡组 来查看正文。

对决的构筑由4个维度构成:牌堆、被动宝藏、技能、特殊单卡(任务、艾尔文野猪等)和签名宝藏。

牧师携带15条龙看起来很蠢,但刷出龙族亲和(你的龙减少2费)的时候能下场暴揍众人;战士带15条龙看起来很蠢,但即使真的刷出了龙族亲和也还是很蠢:因为牧师有专属巨龙牌堆,而战士没有。

同样是牧师,由于2技能是每释放一个法术对敌方英雄造成1点伤害,所以可以组出来初始全带法术这种在天梯难得一见的卡组。(由于初始是20血,2、3场次也就25血,爬a牧的前期胜率还高得离谱)

骑士有一把563砍一刀召唤传说的武器,往往也会围绕这把大砍刀形成构筑,但在之前版本中往往不被看好,毕竟随着对局增多,牌库是在不断加深的,那么抽到刀的概率也就不断降低了。

综上,对于一个卡组,思路可能源自被动、技能、单卡,但是否可堪一用还得取决于牌堆是否支持,因此接下来先讲牌堆,再讲被动,最后简单介绍一下波罗的3技能。

一、牌堆

0)牌堆一览

对决牌堆表:https://docs.qq.com/sheet/DR2dsamh2SXVKamJi?tab=BB08J2

该表数据大都来自20.6版本,虽然是全员可编辑,但参与人数不多,新版本很多牌的所属是没有记录的,并且,由于20.6测试时的数据也不够多,只有大概2~3k组,因此职业牌堆的状况也是不够全面的,不过该表1k+的组合,也足够各位老哥对对决的牌堆形成基本印象了,也欢迎各位老哥见到表上未记录的词条时添加上去。

 

1)牌堆与诱导

在选牌阶段,除开不可控的小组学习和别再来了,其他刷出来的牌堆是与你携带的卡牌相关的,由于你携带了卡牌a而刷出了牌堆A,我称这种现象为a诱导了A。被动宝藏也存在诱导现象,下文中称牌堆的诱导为诱导,被动的诱导为被动诱导,以作为区别。

诱导唯一取决于A是否包含a,比如生存求胜含有艾尔文野猪,因此艾尔文野猪能够诱导生存求胜。而虽然艾尔文野猪是低费、野兽,却不会诱导地底走卒、各显神通。

如果卡牌a被牌堆A1,A2,A3,..包含,则同时诱导这些牌堆,比如农夫被拍卖行和生存求胜包含,则会同时诱导这两个牌堆。

需要补充说明的是,诱导取决于你携带的卡牌而不是你携带的初始卡牌,也就是说野猪牧选到农夫以后是有可能刷出拍卖行的。(我一般称这种情况为农夫歪拍卖行,多诱导引起的歪牌现象是抓牌阶段必须注意的问题)

下文中,称不被任何牌堆包含的牌为无诱导,被单个牌堆包含的牌为单诱导,被多个牌堆包含的牌为多诱导。

 

1.5)如何测试一张牌的诱导情况

首先,我们可以去查表,在对决牌堆表里搜索某个随从可以知道其大概的诱导情况,但正如上文所述,这张表的数据不全,很可能搜不到某张卡牌,但其实该牌存在诱导,或者是搜出来不在某个牌堆,但其实能够诱导这个牌堆,特别是对于一些庞大的牌堆如各显神通、钢铁等等,查表的有效性不算很高。

还有一种方法,利用14张无诱导+被测试卡牌,如果刷了几次,稳定出某个牌堆,则说明对这个牌堆具有单诱导,如果是稳定某几个牌堆,则说明对他们具有多诱导。(举几个比较便宜的例子:安全管理员单诱导抽牌不停;蛛魔之卵诱导中立的地底走卒、死亡回声;鬼灵爬行者诱导中立的死亡回声、各显神通;放猪牧人中立无诱导,但战士带会诱导战士的职业牌堆突袭冲刺)

 

AAEBAea5Aw+mnwSonwSrnwSynwS9nwSRoASToASmoASnoASuoATOoATToATaoATfoAS4tAQAAA==


 

