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瑟银MOD入门必看——职业概述之乐师篇(1)

2021-01-04 23:12 作者:烤麦君  | 我要投稿

乐师职业概述

如果让笔者用两个字来评价这个瑟银的新增职业,我愿意称它非常“好玩”。乐师(Bard)应该是目前所有大型模组中复杂程度最高,机制最多,可塑性最好的职业。如果你不是初次尝试瑟银,并且对瑟银的三个新增职业有兴趣,笔者建议从这个职业入手游玩。

 

其实按照DND系的设定来说,“Bard”这个职业应该被译作“吟游诗人”,并且隶属于敏系职业使用剑类,韵律防身。不过瑟银的乐师就只有乐器作为武器,在当年刚出现的时候也就“理所应当”的被译作了“乐师”,其实也还算恰当。(笔者曾经和译者是朋友关系,不过那都是以前的事了。)

 

如上,瑟银的乐师其实是使用乐器对怪物进行魔音贯耳打击的职业。和大多数这游戏的模组职业脱不开的一点一样,在战斗方面本质上都是消耗某种能量进行攻击,乐师消耗的能量被称为“灵感”(Inspiration)。

可以根据需求特化自身装备的构筑,有时会达到不错的战斗效果。


乐师专属特殊机制

灵感

这个灵感值其实和魔法大同小异。但是相较之下灵感是一个相当精悍的数值体系,人物的初始灵感仅有10点,而玩家最高也就只能持有40~50点灵感;而同时乐师的武器灵感值消耗也比起魔法值数值小非常多,通常都是1~5点的灵感消耗(5耗能的武器也是那种一次攻击喷射很多弹幕,不是无脑消耗高的)。

灵感轮盘,默认位于玩家头部上方。可以通过设置将其移动到鼠标的正上方,以便于玩家在战斗中读取灵感值。

 

灵感即使在没有加成的情况下回复的也是比较快的。也不需要玩家做出诸如停止移动(法师的蓝条就需要玩家停止移动来加速回复,虽然魔力再生药水会解除这个限制)之类的限制动作。不过灵感值在大多数情况下实在太少了,一般的武器用灵感都和法师用陨石法杖暴雪法杖那样快。法师甚至可以直接喝蓝药补蓝,乐师是没有这种东西的,只能等待自然恢复,或者击杀怪物掉落灵感。所以乐师的战斗一般都是打一阵歇一阵。



魔音

魔音是玩家在使用所有乐师武器时会附赠的增益属性,涵盖面非常广,包含但不限于伤害暴击,移速回复,防御减伤。每个乐师武器都会在物品描述中写明它使用后会激发的魔音效果。这些魔音效果也分有1~4级的等级,每级数值递增,并且在一般情况下只能持有至多3级的魔音,只有少部分道具可以将3级的魔音扩充为4级。例如,魔音-防御根据等级给予4/8/12/16的防御。

持有魔音时,魔音对应的音符球会环绕玩家。

 

魔音的状态栏位于普通buff栏下方,不同等级会用不同高度的柱体表示。

魔音的效果并不仅仅加成使用者,在多人游戏中,如果某个玩家在另一个玩家附近使用乐师武器,两个玩家可以同时享受到演奏带来的魔音加成。所以乐师的进攻同时也是对多人模式队友的一种辅助。这也是为什么乐师大多数时候也被称之为瑟银的辅助职业(当然了,牧师也是辅助。)

 

魔音也有它自身的增强效果。延时,各种道具都可以为魔音延长持续时间,包括但不限于药水,盔甲,饰品,武器前缀甚至饰品前缀。是的,瑟银甚至给乐师单独增加了一个“+2秒魔音持续时长”的饰品前缀。

 

不同种类的乐师武器会给予不同种类的魔音效果(具体的武器分类在后面细说。)玩家可以在战斗前为团队演奏不同的乐器以提供群体buff,当魔音效果即将消失或者已经消失的时候,可以再度演奏不同乐器来持续提供团队加成(如果你有当工具人的觉悟的话。)


一般机制(武器,饰品,盔甲等)

武器

乐师的武器分类也是所有mod中最复杂,但是也最富有条理的。乐师这个职业的设计美感一大半都来自于武器本身的分类。乐器有下文中这些分类,每一种分类都有不同的武器特色和魔音种类。

 

 

铜管乐器  (关键词:单体,输出)铜管乐器是乐师武器中伤害的代名词。由于乐师武器中大多数都是实战价值很低的武器,铜管乐又占据了好用的武器中的很大一部分,而且铜管乐的魔音种类恰巧是输出增益,不得不让笔者联想到输出二字。铜管乐器中好用的多数都是一次释放好几个弹幕,费伤比和dps一般都比较高。铜管乐器的专属饰品也是唯一一种直接增加输出的乐器专属饰品。

 

铜管乐器会提供的魔音增益为伤害(+5X%伤害),暴击(+5X%暴击率),攻速(+3X%攻击速度,对全职业都生效),降调伤害(+1X武器面板,直接增加伤害面板)。

公爵御用卡尼克斯一次攻击喷射大量泡泡,并提供伤害,攻速魔音。

 

 

