干货满满-1.26版本新地图白对线需要注意什么?

既然标题干货满满,我也不多废话。
正文:

在玩白之前,我们首先要明确一个机制:暂且我还没给这个机制起名字,233
机制内容:在300英雄服务器刷新率以内的操作会按照最高收益判定。如:你在0.3S(我的反应所感受到的大致刷新率)用Q一段和弹墙的二段命中同一个目标,在已知Q只触发第一次伤害和效果的前提下,那个目标会受到一次伤害(一段二段伤害都一样)并被魅惑(二段)。

即:你Q贴墙目标,一定是一段先中,再中二段,但是被你Q的目标有可能会被魅惑过来。
机制运用:你就Q贴墙目标就行了,只要不是回弹,六成都能被魅惑,从河道上线往对面草丛弹有奇效,后面会细说。


天赋选择可以参考我这一套进行修改。
比较核心的有四个技能(都很好用):
1.法力澎湃。我试过用冰阔落(药瓶天赋)和永生之酒(线上3瓶酒),都不如法力澎湃回蓝快,如果你不想3级QE打不了3次、6级开R后成为人棍,最好带一个。
2.豹袭。豹袭被我列为核心天赋,最关键的一点在于,你Q弹到目标后,你可以加速。这个加速你可以拿来跟AEA、逃跑加速、快速上线,百利无一害。隔壁断腿虽然很美好,但是作为一个白,你要Q弹起手,断腿反而影响对面移动速度,可以不点。
3.撕裂。我之所以把撕裂也列进来,是因为我想告诉你们,三重搓澡没有用!!!不要点三重!!!
4.暴风骤雨+攻速觉醒。这个强啊,攻速快。在这个没有穿透导致大概率用穿透占一个格子的版本,只需要一个三圣+这个天赋,比以前啊噗路派的出装攻速都快,1.84,而且还剩一个格子如果不用轻钢还可以一件装备把攻速提高到2.2以上。

出装构筑:(包含顺序)(不算鞋子的五件)
三圣(提供白最需要的生命、线上购买合成平滑、属性需要爆发必备、核心装备之一)
铁碎(ADC核心装备、配合三圣和天赋可以稳定暴击打输出、AEA输出爆炸、但因为没有生命并且单件发挥效果有限不建议第一件出)
BKB(ADC最信任的好伙伴、还需要别的优点介绍吗?)
妖刀(后置位不要出破刃、现版本唯一的打团吸血装备、在电刀没有削的版本配合电刀1A满血、秒不掉不被控就是无敌尤其配合W让白拥有很好的生存能力)
第五件装备选择:轻钢(穿甲必备)、电刀(这个版本电刀强势、可以弥补阵容AP的缺失、可以在BKB以前出来打输出和刷钱、伤害巨高可以吸血开妖刀1A满血)、蔷薇(对抗双吸血碳治郎必备装备同时穿甲和加攻速)、教会(提供生命给妖刀更多的操作空间、血量越高妖刀可操作的血量就越多、容错率高)、殉难(同教会)
不推荐复活甲(这个版本ADC生命太低了,不够操作的,很多英雄爆发伤害都有2200,容错率太低)

队友选择方面:
优先选择可以打输出的红辅或者说挂件(白的Q是很好的先手手段,让JOJO、雪菜、81、EMT这类英雄很容易接小控制打combo):JOJO、尼禄、纳兹这类,输出越高越好。(理由:白输出太低但先手能力强)
其次选择可以强保的辅助(这个版本ADC攻速快,能站一秒就是一秒的输出):蕾西亚、U、空。(理由:白自保很强,但是如果对面可以破白W并造成击杀,美酒、乔巴这类英雄可能会束手无策)
最后选择版本较强的英雄吧:美酒(这一类英雄有控制、有回血,适应版本)(理由:来者不拒,你给我打辅助我很开心,i了i了)
双黑建议让好友去中单带节奏或者说压制对面的节奏,白作为一个ADC因为有Q弹可以打出很高的上限,对线因为白劣势的概率也很小,3V3基本不会出事,让好友去稳一手中路也很关键。

实战部分

出门契约剑+3红,第一次上线在3级前不可能蓝不够用,大可放心,后面就算缺蓝也没有必要出蓝瓶,75和125更没必要了。
①准备阶段
在等红BUFF刷新的时候,好好的按TAB看看对面阵容,和谁对线、谁中单、对面下路可能有什么召唤师技能,ADC带的什么技能、对面叠不叠酒。(基本功,不用教了吧)