这15张牌适用于10职业,可以考虑营地里做一份10个职业的无诱导卡组,想测试的时候直接复制就行。

当然对于波罗这种不能复制的,抄这个卡组多少有点麻烦,这里整理了一份当前职业从中立0费开始点下来的30张无诱导牌,测试波罗的时候可以对照该表拖过去,熟练以后大概还蛮快。

 

AAEBAQccngGzAf4DgQWIBeIGmgf3DJgNy6wChK0Cja0CibQCl8ECrcIC3cIC68ICx9MCz9EDkuQDre4Dq58EvZ8EkaAEk6AElaAE2qAE26AEAbi0BAA=


 

2)稳定的诱导

如果我们携带14张无诱导和1张单诱导,会发现牌堆能够稳定的刷出被诱导的牌堆,但也会发一个随机牌堆。那么怎么组牌,它才不会随机刷出牌堆,而是只刷出被诱导的牌堆呢?

经过测试,在21.6版本,当诱导1个中立牌堆即以上的时候,刷出的中立牌堆稳定为被诱导的牌堆,这条性质为野猪牧开辟了光明的未来。(在20.6需要两个牌堆才稳定,属于暗调内容)

当诱导2个职业牌堆即以上的时候,刷出的职业牌堆稳定,举例来说,如果自残残片术只携带痛苦即信仰和灵魂即价值第一抓是很稳定的出这两的,当然,烈焰小鬼在数量即优势,血肉巨人在控场即一切,所有残片法术都在控场即一切,所以多半一两抓以后就开始歪了。

波罗比较特殊一点:当你携带2术士+1中立的时候,会稳定刷出随机战士牌堆而不给术士,携带2战士+1中立的时候会稳定刷出随机术士牌堆而不给战士,当携带2术士+1战士+1中立时,术士战士都可能发,术士能稳定发牌,而战士有概率随机牌堆。只有携带了2术士+2战士+1中立的时候,才会稳定的发牌。也就是说,其他卡组只需要诱导3个牌堆,但波罗的卡组起码都找来5个。

 

3)组牌时的抉择

在系统分析一遍牌堆以后,如何组牌就成为了问题,在最初的版本中,组牌总是会畏手畏脚,毕竟可携带的单卡并不多,往往会被迫选择一些不想看到的牌,比如去年10月的亡语猎,是很难优化掉鬼灵爬行者的,但现在牌池扩大,构筑空间也就出现了,大部分牌都有了替代卡位,比如自残术的烈焰小鬼会诱导数量即优势和痛苦即信仰,但这是可以用只诱导痛苦即信仰的粗俗的矮劣魔、或是诱导战吼连击的乱齿土狼进行替代的。

基于此,我对组牌的建议是:

首先挑选出你觉得必须携带的卡牌,然后找找这些牌都在什么牌堆里面;

接下来,从这些牌堆里面选取卡牌。

尽量不要引入其他牌堆,而从已经选取的牌堆中寻求替代。当然如果某张牌质量太高,该带还是得带,比如激斗战的巴罗夫领主约等于3费扭曲虚空,但他会引入扫荡,即使如此对于控制型的战士这张牌依旧是十分宝贵的牌。因此我们可以想想,扫荡里面还有没有什么其他好东西值得携带,比如绝命乱斗、挑衅、铁匠锤等。

无诱导的强牌也很值得携带,他们不会引入新的诱导,当需要时某个功能时可以直接塞进卡组,比如吞噬者穆坦努斯(无中立诱导、萨满会诱导来自深渊)、贪食软泥怪(无中立诱导,战士会诱导钢铁)(竞争卡位酸性沼泽软泥怪诱导中立的制造麻烦、锈烂蝰蛇诱导拍卖行)、护甲商贩、魔像师卡扎库斯又或者是萨满的导师火心、法师的詹迪斯·巴罗夫等等。

但无诱导也意味着这张牌除了小组学习外是无法再次获得的,且用且珍惜。

二、宝藏

这次的宝藏池更新力度非常大,改动了超过1/3的宝藏,当前宝藏分布详见下表

 

想仔细研究下的可以下载原文件:

链接:https://pan.baidu.com/s/1IR65_DZIPnqlrcq6fcmW0A 
提取码:yeuw 

波罗的宝藏firestone上查不到,表上暂时没有,可以认为是战士和术士的叠加,但护火者的雕文这种宝藏也能选到,应该还是重做了。

对于宝藏变化后的强度,已经有人给出过评价了,故这里省略,但我想提一点:致命死亡在之前版本中是可以被猎人选到的,那么这次修改以后,正统亡语猎是否又重燃希望了呢?

