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艾兴瓦尔德:坚守每一份沉重的荣耀

2019-01-10 01:49 作者:妖风过海不见浪  | 我要投稿

hi,大家好我是暴躁,在漫长的同人文更新之后我终于有把握提笔写一篇地图分析了,今天要和大家分享的是观察艾兴瓦尔德后的一些收获和想法。我们依然从地理环境入手,首先这是一张德国地图,这张地图和黑森林也有一定的联系所以我们要从这一方面入手。

我们知道像墓园、城堡这样的死斗地图都可以在地图里远远的看到阿努比斯神殿和多拉多,但是在黑森林中却找不到艾兴瓦尔德的位置,但这不代表我们没有线索,我们的线索可以从《最后的堡垒》和《荣耀》中找到。

首先我们知道堡垒苏醒于黑森林,在CG中有这样两个镜头

远处的艾兴瓦尔德
远处的德国城市斯图加特 

这两处大概描述了堡垒可能出现的位置

图中标注了两处森林的出口,这两片森林都可以看到艾兴瓦尔德的侧影,但是左边的这片更贴合CG中的视角,而且在《荣耀》中也得到了证实。

注意小兵手指的方向,那边是东边
图片左侧是东

所以黑森林位于艾兴瓦尔德的东面,我们也可以从地图中找到一些证据。

CG中水滴形状的空投舱降落在黑森林

 但是值得注意的是,堡垒所回想的这段回忆,发生在黑森林边,也就是说十字军一开始的战线并不是在艾兴瓦尔德,而是在黑森林附近,只是后期收缩到了艾兴瓦尔德,而收缩的原因无非是兵力不足,用地形优势弥补人数劣势,面对强大的量产式智械的持续攻击,再强的血肉之躯也有疲惫的时候。以至于到最后他们不得不舍弃艾兴瓦尔德。《荣耀》也是发生在居民们撤离之后的事情。

凌晨撤离?

我们把目光投向酒馆,也是十字军的集合点。酒馆里的气氛看起来并不怎么好,倒不是因为荒凉,而是因为桌子上的报纸带来的消息告诉我们十字军的处境。

由此我们基本捋顺了德国在对抗智械时的处境,智械所瞄准的首要目标是斯图加特,而艾兴瓦尔德是智械们的突破口,十字军面对疯狂空降的堡垒只能一退再退,退守艾兴瓦尔德时,斯图加特遭受到攻击,十字军准备放弃艾兴瓦尔德全力保护斯图加特,疏散居民后,大部队赶往斯图加特回防,而鲍德里奇率领精英小队在此拖延进攻的堡垒,来为大家争取时间。接下来就发生了《荣耀》里发生的可歌可泣的英雄故事。

这时候,有人就要问了,为什么一开始还在酒馆,一打仗大家就都瞬移到城堡门口的大桥了呢?

其实是这样的,智械是从东边空投而来,而他们这一战的目的是为了拖住智械,为大部队争取时间(《集结号》?)所以选择在大桥打,一是可以让智械多走弯路浪费时间,二是因为大桥占据优势入口少,适合正面交锋。接下来就是惨烈的战斗,智械也祭出了自己的新杀器——OR-14。这里要注意了,这里的是OR-14,国王行动的是OR-14NS,努巴尼的守卫是OR-15,伊菲的和谐限量版叫奥丽莎,请大家对号入座,不要喊错老婆的名字(错乱)。

OR-14,双手可变机枪,配置热能刀,拥有半霸体状态。而且当士兵见到OR-14时的反应是这样的。

可见这是士兵第一次见到OR-14,而这也在大家的计算之外,溃败在所难免,莱因哈特也为自己的鲁莽付出了代价,鲍德里奇下令撤退,自己则用生命成为了全十字军最强大的后盾,而莱因哈特的撤离路线,大概是这样的

为队友破墙而出

而我们还看到地图上还有一些我们不认识的大型智械残骸,或许在这次战斗之后还有别的战斗在蹂躏这座城堡吧。

智械战争与归零者

注意空投舱的图标
归零者图标

两者图标是完全相同的,如果说这个图标在现在的时间线中代表归零者,那么归零者就很有可能是智械战争的残余力量,而OR-14就是这个组织最得意的作品,以至于他们在智械战争被平息后,依然可以用OR-14NS在英国兴风作浪。在国王行动中,我们还见识到了“切割者”“毁灭者”“爆破者”这些是否都出自同一人之手呢?那么这个生产or-14的人又身在何处呢?背景故事中给了我们答案。

先是尼日利亚再是努巴尼,这除了和末日铁拳的活跃场所路线相同之外,我们还必须提及一个人——阿达维。乍一提这个名字可能会有些陌生,但是如果大家仔细回想一下奥丽莎的主人伊菲用的是什么资金买入的奥丽莎的零件?伊菲的资金来自于阿达维基金“天才奖”。这个阿达维基金是用来奖励在机器人或者智械制作上有杰出贡献的人的,既然已阿达维来命名这项基金,那么阿达维也一定是智械制作领域塔尖上的人物。而OR14就是出产于非洲大地,是不是和这位阿达维先生有什么关系呢?


