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美国本科游戏设计专业都需要作品集,什么类型的作品集?谢谢

2023-04-18 00:43 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       作品集对美国本科游戏设计专业申请是至关重要的。作品集内容和形式应该是个性化并且每个人都不一样的,需要考虑到你的专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校风格等多种因素综合规划出来,展现出自己对游戏设计的热爱并能体现出相关经验和技能就是最好的。

美国本科游戏设计专业申请的材料依重要性大致排序如下:

作品集 > 文书 > TOEFL/IELTS/SAT/ACT、GPA和推荐信等辅助材料

       由于游戏设计是近二十年来逐渐兴起的一个跨领域综合型应用学科,这决定了游戏设计专业申请中决定录取的核心因素是作品集,其次是文书表达,其他如语言成绩、SAT/ACT和GPA这些只需要达到最低标准就行(综排越高的学校标准越高)。换句话说,作品集是帮助你在游戏设计专业的众多申请者中脱颖而出的唯一利器。

       美国游戏设计专业本科申请需要什么类型的作品集?应该包含哪些内容?有几个项目合适?内容和形式有什么限制?不同学校会有风格偏好吗?

       带着这些疑惑,让我们来看看普林斯顿评论(The Princeton Review)游戏设计专业本科排名中较高的美国院校对作品集的申请要求。

纽约大学(NYU)游戏中心(Game Center)的游戏设计本科申请作品集要求 [来源: gamecenter.nyu.edu/academics/game-design-bfa/apply/]
南加大电影学院(USC Cinematic Arts)游戏设计本科申请作品集要求 [来源: cinema.usc.edu/admissions/procedures/interactive/firstyearprocedures.cfm]
迪吉彭理工学院(DigiPen)游戏设计本科申请作品集要求 [来源: digipen.edu/admissions/how-to-apply/undergraduate-admissions-requirements/ba-in-game-design#design-portfolio]
东北大学艺术设计学院(NEU CAMD)游戏设计本科申请作品集要求 [来源: camd.northeastern.edu/undergraduate-admissions/portfolios/#_ga=2.169912036.514670711.1669283559-678862047.1664007560]

       仔细看完这些院校对游戏设计申请作品集的要求描述,题主和大部分同学肯定更茫然了吧?学校官网普遍对作品集的内容要求抽象宽泛,风格形式毫无限制,你几乎可以自由选择任意你想提交的作品项目。事实真是这样吗?千万别被这些官网要求“欺骗”了!随着近些年全球游戏产业的高速发展,游戏设计成为越来越多同学喜爱的热门专业,申请竞争也日趋激烈,像南加大(University of Southern California)和纽约大学(New York University)的游戏设计专业录取比例只有大约25%。这意味着,如果申请者没有任何游戏设计技能和经验,已经很难被海外优秀的游戏设计项目录取了。南加大电影学院(USC Cinematic Arts)游戏设计专业教授Jim Huntley在US News的一次采访中说过:"衡量申请者是否适合游戏设计项目的一个关键指标,是看他们在过去有没有制作过游戏或者详细规划过相关项目。因为我们可以从他们投入到这方面的时间看出他们是不是认真的。"除了极少数情况下,你可以令人信服得说明为什么你适合游戏设计并能在没有任何相关背景下还能做的比其他申请者更好,要不然学校不会录取一个没有经验但只是自己认为喜欢游戏设计(打游戏!)的人。

       游戏设计留学中作品集的核心意义(目的)——展现申请者对游戏行业及游戏开发流程的理解和热爱,并能熟练应用相关经验和基本技能对自己原创性的创意/想法有所尝试。

       每个申请者在专业背景、经验想法、兴趣特长等方面都各有千秋,每所学校的游戏专业对学生的录取要求和期望也迥然各异。因此,一份优秀的游戏设计申请作品集内容和形式是个性化的并且每个人都不一样,需要依照你的专业方向、兴趣特长、经验背景及目标院校风格等多种因素综合规划出来的,也是申请人设的核心组成部分。比如游戏美术里,希望申请概念设计方向的作品集应以人物和场景的原画为主,而想走技术美术方向的作品集内容就大相径庭,可以涵盖3D动画、材质渲染、打光特效甚至工具编程等等。如果想申请策划方向的作品集内容和形式又跟游戏美术截然不同。感兴趣的同学可以参考我之前的一篇专访文章,介绍了想从事概念设计的美术生Eggsy同学成功录取南加大(USC)和纽约大学(NYU)游戏设计本科的作品集内容。

       如果希望了解更多美国游戏设计专业作品集的规划和准备,可以参考我之前写的一篇文章,里面详细解答了同学的一些常见疑惑,仍然有不清楚的地方也可以直接给我私信。


十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。



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