宝藏的诱导机制我研究不深,故不说太多,推荐各位去看看阿特的帖子,相信会有所收获。


 

Ⅱ、3技能波罗卡组

先上卡组,再谈谈宝藏的选择和抓牌技巧,然后说明一下每一张卡以及备用卡的抉择过程与诱导,最后说明一下3技能的一些坑点。

1)卡组

 

3技能,2宝藏或4宝藏,两个宝藏是针对不同情况的解牌,可以依照自己的感觉来选择。(我选择灵魂石陷阱是因为传说骑太多,2宝藏打传说骑有点吃力,但2宝藏对于打爬a牧的虚是正面收益,每个空灵魔抽你1滴血,然后被宝藏击杀回复2滴血,因此选谁取决于分段情况。)

我用这套牌在休闲打过12-1和9-1(后面在追波罗完美,输一局直接撕)的成绩,强度是有的,但英雄场的前期强度依旧可能在6费之前把波罗杀掉,因此不推荐大家在英雄场游玩。

由于波罗卡组目前不能复制,如果要抄我这套可以这样:搜索亡语选择关键亡语牌;搜索护甲选择两张回血;搜索所有找出AOE,然后搜索狂乱把卡组补齐。

2)被动选择

最理想的1被动是火箭背包,大怪能动了就等于后期一回合占一个大哥还打出了一张单解,其次是惊奇之书、神秘典籍、学徒长袍和塑造火焰,强化前期苟命能力,再次是回收,摇出肉肉等于分段回复9血。

注意不要选择无恒药剂,肉肉变成古神是对技能的严重削弱;然后开辟通路和技能的互动存在bug,技能以后不会发现将其置入手牌。

2被动最优选择亡者图腾,其次致命死亡,这两个被动都能让你快速传播肉肉,其次是召唤之杖,能让你更早打出大哥,顺便一提9-1的局出的2被动是活化药剂,体验也还行,但对战快攻乏力。

3)构筑过程和单卡抉择

 3技能的描述具有误导性,实际上并不会抽到手牌,而是会一直待在牌库,如果未来改成了发现后射手,可以考虑携带堕落者之颅走大恶魔体系。

技能是攻击后立即死亡,那么能想到的首先就是亡语,其次是激怒和暴怒,这里把我列入考虑过的亡语和激怒相关的卡牌的诱导罗列出来,文中打?表示未经测试,仅凭印象填写。

卡牌诱导说明空灵召唤者恶魔即羁绊

优质牌,可以配合射手的莫尔葛熔魔(技能发现空灵拉出8甲,或者4费打出空灵拉出手里的8甲),也可以配合恶魔研习拉大恶魔,没带是因为恶魔体系占卡位有点多,对前几局解场能力有干扰。

铁锈特使拉斯维克斯控场即一切?

亡语不能补场面,不能回血,干扰发现,带一次以后就不想带了。

火圈鬼母恶魔即羁绊

勉强能用的牌,质量一般。

虚空领主恶魔即羁绊;控场即一切

传播虚空行者能够卡住场面,对战口德、2技能瞎、传说骑的时候效果拔群。

克雷什·群龟之王各显神通;钢铁;激怒

各显神通直接pass,一切通往各显神通的卡牌都要慎之又慎。

怯懦的步兵威猛

一开始觉得不太行的卡牌,毕竟牌不射手的话,6789费技能一直点肉肉或者8甲肯定是更好的选择,但后面仔细想想,玩到后期牌库里面肯定会有非亡语的卡牌,正好能用这张牌招募出来,减少干扰项。

血骨傀儡威猛

配合3技能的最优解,除非在和不能铺场的对**战

斯塔拉格;费尔根死亡回声

带过两次,感觉不太行,这个功能不值得2个卡位

食肉魔块牺牲即胜利;死亡回声

少数优于点技能的卡牌,带上的话还应该携带拆弹器,可选的有战士的挑衅、术士的牺牲魔典、黑暗契约、暗影烈焰,本卡组选择挑衅。

火刃侍僧牺牲即胜利?

