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机动战士高达EXVS2 9/16 更新公告详情

2020-09-15 17:59 作者:CNFinal  | 我要投稿

9月16日,日本街机游戏《机动战士高达EXVS2》即将进行维护更新,本次更新平衡了一部分的机体,具体情况如下(PS:本人日语水平有限,如有错误之处请在评论区指正,谢谢!)

命运高达

命运:

机动力上升

追加了后格斗的取消路线

射CS距离增加

副射回旋镖攻击判定加强

特射期间特射 技能施放速度加快

格CS充能时间减少0.5秒

N格、前格、横格的追踪性能上升

后格动作调整

这根本就是彻头彻尾的加强,命运真爱党狂喜。

报丧女妖·命运女神

报丧女妖·命运女神(薯条)

机动力上升

增加射CS距离

提升副射的弹速及诱导性能,命中敌人后能好的进行追击,同时削弱了down性能方便连招但合计伤害从78降至62

前后副射初始CD减少2秒,后续CD增***

特射追踪性能上升,同时调整了移动速度并加快过程,减少了各取消路线的所需时间。用前格斗取消的话会变成BD格斗

特格能更快的施放且调整了追踪性能并加大了攻击范围

格CS充能时间减少0.5秒

N格和横格追踪性能上升

前格最后一段命中敌人时,敌人的动作会变更,会更难受到攻击(应该是强制down之类的导致无法继续连招)

觉醒技每段伤害重新调整,E觉合计伤害从299点升至300点,追击时使用伤害能更好的打出来

薯条也是整体加强,而且副射起手能更好的打连招了,可能会被强度党盯上。

AGE-FX

AGE-FX

(通常状态)

主射增加至8发

通常状态的射CS诱导性能上升

副射弹速上升且距离增加

特射弹速上升 方向特射诱导性能上升

前格和BD格性能上升

FX爆发模式

红锁距离外使用特射时动作变更 且用格斗取消时格斗追踪性能增加

特格CD减少3秒

前格的追踪性能提升且释放时间加快,命中敌人后能追击敌人了 后续能打出更高的伤害也对down性能进行了调整 合计伤害从180降至148  然后追加了用特殊射击的取消路线

横格前格派生伤害从242增加至258

BD格全段伤害调整 合计伤害从258增加至259 命中敌人时敌人不容易倒地了

总的来说AGE-FX也是加强并改了爆发模式的down性能,能方便连招了,看来官方是鼓励近战机多打连招啊

巴巴托斯天狼座帝王形态

巴巴托斯天狼座帝王形态(狼王)

主射增加至7发

射CS(尾巴)诱导性能上升 (还上升??)

方向副射发生时间加快

特射从2发降为1发但是CD减少6秒

特格派生判定加大

格CS(尾巴长时间放出)尾巴释放时间减少5秒但是速度和诱导性能追加,CD减少3秒

前格追踪性能上升且释放时间加快

BD格追踪性能上升,调整了没命中的情况下的移动量

格斗特格派生加快了动作完成时间

觉醒释放后尾巴的诱导性能和速度增加,命中敌人时敌人不容易down,能很好的打输出

伤害从50降至30

狼王这个尾巴的加强可太恐怖了,虽然说不是不能躲,但是这给狼王找机会打一套提供了很好的机会。

炽热争夺

炽热争夺

耐久从650上升至680 觉醒槽积攒效率降低

MS形态

主射增加至8发

副射CD减少2秒 激光射出的速度加快

特射诱导性能增加

N格、前格、横格的追踪性能增加

BD格的发生时间加快

N格前格派生过程加快

增加了N格后格派生 也是同样的动作,按下射击键会有追加攻击

能从除前格以外的第二段开始派生 同时调整了合计伤害,和后续连招伤害

变形时

机动力上升且主射诱导性能上升

炽热争夺这次加强的还是格斗偏多,也是鼓励打连招的加强,不知道这次加强能否让EXVS2的炽热争夺重回巅峰。

AGE-1 全重装型

AGE-1全重装型

射CS增加了从副射的取消路线

副射伤害从131增加至146且能更好的追加伤害

方向副射伤害从141增加至156

特格CD减少0.5秒

方向特格诱导性能上升且调整了弹速

格CS发生时间变快

调整了射击开始前的移动量 并且会产生暴风

N格横格BD格的追踪性能增加

同样也是加强,相对上面的机体而言应该算是全方位的小幅加强

高达试作三号机

高达试作三号机(GP03)

