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对风来之国中期大坝城剧情是否拖沓的分析

2021-09-28 03:47 作者:塞德莎  | 我要投稿

这篇纯文字分析纯粹是我晚上睡不着,看视频的同时思考得来的。一些措辞不妥或者分析不当的地方欢迎指出或者在评论区讨论。加粗的是重点内容,时间赶的可以只看加粗部分。

我看了很多对风来之国的文字与视频评测,其中大多数较中肯的评测,以及几乎所有的恶意差评,都涉及到了游戏中期剧情拖沓的问题。这里先给出我的总体结论:游戏中期主线的日常剧情客观上确实拖沓严重,但制作组其实设计了一套方案来让“玩家”不感觉到拖沓。很可惜的是目前社会生活的快节奏,导致适合这套方案的“玩家”寥寥无几,从而出现了几乎一片倒的拖沓评价。

以下会有轻微对日常剧情的剧透,酌情阅读

首先讨论一下客观上拖沓的点在哪。单纯看风来之国在大坝城的日常主线设计,确实有很多剧情展开是没必要的。从约翰与珊同艾娃和伊莎贝尔见面,到珊在钱屋大把赢钱,从而得到力哥的邀请并立下料理对决这段,我觉得节奏是没问题的。问题主要出在后面三次料理对决上,这段纯粹就是三次跑路获得食材+烹饪的过程,前两次的失败原因还都非常的傻,甚至会对威廉这个人产生很大的负面情绪或者极大的莫名其妙感(事前事后不主动找威廉对话,这段剧情确实非常莫名其妙)。这段对决如果没有其他因素的干扰,约翰妥妥的第一轮就会胜利,这也就是客观上拖沓的原因。大量重复的跑路再加上拖沓的剧情,成为了压垮很多人心理防线的最后一根稻草,直接弃坑。

这里简单给出我个人的一些解决思路。(1) 就设计成一轮决战,干扰可以有但不致命,这样一轮直接获得胜利会非常的顺畅,对主线并没有什么影响而且大大加快了节奏。(2)  还是保持三轮对决,但是前两轮失败的原因设计的更加合理一些,并解决大量重复跑路的问题(黑屏传送等),这样虽然可能也会让部分人觉得拖沓,但会挽回大部分人对剧情节奏的评价。

接下来重点讨论一下制作组的想法与解决思路。制作组对这段日常剧情是否满意我不清楚,但我个人感觉制作组在主线剧情上设计成了三轮对决,为的就是让约翰跑遍大坝城外每一寸土地,有很重的剧情服务于关卡设计的感觉。由于设定上约翰厨艺本身非常高强,为了让约翰前两轮失败,制作组的思路就是让其他外人干扰导致失败,这也就导致了这段剧情体验会不太好,拖沓感涌出。制作组肯定也玩过这段,相信他们也会有这种拖沓的感觉。为了弥补这种拖沓感,我个人认为,制作者的解决思路是从主线剧情之外着手,精心设计与丰富大坝城中与主线无关的内容,这里的内容包括但不限于路人NPC的对话与支线剧情

风来之国在路人对话的设计上可谓是下足了功夫,对话不是简简单单一两句话就结束,而是配合像素人物细节演出的丰富对话。而且在每段剧情点经过后,大部分NPC对话都会推进改变。如果每个剧情节点都跟所有路人NPC对话一遍,你就能充分地感受到随着时间的推移,这些NPC对于生活中点点滴滴的想法或做法。这些随着时间推移的对话,非常好的表现了NPC的个性与习惯,让玩家感受到NPC不仅仅是一个说话机器,而是一个个有血有肉的人。如果在三轮料理对决的过程中,时不时去体会这些NPC的变化,将会很大程度上缓解主线上带来的拖沓感,甚至可能连跑路都不觉得累了。我自己玩游戏的习惯就是在每个剧情节点上与所有NPC都对话一遍,虽然有感受到主线剧情不太合理,但并没有太大的拖沓感。但很可惜的是,目前社会生活,包括游戏生活都处于快节奏中,这让大部分玩家根本体会不到制作组在路人对话设计上的良苦用心。很多玩家玩游戏的目标就是把主线跑完,并没有耐心或者闲心去与这些路人NPC一直反复的对话,甚至连与路人对话都不会去做,反而会觉得这种如此冗长的路人NPC对话完全没有意义,实属在拖时间。这些玩家在玩这段剧情时会是灾难性的体验,从而退坑并怒甩一个差评。

同时,风来之国在大坝城部分专门设计了几个支线,主要是石像幽灵与阿健锻炼两个阿健锻炼的设计其实并不出彩,这个支线与主线一样,也是三段跑路+烹饪,再加上引导很差,有时候甚至不知道要去哪。不过石像幽灵这个支线非常的有意思,让你有意识的注意大坝城中的一些细节,寻找那些在边边角角的石像,而且能从阴见视角了解到大坝城过去发生的一些有趣的事情,让大坝城变得更加的立体。在三轮料理对决过程中一步步剧情推进,同时寻找这些隐藏的石像,能一定程度上减少主线剧情带来的拖沓感同样很可惜的是,快节奏生活的玩家们基本不会去做这些支线(除非知道有丰厚奖励),甚至可能都不会意识到上面这些支线的存在

当然,以上这两点设计是否是制作者为缓解拖沓而设计,这我不得而知。我的这篇分析主要目的是让读者能意识到非主线内容的重要性。最后,我想说的是,目前的玩家确实是越来越没有细细品味游戏的那颗心了,玩游戏单纯就为了奔主线过关,并不会去感受制作者在主线之外辛勤刻画的丰富细节,实属可惜。快节奏是社会必然趋势,我能做的也只有保持自我,保持自己那一刻慢节奏的心,用心去感受作品中每一个细节。希望风来之国制作组下一部作品能在解决主线剧情上客观痛点的同时,继续保持对非主线内容的匠心精神。

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