体感勉强能用,属于构筑边缘,5-8嘲讽要过去不算容易,但技能出来只有1攻,这是解不了场面的,那么6费技能召唤58嘲讽能接受吗?我觉得合模但对不起前面几费的辛勤付出,所以带过一次后放弃了这张卡。

凯恩·血蹄死亡回声

中规中矩,在考虑魔药始祖龙的替代品时带过,但发现血蹄的时候一次都没点过,所以踢出构筑。

白银先锋死亡回声;野蛮斗士

和怯懦的步兵互为竞争卡位,但6攻优于3攻,而且我是很不喜欢主动拉出来8甲的,毕竟出来一次就没了。

莫尔葛熔魔无诱导

3技能波罗的最强回复,需要狗命时的不二选择,但它不在任何牌堆里面,不能抓掉第二张。

魔药始祖龙死亡回声;野蛮斗士;巨龙

巨龙里面中等费用偏多,所以我不太想诱导这个池子,带过几次以后放弃,能接受随机出巨龙的可携带。

恩佐斯死亡回声;野蛮斗士

厚度卡,被招募出来也能打架,召唤了8甲和肉肉后打出能直接劝退,但携带以后会歪野蛮斗士,本卡组的解决方案是利用怯懦的步兵去拉出野蛮斗士中的大怪,想多看几抓亡语的话可以不带。

其中,血骨傀儡和莫尔葛熔魔必带,但血骨傀儡在威猛里面仅有1抓,莫尔葛熔魔则为无诱导,因此几乎不能指望后续补充到更多的血骨傀儡和莫尔葛熔魔,留给我们出路有3条:诱导纯法术牌堆;诱导优质亡语牌堆;诱导大哥牌堆通过招募来补充质量。

术士的控场即一切、战士的扫荡都是比较多法术的解场牌堆,比较符合我们的预期,但要解决大哥射手的问题还得从2、3里面找说法,查表,死亡回声和野蛮斗士的可选卡牌大致如下:

虽然野蛮斗士中被发现以后能直接点的牌不多,但被招募出来大体是能够接受的, 

其中,死亡慧音中,蛛魔之卵和硬壳甲虫歪地底走卒(中立低费随从),载人收割机和鬼灵蜘蛛歪各显神通(各个种族的大杂烩),战利品贮藏者歪抽牌不停,3龙那一抓歪巨龙,淤泥喷射者歪嘲讽御敌。

野蛮斗士中,巫妖王歪嘲讽御敌、有何不可,希亚玛特、炎魔之王拉格纳罗斯歪各显神通,蛇发女妖佐拉歪战吼连击,追随者众

整理一下大概如下:

 大体来讲,无论怎么挣扎,最后都会歪到其他的牌堆里去,后期有别再来了,而且牌组也足够厚了,歪牌相对而言影响也就不大了,当然,能不歪的话,还是尽量不要歪,比如收割机+淤泥+恩佐斯这抓虽然补了张恩佐斯,但是歪,而且干扰技能,如果不是另一抓更烂,基本是抓不了的。

 

再回头讲讲技能回合之前的卡牌:

术士:

卡牌诱导说明恶魔研习无诱导能够配合空灵,和空灵基本绑定。纳斯雷兹姆之触痛苦即信仰痛苦不能用,pass牺牲魔典牺牲即胜利开蛋器,配合魔块使用,被挑衅完爆。黑暗契约牺牲即胜利同上,被挑衅完爆。不稳定的暗影震爆控场即一切优质解,不需要害怕反伤,因为你会用这张牌的时候就意味着其他解已经解不动了吸取灵魂控场即一切优质解,可携带。灵魂剥离控场即一切;灵魂即价值和吸取灵魂互有利弊,毕竟护甲带两张前期可能就是满血,那么吸取灵魂的吸取效果可能就触发不了了。腐化迷雾无诱导针对圣盾骑,圣盾骑多的话这张牌可以帮你拆点频率,而且腐化到了肉肉也就被剥一层皮。校园精魂控场即一切;灵魂即价值打2AOE在环境中不太够用,我的方案是携带多张aoe一起交了解牌,也可以换成单解地狱烈焰控场即一切打2不够所以带上打3,护甲叠的够多3滴血其实能够接受,毕竟控场即一切。狂乱控场即一切可以处理一些特殊场面,前几局一般用不上,但越到后面越能发挥价值(比如狂乱双战吼龙牧的4-13龙解场)恶魔来袭数量即优势能用,但越到后面越没有价值,构筑边缘,能不带尽量不带,毕竟池子不对。灵魂虹吸控场即一切没带过,体感虹吸5费以后能用,但前期没有带的必要(真有的话就带4宝藏)堕落者之颅无诱导最初我是围绕大恶魔体系构筑的,但后面彻底放弃发现开辟通路不能给到手里后就彻底放弃这个思路,体感头5费还是有点贵,6费前没打出后面也找不到时间打出了。