②上线阶段(耍帅用的)
根据对面有无持续输出或脱手输出选择走河道还是走线上(一般要小心伊卡,以及沙耶的E这类持续输出的技能,毕竟白河道有弹墙爆发对拼先手可能性很高),因为下方地形问题,入河道的时间要比对面慢上一点,对面如果打野很快,会在入河道的时候,已经走到草丛掌握优势,走河道小心为上。

下方白线上上线弹黄墙,可以打出一个先手效果。
这个点主要还是抽奖,这个墙九成九都弹不中,唯一一次还是对面河道上线越走越靠我们这边,被我打了个贴脸弹,但是这个点的弹出角度非常好,各位上线的时候可以从这里弹一下,以及这个点是可以弹兵线的,上线快或者太慢,可以在这里弹杀字刀。

当然,如果对面真的走河道还没你线上快,你补第一刀的时候,慢慢往前走A走过去,就可以Q到黄墙了,但是不开黑的话不建议这么做,尤其对面有爱丽丝+一方的时候。

上方白线上上线,理论上,弹黄墙也是可以先手的,但是我以我这么多把素材(现在29号,已经三十多把素材了),没有一把线上上线走到和黄墙水平位置的时候对面露视野的(除了河道)。
这个点已经是抽奖都算不上了,因为抽到了也只是打个豹袭给自己加速或者打对面一点血、辅助的一个誓约。
最主要的原因还是,如果对面河道上线,因为黄墙尽头的那个碉堡(姑且这么说吧),他有一点突出,弹不了河道,别想了,做梦呢,而如果对面线上上线,又比你慢,你总不能不吃兵不抢2,站在原地要弹一个800码外的敌人吧。


如果你都补到刀了,对面仍未出现,你就可以往黄墙靠了。一方面,如果对面是大奇葩,打野慢到河道上线都被你先补了刀才河道露视野,那么你就弹他,下文我会放图,另一方面,对面线上上线,就一定能吃到这个控好角度能垂直往下弹的Q。
尤其如果上方白能走到黄墙这里,就已经是越过兵线了,而对面ADC上线,除非是一怂到底,否则对面ADC想到的第一件事就是拿线权抢2或是要来A我。(moba游戏的心理学,总是觉得自己不会是受到迫害的那一个),他们并不一定会在意白的Q会能弹这里,再说了,就算在意了,你就不吃经验了?
这个也算是以上前期上线时期线上弹墙对拼、抽奖弹墙中最容易发生的一种情况。

下方白河道上线慢了,对面可能堵路对拼的弹墙点。我是一次弹到,比上面那几个还离谱,用肯定是能用的,如果对面上线慢一点,我图中这个Q是能中的。


这两个图是一局里的同一刻,因为对面小四进了草丛,并没有和我的Q同时出现,以及是否弹到也是完全看不到的。
这个弹墙方法就比较容易理解,你离线近他离线远Q他脸前(Q往上弹)、你离线远他离线近Q他身后(Q往右或往右下弹)、你俩都在河道草丛中间左右的位置你对着他Q让Q回弹(平行线作垂直线)。下方同理(但我下方线上上线的次数更多,没有配图)
你可以把别的都抛开不谈!你就把Q的落点放他身上,Q往哪弹,二段都可以在一个刷新率内打到他,触发魅惑。


当然,对面要是像一方这种,就赌你走河道,直冲冲的要跳草丛打你...
回弹,打减速,抢2反打。
道理同上,但是可能会难一点(大概)。
至于你要是说你上方河道上线比对面慢,对面开始A兵了你还在河道那边怎么办?
这我哪懂?你能上方上线比下方慢,那要么队友是81要么阵容有问题,本来也就无墙可用除非对面动杀心,你也就别动杀心了。

③对线阶段
现在是1.30号,我已经有五十多把的素材了,然后我发现,对线弹墙的点,我打一把就能塞满下面,而且基本不需要什么文字,只要眼力好、有一点点图形感(除非你把30°的角度看成60°不然绝对没有问题)、可能需要克服一下Z轴和Q技能指示线过粗的问题(你可以试试固定视角Q几下),在满足以上条件后,你的弹墙就可以比我准了(我一把来来回回也就弹那几个点),弹不中的原因,是因为线宽。

首先是下方白的对线期弹墙点:
对面塔前两面墙:(这两个点是佐仓在我直播间表示这个版本不好弹的时候,我现场交了两个Q给他看的,┑( ̄Д  ̄)┍,很意外的是,对面没有走位,站着吃)