机动力上升

主射CD减少1秒

射CS每一击伤害从60上升至70 敌人被命中时更容易DOWN且子弹变大

方向射CS的弹速增加

副射诱导性能增加,每一发伤害从60上升至65

方向副射诱导性能增加,命中敌人时能更容易追击敌人

特射发射前能继承之前的移动速度,且CD减少1秒

特格的CD计算时间改为落地后计算 CD减少4秒

哈哈哈哈哈,我最爱的GP03终于加强了,至少不会再是用着憋屈的废产机了,这个改动能使GP03在后卫能有比之前更好的发挥,唯一的软肋就是特格爆炸导索的落地计算CD,也就是特格躲技能失败被人在空中连一套CD也不会回复,这是最严重的问题,使得爆炸导索的使用变得十分谨慎。

雪崩能天使

雪崩能天使

主射增加至6发合计CD增加2秒

前副射期间的移动速度增加且移动量进行了调整

特射移动速度增加取消后使用格斗的追踪性能增加

前特格使用途中落地不消耗气槽 命中敌人时能进行追击了 每一击伤害从100降至90

后格硬直时间缩短 气槽消耗减少

GN粒子放出期间机动力上升

觉醒状态

N追踪性能增加且过程缩短,合计伤害从230提升至253

BD格追踪性能上升,合计伤害从217提升至244

雪崩能天使的加强主要也是在格斗,气槽消耗减少以及觉醒的格斗伤害增加都使得雪崩有了用武之地,配合F觉是否效果惊人就看看实战表现了。

极限高达日蚀面

极限高达日蚀面

射CS照准性能上升伤害从每发110提升至120

副射照准性能上升,命中敌人时更容易追击了

特射照准性能上升,弹速和诱导性能上升

极限进化形态

主射命中敌人时敌人不容易Down且追加了后格的取消路线

主射中格斗的弹速上升

射CS照准性能上升、弹速上升,后座增大,调整了发动前移动速度的继承量,增加了主射的取消路线

副射照准性能增加,合计伤害从110增加至121,命中敌机时能更好的追击敌人

也是一波把日蚀从废产拉出来的加强,主要是射击武装的加强,不强制down便可以通过连射打伤害,不过现在格斗机那么强势,这波加强效果如何还是要看实战。

麦克之星

麦克之星

副射投掷物展开时间变快了,气槽消耗减少,追加射击键的话能射出射击部分。同时追加了射击到后格的取消路线

特射的移动速度调整,同时改变了追上敌人后的动作

现在特射跳派生能切诱导了,技能完成后的下落速度加快,追加了所有格斗的取消路线

追加了格CS后格CS的新动作,而特射之后使用射击派生也会有这个动作,合计诱导性能及敌人被击中后的动作进行了调整

前格和BD格追加了全段的格斗取消路线,同时调整了命中时敌人的动作

后格最终段命中时敌人的动作会更容易受到攻击

总的来说就是增加了大量的取消路线,使得麦克之星的连招方式大量的增加,至于能打出什么样的效果,就静待dalao们用麦克之星能打出什么样的伤害吧

力天使

力天使

副射的开始CD减少1秒,后续CD增加两秒

所有副射命中敌人时敌人会进入踉跄状态(要倒不倒的样子)

左右副射和后副射诱导性能上升,且命中敌人时能更好的进行追击

特射照准性能增加,敌人切诱导时会继续狙击敌人,诱导性能增加的同时命中敌人会飞机敌人,命中后追击敌人的伤害会增加,敌人会更容易DOWN,合计伤害从135降至131

BD格的发生速度加快,追踪性能上升

展开GN全盾时

副射被敌人切诱导后会继续狙击敌人,连射数由3发增加至5发

敌人被命中时会进入踉跄状态,调整了敌人被多次命中后的动作

力天使重点是改了副射和特射,尤其副射不容易down给了后续追加攻击的机会,能接其他武装,尤其展开盾后的连射数增加也使得力天使有了更多打伤害的空间了。

蒙特罗

蒙特罗

耐久上升至600

觉醒槽增加率减少

左右副射的部分照准性能及射程距离增加,追加了发后特格的取消路线

特格取消后前格斗的话会变成BD格

格CS充能时间减少0.5秒

前格的追踪性能增加

后格发生时间加快

觉醒技在投掷标枪后按格斗键能更容易进入第二段,同时调整了第二段的追踪性能,合计伤害从283调整至287

蒙特罗也属于格斗加强偏多,取消路线什么的各位天才爱好者们自行研究一下吧

卡碧尼MK-2(璞露机)

卡碧尼MK-2(璞露机)

主射伤害上升至80

特射的激光弹速和诱导性能增加

格CS的射击增加了后坐力,同时调整了发动技能前移动速度的继承量

格斗的前两段追加了后格的取消路线

前格的发生时间加快,第一段在追踪时会有攻击判定,会更容易Down,伤害降至141

横格增加了第一段到后格的取消路线

后格命中敌人时敌人会更容易受到攻击

红卡的加强也算是多方面的,而且格斗的取消路线增多也让红卡的可玩性有所增加。


以上就是本次更新机体的平衡改动,基本全是加强,如有错误请在评论区指正,谢谢大家!

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