战士:

卡牌诱导说明挑衅扫荡神卡,拉出肉肉以后能用这张牌解场,还能拆蛋,很难想到不带的理由。体能研习无诱导无诱导是加分项,但没啥配合。铜皮铁甲钢铁简简单单的5甲,强在低费,7费的时候技能然后5甲完全能接受。操纵火跑啊呀儿!歪,而且现在根本没几个1血随从,波罗不是欧穆,没有法强+2的雷区挑战激怒神卡,可惜歪,但带过的都说好用,可惜歪。冲锋无诱导带过一次,没有打出来过,所以效果不做评价,大概可以用来偷鸡。厚重板甲扫荡;钢铁朴实无华转8甲,前期苟命牌胁迫扫荡很难连击,唯一想得到的是5费先打3解一个然后胁迫解一个,但错过5费就很难点出来了。巴罗夫领主扫荡无论前期使用AOE控场还是单解控场,巴罗夫都能被触发(极端情况可以3费巴罗夫+挑衅),虽然干扰了招募,但招募前几个回合也不会去点,我觉得是利大于弊的牌,各位老哥可以适当取舍。仇怨累积钢铁低配2宝,可以配合巴罗夫回甲,很难想象去掉的理由。路障无诱导高胜场次4费24感觉不够看,所以不喜欢带。绝命乱斗扫荡可以解决特殊场面

 

中立:

卡牌诱导说明感知宝珠抽牌不停

感知宝珠该不该带这个问题仁者见仁智者见智,我觉得不该带,因为抽牌不停这个牌堆刷出来的时候我很难接受,而且感知宝珠沉底然后肉肉射手,或者感知肉肉一起上手等情况都发生过很多次,而第二局开始补充了野蛮斗士以后,肉肉射手也是完全能靠着招募体系打架的,因此放弃这张神卡。是否应该为了诱导而放弃这张牌是很有争议的问题,不过我觉得可以试着不带这张牌在休闲打上几盘感受一下感知宝珠是否真有这么key,key到能让后续诱导不堪用。

食魔影豹抽牌不停,英雄之力

划重点,英雄之力,英雄之力有啥?有技能变0费的茶水小弟和巡游向导,那么带上这张牌刷出英雄之力的概率多大?我没试过,所以不知道,感兴趣的老哥可以围绕这个思路进行一下构筑,舍弃恩佐斯、魔块和其他带诱导的中立亡语,去试试看能不能刷出英雄之力的概率大不大。(当然,我觉得这么带牌舍弃太多质量了,概率低于80%都算不值得)

 

4)3技能的一些坑点

牌库内随从被BUFF后,召唤的随从不享受该BUFF;

选择宝藏开辟通路以后,技能发现的牌不会置入手牌;

对决里围绕技能设计的宝藏只有一个观星,这对3技能波罗这种围绕高费技能形成的构筑是很不友好的,这意味着对面马速惊人3费打出超展开以后,你的应对手段还是只有你最开始携带的解牌,这显然是不够应对的。当然,这个技能本身足够强力,配合双倍亡语更是展开能力惊人,所以也没弱到不能玩的程度。

 

Ⅲ.结语

总体来说,波罗虽然坑点很多,但也没弱到完全不能用,这几天玩下来还是很快乐的。

不过,毕竟我就一个常年6k玩家,对决水平其实不高,更多时候还是在下棋,所以构筑水平有限,如果各位看到了什么脑溢血发言,还望能友善指出。

最后还要指出一点:中立只需1个种类的牌就能实现单诱导,这是给了我们很大的构筑空间的,实际上,已经出现了野猪牧这样胜率不低的卡组,如果之后,能看到利用我总结的那些东西发散思维出来的攻略就再好不过了。

 


【对决】3技能波罗攻略的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律