关于十字军的推测

这是一支非常传统的军队,虽然属于德国官方,却依然带有自身那股贵族气息,我们从鲍德里奇的盔甲就大概可以看出冯阿德勒家族在当地一定是身份显赫

详情请点击:http://nga.178.com/read.php?tid=9792801

当然,这份骨子里的贵族气息,还带来了执着和刻板。我们很少能在艾兴瓦尔德看到具有科技感的东西(除了那几辆报废的车)就连他们的通讯也都是用的镇子里打两折出售的旧款电脑(与其他地图的比起来)十字军战装统一,隶属德国部队的都是迷彩动力甲,属于鲍德里奇直属部队的,则是这样的

这并不是大家所谓的女大锤特有盔甲,我们可以在CG中看到,女大锤被or14踩死后还有一个相同制服的大锤在举盾

所以只有像莱因哈特这样的十字军“形象大使”才有一套标志性的盔甲。而莱因哈特的默认皮肤看起来更像是一副教练甲(教学盔甲使用时用的)我们可以在默认皮肤的胸口位置找到和运载目标上相同的数字——08。这是某种技术的代号?

而莱因哈特现在这身盔甲是哪来的呢?在数字漫画《屠龙勇士》里,我们得知这身盔甲跟随莱茵哈特多年。

那么这身盔甲最早可以追溯到国王行动的守望先锋定制款

因为这一款和默认皮肤的版型是一样的,如果是这样的话,那这身盔甲至少有八年的使用时间了。而相同版型的还有联邦士兵和楷模骑士,而联邦士兵的皮肤则介绍道,年轻的莱茵哈特服役于德国军方,但是皮肤的年龄却还是老年莱茵哈特,那么年老的莱茵哈特会不会在守望先锋解散后重返德国部队呢?然后带着“楷模骑士”的荣誉和盔甲光荣退役直到现在?

城堡构造

聊完剧情我们再对地图本身进行分析,城堡文化在欧洲可谓是举足轻重的存在。而德国更是有城堡之路的旅游路线。根据刚才的地理位置分析艾兴瓦尔德的原型应该是“瓦尔德克尔希城”坐落于山顶的冯阿德勒家族城堡对其布局也相当考究。

①闸门

  闸门是坚固的栅栏,位在城门的通道上,必要时可以落下以堵住门口。滚动的机械作用可在门房的上方吊起或落下闸门做扎实的防护。闸门本身通常为沈重的木制或铁制栏栅,防卫者和攻城者则在闸门的两边射击或刺戳。(旧版本古堡大门也有铁质闸门,后因游戏平衡性调整被删除)

②外堡

外堡    坚固的城堡会有外城门和内城门,而两道城门之间的开放区域就被称作外堡。它由城墙包围,设计的目的是用来让穿越外城门的入侵者落入陷阱。攻城者一旦到了外堡,就只能从外城门撤退或向内城门继续进攻;此时,往往沦为弓箭和其他投射武器的攻击目标。

③箭塔 


 箭塔建在城角或城墙上,依固定间隔而设,作为坚固的据点。箭塔会从平整的城墙中突出,让身在箭塔的防卫者可以沿着城墙面对的方向对外射击。

④城垛


 在攻击期间,木制平台会从在城墙或箭塔的顶端伸出,让防卫者可以直接射击墙外的敌人,如果敌人有备而来,防卫者可往他们投下石头或腾沸的液体。隐藏在上方的木制平台会保持湿润来防火,与它具有相似功能的石制拱施被称为堞口,会设置在城门的上方或其他重要的据点。

⑤护城河

为了突出城墙的高大优势,城墙底部会挖掘出一道壕沟,环绕整个城堡,并尽可能在这道壕沟内注满流水以形成护城河。壕沟和护城河让直接攻击城墙的难度增加。如果穿戴装甲的士兵掉到水里面,即使水深较浅,也会很容易被淹死。护城河的存在也增加了敌人在城堡底下挖掘地道的困难度,因为地道如果在挖掘期间坍下,挖掘者就很容易被护城河的河水淹溺。

⑥城墙

石墙具有防火以及抵挡弓箭和其他投射武器攻击的功能令敌军无法在没有装备例如云梯和攻城塔的情况下,爬上陡峭的城墙。而城墙顶端的防卫者则可以向下射箭或投掷物件对攻城者施袭。攻城者因而全然暴露在开放的空间之中,相较于防卫者坐拥有坚强的防护和往下射击的优势,攻城者在向上射击时显得相当不利。如果城墙是建筑在悬崖或其他高峭的地方,其效力和防御价值将大为提高。城墙上的城门和出入口会尽量的缩小,以提供更大的防御度。