打击乐器  (关键词:团控)打击乐器可以说是比较混乱的一个子类,可能是因为Sam在设计的最初时期没有想好给这种乐器一个什么样的比较明确的定位。不过除了个别武器在此分类中仍然是单体伤害,大多数武器都强调一个群体控制,注意这里是“控制”不是伤害。有个别打击乐甚至直接提供减速之类的控制效果,也有个别武器直接完全对地打击,没有任何对空伤害。打击乐的专属乐器饰品提供暴击眩晕,是实实在在的群体控制。

 

打击乐器会提供的魔音增益为机动增益,有水下能力(+25X%水下呼吸时间/移动速度),飞行时间(10X%飞行时间),跳跃高度(+1X格跳跃高度),移动速度(+5X%移动速度)。

邦戈鼓每次攻击都会对范围内所有的敌人造成伤害,同时打击乐特殊饰品“调音器”可以在暴击时造成麻痹,是绝佳的群体控制

 

 

弦乐器  (关键词:群体伤害,坦度)弦乐器几乎所有的武器都没有多少单体dps,除了海妖之歌以外的弦乐器单体dps都是拉稀级别,而且Sam特别喜欢给这个子类设计穿透多发类武器,使得这个子类完全只能打群体伤害,或者用来增加玩家的坦度。弦乐器的几乎所有弹幕都可以在墙壁上弹射并且穿透敌人,而专属乐器饰品可以增加这个弹射的次数。这个子类的武器常规打架还凑合,但是boss战斗相当拉稀。慎用。

 

弦乐器会提供的魔音增益有 伤害减免(+4X%伤害减免),防御(+4X%防御),无敌时间(+0.2X秒受击后无敌时间延长),生命恢复(+2X每秒生命再生)。弦乐器的魔音和海妖之歌几乎是这个乐器种类唯一的亮点……

阳炎吉他作为三王后日蚀的掉落物,打一个极地行者都吃力,输出极低。但是提供三级的护甲加成,是不错的防御辅助。

 

管乐器  (关键词:单体攻击,跟踪,资源)(写在前面,各位看官请先别火大,这个mod确实把管乐和铜管分成了两个单独的种类!原本铜管也应该是归属于管乐的一个子类,笔者就想着要不要把这个种类译作木管乐,但是又看到管乐里面又有长笛,排箫,风笛之类的东西,感觉译作木管乐又不适合,只能在这吐个槽。)

管乐器也是乐师可用武器种类的大头,和铜管不相上下,但因为魔音的加入让管乐在后来确实略逊一筹,后来大型乐器机制的加入可以说让管乐器更加被压了一头。管乐器的攻击方式一般是快速吹出单个弹幕,这些弹幕有一部分自带跟踪效果,而管乐器的专属乐器饰品可以给予所有的管乐跟踪效果,并增强原本就有的跟踪强度。唯一的遗憾就是管乐的魔音种类比较没用了。

 

管乐器会提供的魔音增益是“资源”相关的。资源指的是魔法值,灵感值,疲劳值这些会在战斗过程中损耗的东西。资源拾取距离指的也就是拾取魔力星,灵感音符的距离。

管乐器提供 最大资源值(+5X%最大资源值),资源损耗率(+5X%资源补损耗概率),资源拾取距离(3X倍资源拾取距离),资源再生速度(+5X%资源再生速度)

原本不跟踪的陶笛在吹嘴的加持下变得跟踪,输出能力大幅度提高。

 

电子乐  (关键词:续魔音)电子乐的武器种类很杂,也没有什么共性,有适合打群体的,有单体DPS高的,也有只能用来上buff的。电子乐在演奏的时候会延长已经持有的魔音时间,不过这个延长的触发有一个内置的cd,最多也就只能做到你的魔音不断,没法做到通过这个办法无限延长(不过魔音自身就有一个70秒的最大持续时间)。

 

电子乐提供的魔音效果是魔音效果延时(+1/1.5/2/2.5秒已持有魔音持续时长)。

终极工具人元素电子琴。根据吹奏音符颜色的不同随机提供1级魔音。

 

大型乐器  (关键词:啥b)大型乐器其实并不是一开始就存在的一个子类,也不和以上几种乐器子类冲突。大型乐器只是少数几个武器的共性:它们在演奏的时候需要你卡节拍进行攻击,每次成功卡上节拍就会缓缓增加输出和增益,但如果连续丢失几次节拍就会失去所有的增益,甚至极大的降低你的攻击。有几个大型乐器(比如管风琴,冰与火之歌,风笛)都是早期比较强势的乐师武器,我估计也是出于削弱考虑才把这些武器加入了演奏因素。剩下几个就让我非常迷惑不解,本身就弱势,为什么还有这种奇葩机制?

这种设计其实本身是挺有美感的,但不太适合这个游戏。战斗的过程中玩家基本都在忘我的对着怪物射击,有时候连灵感都会忘记还有多少,更别说注意到打什么节拍了。

曾经困难模式前的最强乐师武器冰与火之歌,因为加入大型乐器的机制地位一落千丈。玩家需要根据鼠标下方的节拍条轮流敲击鼠标左右键攻击,如果连续打错节拍就会有降低攻击力的惩罚。

先写到这吧。如果这篇专栏反响不错,再继续写下去。


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