左面墙上段从绿色部分弹,只要更改一点角度,就可以覆盖整个塔下。如果你在这个墙上段的下方以及再偏一点,二段Q会贴着墙飞很远(这条不谈)。我在压塔的时候,如果对面不靠左站,我都是弹这面墙,就不必多说了。


下段看看就好,上段从下往上弹是弹右和上的,下段只能弹回和正左,就不要考虑了,除非你是从河道那边刚上线用这个墙poke塔后目标。堵路倒是不错,这点比较以外,这面墙的战功要比上段多一点,大概是因为对面靠近这面墙的时候都是快死的时候吧。




右边墙的略微倾斜一点,弹的角度也基本都偏上,(你水平45°谈过去可能就弹到右边别的墙上了)。我一般用这面墙弹对面塔下靠左或补塔刀的敌人(因为他们的站位都靠左一点),尤其这面墙相比左边的墙,是要偏下一点的,只要不弹特殊的角度,基本弹墙的位置都很安全,能操作的范围也很大。
线上点:


阳台墙上面起第一段。最主要的作用是探草,你可以往下再站一点,Q可以穿过最上面那个草丛的全部范围并魅惑里面的全部人。当然了,值得一提的是,这个墙因为过于靠上并且歪,大部分角度的Q都是往草丛里弹,如果你想垂直往上弹,那么你的站位在水平上可能都比这面墙还上了。

阳台墙第二段,因为角度过于垂直(你看起来斜有一部分原因是你在阳台墙左边,并且Z轴偏差,其实第二段墙又短角度又不好,基本是用来回弹,目前我还没有利用到。

阳台墙第三段,下方白线上中段最好用、最常用的点,因为你可以从兵线远程兵后面的范围弹对面兵线远程兵附近范围,(左弹上嘛),可以趁着对面ADC补刀的时候进行先手造成击杀,这面墙功不可没。不过,这面墙也短,你很有可能弹到第二段和第四段上,然后一个回弹一个弹近战兵。

阳台第四段墙,角度奇差!!!因为Z轴偏差问题,这面墙的实际判定要靠里一点,我们看到的蓝墙最蓝的地方其实是他的底部,实际如下图:大概红线的判定(就不要吐槽QQ的截图绘图功能了,误触好多的!)

因此呢,这面墙大部分都是回弹,或者拿来探中间草丛,奇差的角度让这面墙实战没有发挥,容错过低,偏十万八千里,我也就只找到我一个回弹弹到人的素材(可能有更多,但是我记不住了)
自家塔前墙:(一大面水平墙,随便玩)


对面压塔,弹!对面拆塔,弹!对面只要在这范围,弹!水平墙,随便玩!
不需要多解释,哪怕你白什么都不会,只要会弹这面墙,下白抗压反打,上白压塔强开,你已经拥有了三分之一千胜白弹墙的概率了。



塔前上墙点。因为角度偏差实在太小了,我们可以把这三面墙当成一条线,你之所以觉得墙和墙之间角度差距大,是因为这三面墙前后不同,其实角度是差不多的。
当你的兵线卡在塔前,你就可以用这面墙弹对面兵线远程兵后一片范围的敌人,(毕竟对面的兵线是垂直的,到对线区,虽然和下方横着的兵线相接并且是弯曲的,但是从心理上,他们站位还是会偏上一点(尤其是补刀的时候),利用这一点开先手吧。

上白弹墙的对线弹墙点:
因为地图、视角等原因,上白的弹墙点比下白少了很多,比如塔前墙,因为强度太差,很难弹,最关键的是,因为垂直线上,你的上下的视角不好,尤其我固定视角,根本看不到对面的位置,都是根据小地图弹的,塔前的弹更是看不到轨迹(虽然我知道我弹到了),但是图片难以表达出来。
那么,接下来各位将会看到以下名场景。

咱们圣威院的 02 以及 两位樱田好哥哥们 看到了我的专栏记得给我来个三连噢!!!
上白的弹墙点也是那几个,不会有变的(毕竟也就那么多墙,基本都用上了,逻辑也都和上文我的黄线画的差不多)。所有弹墙均遵循逻辑并且可逆,不能弹、不好弹、弹不到一般都是因为视角、Z轴、预测线、TY的判定和服务器影响导致的,下文将不会那么的详细介绍以及黄线。(因为素材只有三把)
上白自家塔前:





阳台墙:




上白对面塔前:




最后,是关于天赋回光盾的问题。
就连gay岩都发动态表示回光+治疗+酒=瞬间回血反杀,想必亲们也都遇到过类似的情况。
这也算是一种对线常识,所以专栏的最后我会表示以下我的判断方法。
1.非C部分(因为少)
诸如达克尼斯、爱丽丝这种开人、先手的英雄,他们可能会不点回光,而点一夫当关(我见过很多次),或者80%挂红的英雄或者说玩家(包含辅助),都会点一个永生之酒,然后出2假1真或者再出个戒指、盾、生命结晶、回蓝吊坠。

这两个天赋是和回光盾在一起的,所以我们判断的方法是:对线上线时按TAB看走红的辅助是否有酒和别的东西。然后Q他一下,看他出不出一夫当关。
绝大多数的走红非C英雄都会点永生之酒,所以你可以无视这一条。
2.ADC回光盾部分
ADC天赋因为比较多变,而且效果不明显(不像辅助绿色必点,而暴击、撕裂这类天赋又不在状态栏显示),所以需要有更多的逻辑来支撑对回光的判断。
记住一件事:
回光盾的CD是180S-120S,也就是说——
对线期回光盾3分钟CD!!!
记住了!!!
是否点回光可以按照以下顺序判断:
①装备栏多不多永生之酒,造成一次伤害出不出一夫当关
②攻速有多少?0.68左右为基础攻速,单攻速觉醒攻速低于0.7(5%攻速),单暴风骤雨或单2攻速觉醒为0.72-0.75(10%攻速),暴风骤雨+2攻速觉醒为0.79-0.82(20%攻速),单攻速觉醒+暴风骤雨和3攻速觉醒无暴风骤雨为0.77左右(15%攻速),只有暴风骤雨+3攻速觉醒攻速会高于0.84,特殊ADC的攻速会高一点比如白。 由此得出结论:攻速低于0.84的ADC扣了蓝色天赋并且不是三重叠浪。
③基于第二点,攻速低于0.8(大体可以这么说,细节一点时0.77左右)的ADC如果没有切格瓦拉(这个可以看A敌方英雄的特效),就一定点了2点绿色天赋,九成九2点绿色天赋中有回光。
④基于第二点,按照常识,只要攻速低于0.84,这个ADC必点回光(蓝色扣一点天赋到回光上)。
一句话结论:攻速在0.82及以下(低于0.84),则八成有回光,需要谨慎。
可能亲们看以上四条,会有点懵,没有关系,因为干货满满可不止这些。
如何判断一个ADC点了什么天赋?(正常ADC):(以下顺序为正常并且是我的逻辑顺序)
①是否有豹袭或断筋(判断方法看他A兵后走A是否有加速,A你的辅助的时候你的辅助是否被减速),通常不是豹袭必点断筋,这一排两个天赋都太强了。
②是否点永生之酒,看装备栏是否多永生之酒。
③是否是一夫当关,可以A他一下看出不出盾墙。
④是否有法力澎湃,可以通过状态栏查看。
⑤看攻速是否在0.84左右,是则为3点蓝色天赋。
⑥攻速低于0.84则为撕裂。
⑦攻速为0.77左右则为撕裂且点了绿色天赋(大概率为回光)。
⑧在对面A你一次后看状态栏是否有计数,有则为三重叠浪。
⑨看状态栏是否有虹吸
一句话总结:看这个ADC有没有扣蓝色天赋,扣了则九成九点了回光。看这个ADC是不是三重叠浪,是则九成九点了回光。(因为猜测天赋最主要的目的还是回光,要么就是耍帅)。
若是以后有机会我也许可以发个不过1K字的猜天赋的专栏,用更顺序、更逻辑、更简洁的方式阐述以下。

这个专栏从1.23的企划,到打素材、写内容的1.26,到今天1.31凌晨完成。
6200字,兄弟们,要个三连不过分吧。(要是沉了当我没说)
因为版本更替了,我在思考要不要整一个新的装备解析,亲们想看吗?
最后,表示一下。新版本因为兵线宽了,对线区域大了,线上弹墙的精准度需要更高,需要熟知更多的弹墙点来覆盖需要弹墙的区域,以及需要非常强大的预判预判对面的乱走或是有心的躲避。基本是你的10个单位技术的预判会被他1个单位技术的走位躲掉。一方面,你需要利用他对你Q的无知或是轻视,另一方面,不要暴露你的视野也是增加弹墙命中率好的选择。