简单说说钟离加强的看法

总的来说,钟离的加强,又是一波雨露均沾的全方位加强,培养重心彻底向生命值方向倾斜,或者说堆生命的收益将更高。
1.钟离普攻、重击和下落攻击的伤害提高值,提升生命值上限的1.39%
钟离普攻伤害提高,对于那些想站场的,倒是算提升了一波 。但对于本来就把钟离定位为岩系输出辅的我而言,是最没用的加强。
这种提升,攻击倍率越低,伤害提升幅度越大。对于钟离这种高攻速低倍率的角色而言,强化幅度还算不小。本来数值最尴尬的第五段攻击,反而成为最大赢家,每次10.8%的倍率,有了这个生命值提升,输出高个几倍不是问题。这个提升,算是提升了每段伤害的下限,但是对于倍率相对较高的重击和下落攻击,提升幅度也就那样。
2.e技能伤害提升生命值的1.9%
石柱共鸣伤害受到生命加成,真就是为了单纯圆官方以生命为主的公告。提升了下限,但上限有没有提高,真的得算算攻击和生命的加成收益了。不过无论如何,伤害都是实打实的提升了。
正如前面所说,这种提升,原本的攻击倍率越低,收益越大。以2w血1500攻击的钟离为例,共鸣初始倍率是32%,增加了1.9%的生命值提升之后,(380+480)/480=1.8,接近翻了一倍。生命值越高,提升幅度越大,但是同时需要注意,生命值的提升,意味着攻击的下降,具体收益需要仔细分析。还有随着技能等级的提升,这个收益量是不变的,换言之,技能等级提升越高,伤害增加量虽然不变,但是提升幅度会越来越小,也就是所谓的会稀释。
3.长按e,自带霸体,且会生成岩脊(如果没有超过上限)
长按e增加了霸体,彻底提升了钟离的手感,这个是绝对的加强,将彻底杜绝长按却被打断的情况。同时自带岩造物生成,意味着玩家基本只需要无脑长按即可。对于低命玩家,短按基本上只用于少数为了调整柱子位置,以及部分柱子被锤爆的场合了。高命玩家的手感也是大大增强了,原版的两根柱子过于卡时间,意味着在实际操作中,经常容易为了柱子舍弃盾,或者为了盾,舍弃柱子,而现在却有了更多的缓冲时间。
4.岩元素护盾的从单纯的250%岩属性吸收,到150%全伤害吸收。
这个改变,进一步提升了钟离护盾的强度,算是进一步提升了护盾流钟离的作用,以钟离为辅助,将更加倾向于硬抗伤害输出。不过这点对于玩法思路,其实改变也没多少了,还是堆生命完事了。
当然女仆的盾也更硬了。
5.岩元素共鸣加强,护盾角色,攻击将降低对方的20%岩抗,持续15s
岩元素共鸣加强,实际上护盾角色全方位加强。虽然受益者包括钟离,但钟离对于岩队的必要性却还是存疑。关键在于岩抗降低持续15s,这个算法具体如何处理。如果说这个15s每次攻击都会刷新,那么实际上质变的反而是诺艾尔,诺艾尔护盾真空期只有12s,这意味着敌人将全程被岩抗降低覆盖,当然前提需要充能跟得上,无限大才行。如果内置了cd,比如15s,虽然对于钟离,两者效果并没有区别,但因为钟离是全时段覆盖的盾,那样钟离对于岩队的重要性将大大提升。不过不管怎么样,钟离对凝光的提升,比原版是强多了,目前只有凝光唯一一个全时段岩属性输出角色,加上钟离的全时段盾,直接芜湖起飞了。当然,碍事的柱子,变得更碍事了。
这波钟离的加强,除了带拆分机制节奏,基本上其他人都会发现自己在意的地方有所加强了,又是一波雨露均沾商法。对于个人而言,除了普攻不怎么在意,其他方面的加强都是相当满意的。只不过之前最在意的共鸣范围,果然没加强,确实遗憾。