⑦武器库

士兵分发武器后可通过不同出口安全到达指定位置。

城堡内部

厨房

日常食品供给,不赘述。

家仆活动区域

阴暗闭塞,空间狭小,多半是家仆休息的地方。

会议室

公爵裁定重要事宜的地方,此处失守,则全盘皆输。

城堡风格

城堡风格偏向于哥特式城堡,而哥特式城堡在德国人的加工下发生了不少变化,中厅和侧厅高度相同,既无高侧窗,也无飞扶壁,完全靠侧厅外墙瘦高的窗户采光。拱顶上面再加一层整体的陡坡屋面,内部是一个多柱大厅。

谜一样的房屋模型

继国王大道的“鬼电梯”和“鬼窗”之后,暴雪再次从艾兴瓦尔德展现了神级操作,吓得我都要尿裤子了。

①出生点酒吧消失的三楼和诡异的脚步声

我们在外面看这座酒吧有四层高,然而当我们进入到内部时,二楼往上就全部是屋顶了,没有多余的空间留给三楼四楼,而且残破的屋顶可以看到外面的天空和外面的瓦片屋顶完全不同。

当你利用观战视角在这间酒吧静置时,你会听到皮鞋踩在木地板和推动石块的声音,而这些声音全部来自于屋顶,这些声音曾一度搞得我想放弃这张地图的分析。

鬼瞭望塔

当你觉得这些东西够恐怖想出来透透气的时候,这座瞭望塔又会给你一个大惊喜。

和国王大道一样,这扇窗户的后面是墙壁,而且作为瞭望塔,这座塔根本没有楼梯,无法到达塔的高层进行瞭望!

诡异的时钟

当我逃进钟表店准备歇一歇的时候,WTF!这又是什么鬼!

有谁告诉我这到底是几点,而且这里的表都在滴答滴答的走着,但是这些表却纹丝不动!

墙壁里的水流声

当你来到进攻方第二个出生点的时候,如果你的观战视角靠近红圈标注的位置,你会清晰的听到一股水流声,然而这里并没有哪个酒桶是漏的!而且墙壁后面也没有溪流!

当你到达二楼相同位置的时候靠近墙壁你却听不到水声了!

地图彩蛋

为纪念INTERNETHULK(INTERNETHULK是lddqd战队创始人,前EnVyUs队长,曾任2016年守望世界杯德国队队长,前Rogue教练和分析师,前Liquid教练

海报寓意为十字军在此驻守,四个象限中的符号字母分别代表:

三四象限结合为DH:Dennis Hawelka

一三象限结合为IH:INTERNETHULK

守望先锋联赛还为此建立了Dennis Hawelka奖项,它将被嘉奖给那些在比赛成绩之外,在精神层面对游戏社群作出积极和卓越贡献的选手。它也是《守望先锋联赛》除了总冠军和赛季MVP之外最受关注的奖项之一。

Mickie是首个丹尼斯奖的获得者

这个小伙子对于INTERNETHULK意义非凡,当时INTERNETHULK带队参加OGN《守望先锋》APEX联赛,队内出现了不和谐的因素,某队员拒绝参加季后赛,导致了EnVyUs出现了短板,面对韩国队的挑衅,INTERNETHULK慧眼识珠选中了这个泰国少年,然而这个前来救火的少年却在季后赛中发挥出色,帮助EnVyUs拿下了APEX第一赛季冠军奖杯!然而好景不长,Mickie的合约从临时外援转为正式选手,EFFECT和Seagull先后加入战队。结束APEX的所有比赛后,他们回到美国拿下了2017年挑战者赛第1赛季的冠军。此时,达拉斯燃料队的基础构架已经搭建完毕,对于Mickie和他的队友们来说,前方似乎是一片坦途,他们将在《守望先锋联赛》中继续诠释自己的辉煌。但是就在此时INTERNETHULK病逝了。

命运总是让我们措手不及。但是Mickie的笑容,总是给人前进的动力。

在全明星赛现场,Mickie说:“这不仅仅是一个奖项,Dennis改变了我的人生。如果你输了比赛,或者感觉心情很差,你必须要想想在背后支持你的人。就像我家里人一直在看我打比赛,即使我妈妈看不懂游戏更听不懂英文。我确定她想看到我在镜头面前开心的样子,而不是因为输掉了比赛变得沮丧。所有支持我的粉丝们,他们也不想看到我沮丧的样子。如果我不开心,注视着我的粉丝也会不开心,我不想让这样的事情发生。我的队友也是这样,如果我不开心,那么一切都会变得更糟。所以我会往积极的一面想:过去的就让它过去吧。”

这里不只有游戏世界的责任与担当,还有现实世界的坚强与传承。无论在哪个世界,我们将在前辈的鼓励和遗愿中披荆斩棘,奋勇向前。我们也坚信游戏带给我们的并不是简简单单的快乐,还有心与心的交流。这里是艾兴瓦尔德,我们将在此驻守每一份沉重的荣耀。我们是守望先锋。

我是暴躁,下一期我们将对《猫神》抽丝剥茧,探寻小说中的无限可能。您的推荐,分享与收藏是对我莫大的鼓励,感谢您看完本期的地图解析,我们下期再见。


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