三国杀十周年武将技能修改评析(王朗)
王朗,男,魏,3勾玉,凤鹛
鼓舌:出牌阶段,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.你摸一张牌。若你没赢,你先获得一个“舌”;当X为7时,你死亡;若你于一回合内拼点赢的次数不小于(7-X),本回合此技能失效。(X为“舌”数)
激词:锁定技,当你的拼点牌亮出后,若此牌点数不大于X,则此牌点数+X且你于本次拼点结算结束后获得其中点数最大的拼点牌;你死亡时,杀死你的角色弃置(7-X)张牌并失去1点体力。(X为“舌”数)
☆修改点:
1.鼓舌次数由1次改为X次
2.激词增加抢拼点牌效果
3.激词不仅仅是通过鼓舌触发
4.激词新增死亡效果
※先看最浅显的2和3。
★激词将多次拼点的效果放进了鼓舌里,而加点数的效果改成点数小于等于“舌”(之前只有小于,等于是再拼一次)。并且附加了获得其中大点拼点牌的效果。
★不仅仅是鼓舌可以触发,其他拼点也可以触发激词。增加了更多泛用性。当然作为锁定技,我也需要说一下可能存在的坑点。那就是密诏张角和王朗的时候,为了不让张角雷击,势必要出小点,但是舌头多了之后就不容易小。
★注意获得大拼点牌的前提是触发激词加点数。并不是主动拿个K去无损拼点。
※再看新增的死亡技4。
★王朗死亡时,伤害来源需要先弃置牌,再失去1体力。而如果已经1体力的话,可能会先把手里的桃扔光然后当场去世。
★也就多了点死亡威慑,舌头越少威慑越大。是间接提高前期王朗生存能力的手段。当王朗中后期把自己玩出很多舌之后,这个死亡威慑有没有什么用处了。
★但是考虑到鼓舌的回合内高收益回合外零防御。王朗的嘲讽并不会因为有个死亡威慑而降低多少。怎么说呢,普通武将和王朗一换一也是普通武将赚,更不用说这个死亡威慑还不一定会死。
★说了这么多,来看重头戏鼓舌。
※鼓舌。
★先看没变的部分。一拼三,不论赢或没赢,每次拼点结果都是1牌差。加上一拼三不同于一拼一,一拼三本身自带牌差。那么一次一拼三就是保底5收益。
★最后看到修改点1。新增的次数限制我们可以用另一种方式看待。
设王朗拥有一个额外的空血条0/7(法力条、蓝条、怒气条、舌条……)。
当王朗回合内拼点赢(并不知道鼓舌以外的拼点是否计算在内),则斜线前的数值+1,否则斜线后的数值-1。回合结束时将斜线前的数值清零。斜线后的数值为0时王朗立刻死亡。
(此处假装有个实操视频)
☆本来想统计的,然后简单排了一下感觉自己要疯。所以既然方差不好算,那么计算数据的离散程度还有一个最草率的玩意,叫做极差。
☆即在不考虑其他技能存在的情况下,单纯发动鼓舌的上限和下限。
☆考虑到可持续发展,鼓舌的收益上限是每回合都拼赢7次(考虑到鼓舌机制,应该是9次才对)。而下限则是直接玩死自己(连续单拼7次没赢)。

上限计算
已知鼓舌一拼三在不平的情况下收益为5。初始为0/7。
第一次一拼三全赢→+5→3/7。
第二次一拼三全赢→+5→6/7。
由于鼓舌还能发动,所以可以第三次一拼三
全赢→+5→9/7,鼓舌失效。
由于没有舌,所以下回合依然能如此,即每回合15收益。
★实战不太容易打出上限,前六次拼点都赢难度还是比较大的。而一旦前面没赢一次,把0/7打成了0/6,那么就没有第三次一拼三了。

下限计算
已知鼓舌一拼一在不平的情况下收益为1。初始0/7。
第一次一拼一没赢→+1→0/6
第二次一拼一没赢→+1→0/5
第三次一拼一没赢→+1→0/4
第四次一拼一没赢→+1→0/3
第五次一拼一没赢→+1→0/2
第六次一拼一没赢→+1→0/1
因为要算下限,所以第七次依然只拼一个(实战要是想自杀果断拼三个,否则还是拼一个稳)
第七次一拼一没赢→0/0当场去世不执行后续。
★由此可见王朗即使鼓舌最低收益也能做到一回合6收益的爆发。只要能出牌,哪怕一轮跪都不亏。

★实际情况会很复杂,准确来说,舌的数量也和王朗强度挂钩,我现在只是在简评0舌王朗。而1舌王朗、2舌王朗……直到6舌王朗,真要写都能各写一期。
★因为激词的存在,有舌的王朗可以小点单拼回手一张大牌再一拼三,套路还是比较多的。
●总结
还好,有王朗的人不多。
懒得排了,就这样吧,反正阴间就对了,实战就闭着眼睛拼吧。